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發(fā)布時(shí)間:2011-12-13 來(lái)源:
首先,必須得說(shuō),沒(méi)4T13的DK坦不適合坦這個(gè)boss,因?yàn)闊o(wú)法給團(tuán)隊(duì)提供增益來(lái)增加容錯(cuò),所以作者在嘗試了幾次之后切了DD讓坦騎去坦了。
其次,這個(gè)boss很有意思,打起來(lái)酣暢淋漓又不失技巧性。
再次,這個(gè)boss不難,個(gè)人認(rèn)為略難于黑角而已,勇敢地開(kāi)荒下去吧少年!
團(tuán)隊(duì)配置:遠(yuǎn)程越多越好,減傷越多越好。
作者團(tuán)隊(duì)配置為
1坦:坦騎;
7DPS:雙持冰DK,元素薩,狂暴戰(zhàn),獵人,法師,暗牧,鳥(niǎo)德;
治療為戒律牧和奶騎。這樣擁有的團(tuán)隊(duì)減傷就是群體犧牲,群體破斧,罩子,光環(huán)精通,寧?kù)o,唱歌,兩個(gè)近戰(zhàn)也在合適的范圍內(nèi)。
打法優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn)是DPS越高——治療壓力越小——意外情況越少——越簡(jiǎn)單,而且戰(zhàn)斗時(shí)間短,流程簡(jiǎn)單,犯錯(cuò)的可能性自然就降低。
缺點(diǎn)也是顯而易見(jiàn)的,對(duì)配置和DPS要求略高,以下會(huì)詳細(xì)敘述戰(zhàn)斗流程及DPS高的各種好處。
首先解說(shuō)一下技能:
P1的戰(zhàn)斗在四個(gè)臺(tái)子上進(jìn)行,輸出目標(biāo)為死翼的爪子,每個(gè)臺(tái)子上boss的技能完全一樣,時(shí)間軸是:開(kāi)啟本臺(tái)子上的死翼爪子——召喚大觸手——發(fā)射源質(zhì)箭——召喚第一波小觸手——召喚血珠——召喚第二波小觸手——死翼讀災(zāi)變——本臺(tái)子上的戰(zhàn)斗結(jié)束。
每個(gè)龍王對(duì)應(yīng)一個(gè)臺(tái)子,提供一種buff,相應(yīng)臺(tái)子上的爪子打掉后該龍王會(huì)退出戰(zhàn)斗,buff自然也就沒(méi)了,因此戰(zhàn)斗是越來(lái)越難的。
紅龍女王阿萊克絲塔薩使全團(tuán)生命值提高20%并且?guī)湍鉇掉死翼爪子上刷出來(lái)的不吃AE的小觸手。對(duì)于我們這種打法來(lái)講,這個(gè)技能是最無(wú)用的,因?yàn)樾∮|手單點(diǎn)也很容易點(diǎn)掉,所以戰(zhàn)斗應(yīng)該從紅龍臺(tái)子開(kāi)始。
綠龍夢(mèng)境女王伊瑟拉提供20%治療量的buff,一個(gè)主動(dòng)免傷技能——夢(mèng)境,持續(xù)5s降低所有受到的傷害50%,CD為30s。20%的治療量可以極大降低治療壓力,夢(mèng)境這個(gè)技能很強(qiáng)力,能夠提供很大的減傷,但由于我們這種打法可以做到在青銅龍buff存在時(shí)讓源質(zhì)箭無(wú)法落地,并且坦克的技能覆蓋可以做到在無(wú)這個(gè)技能的情況下大觸手的穿刺不死,因此我們選擇第二個(gè)打綠龍臺(tái)子。
青銅龍王諾茲多姆提供20%急速的buff,還有一個(gè)很大的黃圈,降低里面敵人的移動(dòng)速度、攻擊速度和能量回復(fù)速度。20%急速能提高DPS,黃圈這個(gè)技能應(yīng)對(duì)死翼的源質(zhì)箭和召喚血珠技能時(shí)都非常強(qiáng)力,因此我們選擇第三個(gè)打青銅龍臺(tái)子。
藍(lán)龍之王卡雷茍斯使你造成的所有傷害提高20%并使你的攻擊有一定幾率造成額外的AE傷害。這個(gè)buff非常強(qiáng)力,對(duì)于AE血珠和暴力DPS都非常必要,因此我們選擇最后一個(gè)才打藍(lán)龍臺(tái)子。
四個(gè)臺(tái)子上的死翼爪子全清掉之后,進(jìn)入P2,死翼的頭會(huì)落到綠龍臺(tái)子上,戰(zhàn)斗也會(huì)在這個(gè)臺(tái)子上繼續(xù)。
