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發(fā)布時(shí)間:2015-07-19 22:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》畫面、操作系統(tǒng)以及劇情到底怎么樣?很多玩家還不了解,下面小編就為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳6畫面及劇情通關(guān)心得,體驗(yàn)一下仙劍奇?zhèn)b傳6到底有多糟糕。
畫面
環(huán)境效果全開后個(gè)人還算滿意,有馬賽克正常,就算國外游戲也不可避免會(huì)出現(xiàn)馬賽克,只是多少問題,相比較來說,我覺得環(huán)境已經(jīng)達(dá)到了國外ps3時(shí)代一些二線游戲的水平。光影效果提升不錯(cuò)。只是有些地方存在bug,不過都是可以接受的,畢竟沒人叫你用修改器跳出地圖外環(huán)探索吧,所以地圖外建模不好可以理解。人物建模不理想,視覺上看與5前傳區(qū)別不大,不過細(xì)心發(fā)現(xiàn),確實(shí)建模有所改變,眼球、比例、衣服、動(dòng)作豐富了,不是之前的單純貼圖,人物在菜單旋轉(zhuǎn)著看衣服是隨意飄的,并不是5前傳那種死板的效果??墒俏矣X得除了技術(shù)問題應(yīng)該還是可以做得更好,人物建模誠意不足是實(shí)話。
操作系統(tǒng)
跳躍確實(shí)坑爹,下落不符合物理學(xué)原理。而且見高不見遠(yuǎn),個(gè)人建議可以改進(jìn)下落速度,跳躍距離也提升就更好了,可以增加爽快感。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多人的吐槽點(diǎn),沒有藍(lán),戰(zhàn)斗節(jié)奏不好都是事實(shí)。不過請大家捫心自問,不改戰(zhàn)斗系統(tǒng)你們說不追求進(jìn)步,改了你們嫌差,是不是太苛刻了?戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)我覺得是好的!至少仙劍在進(jìn)步,這是第一次改進(jìn),就算模仿失敗,借鑒失敗,可他也是第一次啊!!有不足正常,如果探索改變失敗要被罵,那誰以后敢改進(jìn)?ff系列等很多大作也是經(jīng)過很多年的不斷改進(jìn)才出現(xiàn)成功的作品的,我們真的要把仙劍的探索抹殺嗎?所以希望大家至少別因?yàn)椴僮鞫ト枇R制作人員,畢竟國內(nèi)技術(shù)本來就不如國外。
劇情
劇情方面也作出了很多新的嘗試。先說成功的改變,人物關(guān)系不錯(cuò),至少不是對對碰,取消了之前2v2,3v3,4v4的感情線。玩了才知道,居十方與明秀原來根本不是一對,而且關(guān)系很微妙。反派也在人物關(guān)系和性格方面作出了很大變動(dòng),沒有完全錯(cuò)誤的一方,每個(gè)人都有閃光點(diǎn),很多角色塑造比2、5、5前好。這次可能很多人反而喜歡這些與主角們對立的角色吧。劇情不死板,很多地方都打破了玩家固有思路。再來說缺點(diǎn),劇情表現(xiàn)不好,對話太慢,不能快進(jìn),不人性化,還是喜歡之前那種讀完就過不用聽他念完的方式。雖然劇情不錯(cuò),可是那對話長度最后還是磨掉了我很多的激情。還有些對方做得沒必要:比如最后劇情對話中出現(xiàn)洛埋名下手后大可以直接劇情,可是突然跳出來讀取后讓我走10步到他面前說話這種舉動(dòng)讓我不能理解,這算什么?增加游戲性?浪費(fèi)時(shí)間讀取還破壞劇情聯(lián)系性。希望以后能把劇情和游戲性做到真正的融合而不拖拉。(強(qiáng)烈建議劇情雖然不差,然而從5之后變得有點(diǎn)不想仙劍了,可能是團(tuán)隊(duì)變了,不過姚仙啊,我告訴你,雖然你的仙劍一成功,但是大家喜歡的仙劍世界觀是3、3外傳、4那種仙魔妖,不是你的江湖門派!所以你認(rèn)輸別執(zhí)著了,不然以后會(huì)毀了仙劍的!不一定每一部正邪對立得轟轟烈烈,關(guān)乎世界和平。玄幻的仙劍世界是玩家更想要的!)
更多劇情解析:點(diǎn)擊進(jìn)入
總結(jié)
動(dòng)畫過場的嘗試不錯(cuò),改革下是值得鼓勵(lì)的,不過改革效果確實(shí)不適合大眾口味,下次還是別用了吧……戰(zhàn)斗系統(tǒng)好壞不打死,能繼續(xù)改進(jìn)還是可以接受的。畫面希望下次重點(diǎn)可以轉(zhuǎn)移到人物建模了。總體來說是變革的一部仙劍,值得嘗試,值得入手。變革效果10滿分打6分及格。定位能否與3、3外傳比較還得看以后的評價(jià),至少肯定在2代5代之上。

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