《仙劍奇?zhèn)b傳6》的劇情可以說是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戲品質(zhì),優(yōu)化,戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣,但是如果認(rèn)真體驗劇情的話,就會發(fā)現(xiàn)這是一部非常好的作品,下面小編就為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳6劇情結(jié)局終極解析,希望各位玩家喜歡。
Chapter1.前言
仙六的缺點確實相較于前作比較多,其中可以比較集中的表現(xiàn)在以下三個方面:
?、?實體版發(fā)貨慢
② 吃配置各種卡
?、?游戲內(nèi)BUG多
?、?毫無創(chuàng)新誠意
對于1,這個只能怪合作商家豬隊友不會視距離提前發(fā)貨;對于2和3,我也不會說
是由于北軟第一次使用U3D引擎不熟絡(luò)、而且沒有考慮到將引擎與用個個人機多樣性相結(jié)合考慮。
而對于4,這個就見仁見智了。
嘛,罷了,拋開所有這些不談,我可以說的是,就劇情而言,瑕不掩瑜,仙六確實稱得上一部誠意突破之作。倘若大家都能夠在比較安穩(wěn)的大環(huán)境下體驗《仙六》,或許,好評應(yīng)該不會如此之少。
而樓主就是那種除了收貨晚所碰BUG卡頓不多的幸運玩家(得益于2年前埋下的電腦……)
所以,就劇情方面,希望大家能夠理性對待。因為,做的壞的地方當(dāng)然是好的,但不能因為某些方面做的不好而進行全盤否定,這樣實在不厚道,也確實對不起自己興致滿滿花60元去購買游戲的初衷了。
洛昭言:來生,我陪你看盡天下風(fēng)光。
Chapter2.劇情表現(xiàn)力總評
樓主自《仙四》入坑,所有國產(chǎn)三劍除《軒6》均有所染指,而且,這類游戲之于我最吸引之處在于劇情,游戲性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子著重探討一下劇情相關(guān)內(nèi)容。希望以此能夠稍稍凈化仙吧渾濁的腦殘粉、無腦噴大環(huán)境。要是意見相左,還請右上角,希望吧友和諧看帖。
同時,由于樓主主線劇情剛剛行進扁洛桓之死,柷敔(這名字真難打……)鯤化吸食景安魂靈,所以也以此為劇情線,談?wù)勛约旱目捶ā?
實話實說,確實是被扁洛桓的“時間悖論”設(shè)定給驚哭了,感覺想寫點什么,所以就動筆了,扁洛桓回溯過去的情節(jié),讓我仿佛看到了《星際穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
2.1 總體評價
《仙六》可以說是完美的實現(xiàn)了由山海經(jīng)神話體系的女媧線路到神農(nóng)線路的華麗轉(zhuǎn)變。本作的相關(guān)九泉設(shè)定以及整個世界觀體系設(shè)定頗為完美,可以說是無懈可擊,我猜吧友應(yīng)該很難從劇情中發(fā)現(xiàn)劇情BUG與漏洞。前后關(guān)聯(lián)性極強,主線脈絡(luò)清晰,鋪墊完美、解謎透徹。劇情每到此類節(jié)點,不免讓人驚嘆、心弦翻涌。
全作集中在以下五泉:
核心泉眼——霧魂:司掌時間之力
次核心泉眼——龍?zhí)叮核菊苿?chuàng)生之力
主要泉眼——熱海:司掌生命之力
無垢:司掌未來之力
輔助泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客氣的說,主線劇情豐滿度橫向比較歷代相關(guān)作品,無疑最強最獨具匠心,自認(rèn)為是自《仙四》以來“國產(chǎn)三劍”唯一可以在主線劇情上面擊敗《古1》的一部作品。因為,只有這兩部作品,讓鄙人在游戲過程中,追隨主線欲罷不能。而這,當(dāng)歸功于與層層相扣鋪墊的完美鋪設(shè)與層層嵌套的謎底揭曉。
2.2 場景
場景設(shè)計的進步還是蠻明顯的。相較于前作,具象化場景的真實性可謂大幅度提升(對比“神將秘境”的紙片狀場景),以馭劍樞、景安、洛家莊、天晴之海代表城鎮(zhèn)主體,特色斐然、擁有獨特的地域風(fēng)情。
并且,值得注意的是,相當(dāng)場景的相當(dāng)數(shù)量NPC擁有與主角團隊的幾套臺詞內(nèi)容。
2.3迷宮
是真的讓我驚艷到了!
