2014年第十二屆Chinajoy在上海拉開帷幕,7月30日上午9時,高峰論壇在嘉里酒店正式召開。網(wǎng)易游戲副總裁王怡先生在高峰論壇發(fā)表了演講,以下是演講內(nèi)容。
2014年中國的游戲非常的搶眼,這是充滿機會挑戰(zhàn)和活力迸發(fā)的新時代,14年是網(wǎng)易在移動游戲發(fā)力的第一年。從我們已經(jīng)發(fā)行的細分領(lǐng)域來說,已經(jīng)有很多的新作出擊。卡牌類我們有《迷你西游》,還有其他更多的產(chǎn)品,我們接下來會發(fā)布更多更好的產(chǎn)品。今天下午我們將專門召開關(guān)于第一季度的叫手游新品發(fā)布會,會上會有詳細的內(nèi)容分享,未來大家認為會更清晰看到網(wǎng)易不同領(lǐng)域的品牌的號召力,我們?nèi)姘l(fā)行更多的一線的手游。當前游戲產(chǎn)業(yè)擁有越來越濃厚的電影娛樂產(chǎn)業(yè)的特質(zhì),發(fā)行商的作用會越來越突顯。網(wǎng)絡(luò)在游戲發(fā)展的同時也在積極推進內(nèi)部創(chuàng)新,和各個行業(yè)伙伴一起開拓前進。
網(wǎng)易是中國最大的客戶端游戲的開發(fā)商,同時客戶端游戲我們也擁有了非常豐富的運營經(jīng)驗,我們也有行業(yè)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)流量,以及忠誠度極高的上億的用戶,特別是游戲用戶,品牌運營、游戲玩家共同構(gòu)建起網(wǎng)易手游長期發(fā)展的基石。作為產(chǎn)品研發(fā)的參與者,我感受到一款游戲是否成功,在下一個環(huán)節(jié)中整合資源,成為被業(yè)內(nèi)認可的最頂尖的發(fā)行商是網(wǎng)易思考的重點和方向。
所以是我在這里正式告訴各位,網(wǎng)易游戲以后將不僅僅只是一個自研和運營公司,更是目標是最優(yōu)秀的發(fā)行公司。發(fā)行看手游市場,不少發(fā)行商發(fā)現(xiàn)手游有利可圖的時候,批量性的,一天300款新產(chǎn)品的出現(xiàn),可能會忽視品質(zhì)對于用戶的一個重要性。大家瘋狂追捧各個IP,大躍進式的推廣,這其實相對來說會有一點殺蛋取卵的風險,會使我們的淘汰率瘋漲,進入一個同質(zhì)化競爭的紅海時代。而網(wǎng)易我們希望在手游競爭的紅海中開創(chuàng)新的藍海,追求新品,是網(wǎng)易從產(chǎn)品研發(fā)乃至發(fā)行的態(tài)度。不盲目投資,不跟蹤爆發(fā),不以圈錢為目的,我們有著專業(yè)的研發(fā)團隊,我們對精品改天有一整套的檢驗體系。如果用公式表示的話肯定是自成一亮。我們創(chuàng)造更好的空間,而非單純的用量擠壓市場份額,量與質(zhì)的成果最后跟藍海成正比,如果質(zhì)為零的話藍海也不存在,只能在紅海里面擁擠的走向衰亡。他們不必追求高深的原理,但是他們需要網(wǎng)易這種把每個細節(jié)都做的很精致的匠人。這使網(wǎng)易其實在發(fā)行方面是如虎添翼,一方面我們十多年的研發(fā)經(jīng)驗讓我們明白什么叫精品,我們一直保持國內(nèi)頂級的專業(yè)廠商的形象,所以我們發(fā)行的產(chǎn)品受到用戶的青睞。為我們對發(fā)行產(chǎn)品鑒定了堅實的口碑基礎(chǔ),使我們參與到代發(fā)行產(chǎn)品的,幫助我們的代理合作合辦準確洞悉市場,以我們的游戲《忍者2》為例,我們一個星期下載量為80萬,同時,我們也宣布了我們通訊工具易信的發(fā)行都成為我們共同發(fā)展的機會。這些都決定了網(wǎng)易提供更專業(yè)深度的發(fā)行業(yè)務(wù)。
在下一個移動游戲過程當中,我代表網(wǎng)易公司衷心祝福我們的行業(yè)越來越好,希望我們能有追求有夢想的合作伙伴跟網(wǎng)易合作由我們網(wǎng)易代理,希望大家共同攜手前進,謝謝大家。