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發(fā)布時間:2015-08-17 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
不久前被一個S1祝福雷系靈劍搶到了副本仇恨,頓時感到靈劍雷系傷害真是爆表,本人祝福暗黑純風靈劍。雖然在剛更新的時候就知道雷系比風系傷害高很多,但是還是因為武器選了風系。然后他喵的出S2.5了,一把彗星拔刀加35個點的傷害。不淡定也沒辦法了,首飾全做的風系,到8段不敢拼臉,換成雷系需要很多錢。只能在風系靈劍道路上走到底了。
剛才在另一個站攻略貼看到一個寫風系靈劍,被下面噴誤導新人,個人覺得沒有必要。雷系和風系的選擇完全就是仁者見仁智者見智的選擇,就和氣功一樣,八卦沒改動之前,一水的全是火系,但現(xiàn)在也是有冰系氣功,尤其是隊里有2個以上的氣功的時候,傷害絕對是1+1>2的。咒術(shù)也是,冰系的應龍,暗系的黑炎龍,走那種流派的都有。
所以說靈劍到底是風好還是雷好,完全看個人愛好了。
雷系靈劍在鬼劍令下的LF卡刀傷害,即使不點雷系,我也發(fā)現(xiàn)攻速之快傷害之高,能瞬間對BOSS造成成噸傷害,彗星8段以上武器重置殘月可以讓拔刀保持無縫,即使中途因為躲技能交TAB,也能通過殘月瞬間切回拔刀姿態(tài)。
風系的優(yōu)勢就是群怪的輸出,打雪域?qū)m老一,監(jiān)獄老一,墓地老二,優(yōu)勢是狠明顯的。因為能群怪,所以總傷害要高過雷系,畢竟即使雷系能打BOSS 4W秒傷,風系只能打3W,但是打2只怪就是6W了。風系最大的特點就是不用擔心斷拔刀后比較疲軟,回天令下RF卡刀也有不俗的傷害。不同于雷系,雷系可能為了對一些保命不點殘月點風月,天禧又不能被重置,斷檔期會很長;風系絕對不會點殘月,風月斬的長時間無敵傷害不俗還回血,保命能力更是性價比非常高的一個技能。改版后風月斬沒有目標也可以釋放,相當于給靈劍多了一個無敵技能。
所有問我靈劍如何選系的小號們,我都是這么和他們說的。風系特點是穩(wěn),雷系特點是狠。想狠就走雷,想穩(wěn)就走風。畢竟現(xiàn)階段S2.5武器有強化雷的,有強化風的。
不過和我組隊打墓地監(jiān)獄的雷系靈劍,真的沒我站的時間長。僅限這2個本。墓地現(xiàn)在基本敢在區(qū)域喊日常速刷的隊伍都是碾壓,不管風還是雷。畢竟這個副本熟悉了之后,難度不是很高,對裝備的要求也不是很高,只是單純的需要配合和一臺好電腦,開5檔視距不卡能看到球不會死機即可。雷系靈劍再有穩(wěn)T的情況下,卡8米輸出LF卡刀,做好本職工作外,打斷抓舉,有人給開御劍,有人給開冰花,是沒什么壓力的。右鍵點雷閃還多一個突進技能,跑位也很安逸。不過監(jiān)獄就不一樣了,即使風系,也不敢說穩(wěn)妥過,畢竟人腦的反映速度不是電腦,BOSS的攻速快到異常??次淖止ヂ愿杏XBOSS攻擊方式簡單,好躲。但在副本里,實際總不會按劇本出招,尤其是被打倒在地還不敢交TAB,然后BOSS來紅條技能,下場只有死。BOSS來回亂竄,大家裝備差不多的情況下,一有閃失仇恨就亂,最難副本沒有之一。
所以那些還在討論風強還是雷好的靈劍,按自己的思路去玩游戲吧,網(wǎng)游只為了消遣,干嘛要按別人的思路去走。祝福S3就是點個PK點,你拿S1黑龍也打不過人家的輸出吧。
不過既然我是風系,在最后還是要為堅持玩風系靈劍或者還在觀望的小靈劍們說下我的思路。本人混野的話基本半劃水,因為無所謂,怎么都是碾壓。工會團帶小號肯定拉仇恨,要T BOSS的話,就要做到幾個點,一是BOSS不能隨意轉(zhuǎn)頭,用完Q后要E回去,要不BOSS轉(zhuǎn)頭秒捅BOSS菊花的小號們。二是除了紅條,黃條基本格擋,保持將BOSS定在原地的策略。三是即使是紅條能用無敵技能不用SS,讓近戰(zhàn)職業(yè)輸出安逸一些。綜上三點,雷系做不到,風系卻可以。五連,風月,回天令3個無敵技能輪流用,TAB格擋追風還可以加速右鍵繼續(xù)輸出。左鍵暴擊右鍵最大加速,臺風后最大加速都可以提供最大的傷害不至于疲軟。有一顆工會會長心的靈劍可以考慮走走風系,拉BOSS仇恨不是能耐,拉住仇恨還不弄死小號才是本事。我拿暗黑前工會團一直是一個氣功T怪,走位和技能應用十分到位,BOSS基本上不會追著氣功來回跑,我們近戰(zhàn)打的也是十分安逸。但換了另一個暗黑氣功T BOSS后就是噩夢,基本上打個本,都是我們近戰(zhàn)無限追著BOSS屁股來回跑。根本打不出什么傷害來。也是因為這個我做了暗黑,強化了首飾,升級了靈核,保證了T的位置。
還有問PK走雷還是走風的,不想說什么,裝備屬性不帶進PK場,你走啥都是無屬性,愛點啥點啥。我比武最高才打到1800,PK我不討論如何加點。
不過即使走風系靈劍,心里還是想走雷系輸出爽一回。誰不希望打出爆表傷害能吹上一陣子。游戲自己玩就好。
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