P2的輸出目標(biāo)為死翼的頭,會(huì)刷新兩種add,一種叫做源質(zhì)恐懼,每一波刷新兩個(gè),會(huì)給坦克疊加一個(gè)叫破傷風(fēng)的debuff,非常疼;另外一種是刷在臺(tái)子地面上的觸手,刷新位置不固定,刷新后大約3S會(huì)開(kāi)始讀條,讀完后對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成20W(可被護(hù)甲減免)的物理傷害,每一波刷新三個(gè)。boss會(huì)AE,血量越低傷害越高。
打法詳解:
Phase 1
開(kāi)場(chǎng)在紅龍臺(tái)子上集合,一個(gè)人留在薩爾旁邊開(kāi)boss,與薩爾對(duì)話后boss戰(zhàn)開(kāi)始,屏幕中央黃字提示死亡之翼的爪子進(jìn)入了突襲形態(tài),此時(shí)全力輸出臺(tái)子上的爪子,爪子就是一個(gè)木樁,大約10s過(guò)后,黃字提示死亡之翼開(kāi)始攻擊紅龍女王,此后大約3s在場(chǎng)地后方龍王的位置左右會(huì)刷新大觸手。
近戰(zhàn)和坦克可以在黃字出現(xiàn)時(shí)提前移動(dòng)至場(chǎng)地后方,待大觸手出來(lái)后第一時(shí)間拉住并DPS它,由于大觸手會(huì)拍地并對(duì)錐形范圍造成不低的AE傷害,所以團(tuán)隊(duì)站位要分散。
大觸手會(huì)施放一個(gè)叫穿刺的讀條技能打坦,40W物理傷害可被護(hù)甲減免無(wú)法招架閃躲,適當(dāng)開(kāi)啟免傷技能自保,DK坦無(wú)雕文血族+骨盾+死打盾+符文轉(zhuǎn)化就足以保證不死,手里還握著盾墻,夢(mèng)境和強(qiáng)力符文武器,保命自然不在話下,注意這里騎士的春哥是不行的,會(huì)被直接穿死,因此應(yīng)對(duì)穿刺時(shí)去掉這個(gè)技能吧。
大觸手一定要第一時(shí)間轉(zhuǎn)火并迅速DPS掉,DPS的開(kāi)場(chǎng)大招也要這個(gè)時(shí)候開(kāi),越快DPS掉,后面出錯(cuò)的可能性就越低。
大觸手打到15-20%的時(shí)候,黃字提示死亡之翼施放了源質(zhì)箭,此時(shí)不要慌,先全力點(diǎn)掉大觸手,因?yàn)樵促|(zhì)箭飛上臺(tái)子還需要幾秒的時(shí)間,然后轉(zhuǎn)火輸出爪子并盯著屏幕,看到源質(zhì)箭的血條出現(xiàn)在臺(tái)子上的時(shí)候切目標(biāo)點(diǎn)殺之,有青銅龍的黃圈存在源質(zhì)箭是肯定可以點(diǎn)掉的。
然后全團(tuán)集中站到爪子前面DPS爪子,過(guò)一段時(shí)間爪子上會(huì)刷新小觸手,不用管,因?yàn)榧t龍女王會(huì)幫你A掉,在此之后一段時(shí)間黃字會(huì)提示死亡之翼出血了,然后臺(tái)子上會(huì)刷新若干血珠,坦克將其拉進(jìn)青銅龍?zhí)峁┑狞S圈里迅速轉(zhuǎn)火A掉,小血珠漲到100能量就會(huì)回滿(mǎn)血,因此AE的速度十分重要,不過(guò)由于有藍(lán)龍的強(qiáng)力buff存在,AE掉應(yīng)該不是問(wèn)題。
小血珠A掉后再過(guò)一段時(shí)間就是第二波小觸手了,仍然不用管讓紅龍幫忙A掉,大約在第二波小觸手刷新的同時(shí),死翼會(huì)引導(dǎo)一個(gè)叫災(zāi)變的技能,全團(tuán)AE,爪子血量越低這個(gè)AE傷害就越高,同時(shí)爪子受到的傷害提高100%,在爪子血量10%-15%的時(shí)候可以全團(tuán)開(kāi)啟夢(mèng)境和光環(huán)精通減小治療壓力,然后就是猛抽抽死它吧,抽完后換臺(tái)子,在綠龍臺(tái)子上開(kāi)啟新的戰(zhàn)斗。
這時(shí)少了紅龍的20%血量buff和幫忙AE小觸手的功能,但這些都是很無(wú)所謂的,除了刷新的兩波小觸手必須靠DPS點(diǎn)殺之外,其他流程和第一個(gè)臺(tái)子完全一樣,小觸手存在時(shí)間越長(zhǎng),傷害就越高,而且不吃AE,一定要第一時(shí)間點(diǎn)殺。
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