倏忽之穴、歸墟、忘塵寰三地掙脫現(xiàn)實主義的超凡脫俗的超印象主義風(fēng)格,給予了我相當(dāng)?shù)囊曈X震撼與美學(xué)享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣傳曝光,一進入這個場景鄙人就完全驚呆了!黑白水墨風(fēng)格的倏忽之穴,簡直神來之筆!參考《秦時明月》經(jīng)常使用的“回憶殺”場景,以天然純粹去雕飾的純白作為整個場景的背景布置,空靈、寂滅之感油然而生。極其符合其“時空之隙”的設(shè)定,渲染了主角團此番司空停滯的“尋找前世之飄渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然記得嬴旭危打開霧魂泉眼進入倏忽之穴時臨淵所說:“簡直為天地造化之驚嘆的九泉形態(tài)“。而我想說,正式編劇與美術(shù)團隊的超維想象力,才為我們具象化并呈現(xiàn)了這一絕美空靈場景!
談到這里,就順帶提及另兩個記憶深刻的迷宮場景:《古2》捐毒地宮、《穹之扉》華胥地道。不過這兩個都是具象化塵世化的場景。不過初次進入時也是不免為之震撼與驚嘆。
PS:本次地圖自由度極高,感覺不太適合我這種站在高地邊緣心驚膽戰(zhàn)的微恐高癥患者…………尤其是不小心掉下去還沒死,這滋味簡直酸爽。。。。(BUG)
2.4小游戲
設(shè)計都是比較新穎有趣的,至于我這類劇情黨,表示比打怪有意思多……個人還是覺得挺有趣的。而且大都與六大主角的特性技能相結(jié)合,感覺這個設(shè)置很不錯。
如:啟魂圣宗自定義拼圖;鎖空山浮板跳躍、倏忽之穴與歸墟的跳躍隨行……
2.5配音
不多說,一個字:贊!
不愧為國內(nèi)最強二次元配音團隊。個人最喜歡的四個角色配音:洛埋名、越祈、綺里小曖、扁洛桓。
2.6配樂
整體還算是差強人意,算是比較耐聽,曲目總量也挺多的,劇情契合度也不錯。鄙人最喜歡的四個曲子是
越今朝主題曲《越今朝》
洛昭言主題曲《昭華曲》
天晴之海/水月之地場景樂??
《劍客不能說》純音樂版
不過,配樂劇情表現(xiàn)力方面無法超越《古2》原聲帶。
2.7劇情梗
在此之前,嚴(yán)正申明:一下探討,無法削弱《仙六》以及其他相關(guān)作品原創(chuàng)劇情設(shè)定的無與倫比性,也無法改變《仙六》整個劇情理論體系的嚴(yán)密性。
2.7.1扁洛桓
這個人物可以說是《仙六》的靈魂人物。其角色定位類似于《古1》少恭、《古2》謝衣。是一個身份定位雖是配角,但風(fēng)頭、戲份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以說,《仙六》的故事是扁洛桓一手創(chuàng)造的。這一功能,無一不再次印證了其在某些方面與少恭、謝衣、魔翳等的相似性。不過,相較于少恭溫文爾雅下的自私薄情、謝衣謙謙君子后的徘徊躊躇,魔翳則由于一直暗藏幕后而戲份確實不夠。扁洛桓其人,是一個真正意義上的,悲天憫人的無名英雄。
其踏步向前,迎著龍?zhí)端藓?,砥礪地說道:我準(zhǔn)備好了。大有一番“風(fēng)蕭蕭兮易水寒、壯士一去兮不復(fù)還“的悲壯凱歌的意態(tài)。
他于“時間悖論“中的三年后盜取越祈、創(chuàng)造另一個自己”越今朝“有兩個核心原因:
① 他希望越祈不僅僅作為兵器而存在,而應(yīng)該體驗自己的人生
?、?三年后的自己將信交給三年前的嬴旭危,讓他明白了自己重傷無法與越祈共鳴、需要一個替代他去完成責(zé)任與使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他雖有對馭劍樞大哥二姐小曖的萬般不舍,卻依然毅然決然得去做了。
“記住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以說,扁洛桓龍?zhí)吨缿?yīng)該是僅次于結(jié)局的小高潮劇情吧(雖然鄙人還沒到結(jié)局……)。
最后提一下,一開始很驚訝姜廣濤老師(小姜、瑾軒的配音)竟然沒有給主角配,看他
很會給自己選角嘛……
2.7.2越祈與越今朝
日漫中常有女主角作為兵器而存在的設(shè)定,也時有主角為人為創(chuàng)造的“類人“生命體。但是,第一男主角與第一女主角為同一人所創(chuàng)造且雙生羈絆的設(shè)定確實是鄙人第一次見到。
同時,越今朝與扁洛桓類似于相關(guān)系列前作“一命兩體“的設(shè)定。個人是由衷喜歡這種矛盾與和諧相統(tǒng)一的結(jié)合體。比之《古1》少恭與屠蘇的魂魄分立;《古2》偃甲謝衣與初七的記憶分立;越今朝與扁洛桓的是“時空分立”。
前兩者的一命兩體一直都是作為兩個獨立的相互個體而平行存在;而扁洛桓與越今朝的一命兩體生命線,除“時空悖論”中重疊三年外,扁洛桓代表了越今朝記憶的過去;越今朝代表了扁洛桓記憶的未來。而“時間”、“記憶”等元素,再折射到九泉“霧魂”、“無垢”……最后融入神農(nóng)線路的世界觀大背景,可謂渾然天成。
2.7.3啟魂珠
吸魂,這個梗用的就比較多了,最近國產(chǎn)三劍作品均含有這個元素。
《古1》,少恭令人化為蠱蟲空囊;
《古2》心魔攝取下界黎民魂力;
《穹之扉》相柳為復(fù)活共工而吸魂;
《仙六》柷敔吸魂以療救禺族。
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作為BOSS核心手段而存在,當(dāng)然,各部作品因為自己的世界觀大背景為我們帶了了截然不同的劇情體驗。
2.8感情戲
《仙六》感情戲刻畫確實很不錯,CP眾多,劇情充分,各種CP有理有據(jù)。而且,跟《秦時明月》一樣,可謂是滿足各種取向玩家的喜好。
師徒戀:明秀、顧寒江
人妖戀:閑卿、洛昭言
兄妹戀:洛昭言、洛埋名
妹控:越今朝、洛埋名(不是嚴(yán)格意義上的)
姐控:居十方(朔璇、明秀)
御姐向:洛昭言、葛清扉
女王向:明秀
傲嬌系:綺麗小曖、朔璇
話說,如果主角團站兩隊的話,無疑閑卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一隊。而且,怎么著,就是覺得閑卿作為妖確實活的率性灑脫,但是感情里面就有點略微悲劇了。首先,明秀是非常重視他的,可能也有點喜歡他,不過,“自是與寒江兄之地位差之甚遠“;其次,洛昭言是喜歡他的,但是,鄙人一直覺得,洛埋名在昭言心中分量明顯重于閑卿……哎,可憐的男二。
再來談?wù)勈健UO,作為團隊活絡(luò)油的存在,十方與越祈的“對手戲“還是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本來快成功了):
朔璇抓了條魚跟他說:你要不要來摸摸看,好可愛。
十方立馬回絕了:不要了,粘粘的,好惡心。
朔璇:滾!
然后接著“跪著給女王唱征服“,然而并沒有什么卵用……
看到這,我真是笑噴了。。。。
哎,可憐的男三。
標(biāo)簽:仙劍奇?zhèn)b傳6 劇情解析