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發(fā)布時間:2015-08-20 11:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在TERA里面,我最喜歡的職業(yè)有兩個,其中之一就是狂戰(zhàn)士。
無奈狂戰(zhàn)士因為防具屬于重甲,與副本需求極高的槍騎有裝備重疊問題,以至于狂戰(zhàn)的玩家數(shù)量偏低,所以文章、影片也相對的比較少,是比較可惜的一點。
裝備重復(fù)問題,全職業(yè)都有,但因為槍騎數(shù)量普遍太少,加上副本需求高的關(guān)系,所以才會產(chǎn)生狂戰(zhàn)特有的被排擠現(xiàn)象,這種問題非常的容易發(fā)生在野團上面,畢竟坦克難求,雖然劍斗的防御姿態(tài)多少彌補了這個問題。
如果不知道這件事情,那么玩家普遍會認為最少人玩的職業(yè)就是最弱的,當(dāng)然事實不全然是這樣,狂戰(zhàn)士就是最佳的例子。
說到狂戰(zhàn)士,因為同樣持有雙手重武器的屠殺者是穿皮甲,所以會認為屠殺者是偏向敏捷型的戰(zhàn)斗職業(yè),而自然就把狂戰(zhàn)士定位成機動性低的戰(zhàn)斗職業(yè)了。
雖然這不完全是錯的,就游戲的職業(yè)設(shè)定來看,狂戰(zhàn)士的機動性的確不比屠殺者、劍斗甚至是槍騎士還高,但即使是近戰(zhàn)職業(yè)中的最低機動力,卻也不等于機動性一定很差,這是很多玩家會有的刻版印象。
TERA因為有動作成分在內(nèi),所以技能的作用不單單只是制造傷害,將攻擊型的技能用來回避致命傷或是追擊,可以說是動作游戲很常見的情形,比如劍斗士的特質(zhì)連擊、槍騎士的回旋盾擊都具備這種特質(zhì)。
掌握這個特點,其實可以發(fā)現(xiàn)到狂戰(zhàn)士的機動力也是很恐怖的,雖然這要等玩家30級以上才有機會發(fā)現(xiàn)就是...
擊倒?fàn)顟B(tài)的妙用
狂戰(zhàn)士的單下火力非常的強勢,也因此大多數(shù)玩家對狂戰(zhàn)士的防範(fàn)大多只有蓄力快滿的那一瞬間,這同時也會延伸出另一種想法,那只要在狂戰(zhàn)非蓄力狀態(tài)時進行攻擊不就好了?
如果抱著這個想法跟狂戰(zhàn)士打,是絕對...絕對會吃鱉,因為狂戰(zhàn)有著全職業(yè)中第二名的擊倒機率,倒地時玩家只能使用一次起身反擊,當(dāng)短時間內(nèi)倒地第二次...可想而知結(jié)果會是什么了。
狂戰(zhàn)士主要依賴的擊倒技能有兩個,一個是打擊大地、另一個是聚力之擊,第一個技能因為出招慢的關(guān)係,很不好直接命中,一般都是搭配暈眩技然后打出來,而聚力之擊就是狂戰(zhàn)士的主力傷害技之一,只是同時具備的高擊倒機率是比較容易被忽略的一點。
聚力之擊蓄力越高,傷害自然也越高,而擊倒機會就相對更高,而不蓄力就直接使用的聚力之擊呢? 針對布甲系職業(yè)來說,也有著不錯的擊倒機會了。
加上聚力之擊的CD時間非常短,所以如果沒蓄力而MISS了,除了要承受延遲外,基本上是可以連續(xù)使用的,這在面對很會跑的對手時,相當(dāng)?shù)暮糜谩?
這就是為什么狂戰(zhàn)士會強的塬因之一,就算傷害不足以秒殺你,但只要你倒地,又沒有起身反擊技,那么就得再承受一次攻擊,非??植?。
攻擊手段中并不是只有直接蓄力到滿攻擊,善用不蓄力的方式先擊倒你,在對你造成致命傷也是狂戰(zhàn)攻擊的手段之一。
格檔的特性
會格檔的職業(yè)就是無恥,這話絕對不假,而會變成這樣的塬因正是格檔本身實在是一個太優(yōu)秀的技能了,該技能除了可以讓你免于一定程度的一次性傷害,那些多次打擊的技能也會大幅的減少傷害性,因為每一次的格檔,都是分開計算而不是累積計算。
比如一位狂戰(zhàn)的格檔可以吸收1000傷害,在面對一次攻擊的傷害是900時,這時候只要架著格檔不放,那不管你被打個幾百下,都不會損血,只有當(dāng)單次傷害超過你能格檔的傷害數(shù)據(jù)時,你才會真正的受到傷害,不過就算會受到傷害,負面技能依然不會發(fā)動效果!!
*注意!狂戰(zhàn)士限定,槍騎的格檔不適用此設(shè)定。
所以只要善用格檔,那么睡眠、緩速、暈眩等技能,是不會對狂戰(zhàn)起作用的,當(dāng)然是否能抓到技能施展的那一瞬間,看的就是個人的技術(shù)與判斷力了。
上面的部分,都是格檔技能本身的作用,而技能通常可以用來做其他事情,那么格檔又能做什么呢? 相信有很多玩家也已經(jīng)會這么運用了,那就是利用格檔來取消角色動作的延遲。
這說不上是什么稀奇的事情,玩久了都一定會注意到,只是格檔取消延遲這個動作,也最無恥的地方就是,取消動作之快,實在是快到太過分了...
在戰(zhàn)斗中,只要知道攻擊而來的時間點,格檔是可以做到"瞬檔"效果的,這中間舉盾到放下不會超過0.5秒,當(dāng)然實際還可以在縮短...不過那差距太過微妙,只能請各位玩家親自體驗。
也就是說,對格檔的時機只要掌握得當(dāng),等同于無形中有了一片堅硬的護盾在角色前方,而且這個護盾發(fā)揮作用時的副作用,還能壓得很小很小...這在高手對戰(zhàn)時,真的是很棘手的存在。
總結(jié)
狂戰(zhàn)士的機動性,可以由技能造成的位移來彌補
狂戰(zhàn)士格檔后的延遲,可以藉由熟練與經(jīng)驗來避免。
這兩點都必需要玩過一段時間才有可能學(xué)會,即使從影片中觀摩,也很難看出個所以然來,所以在大多數(shù)的狂戰(zhàn)PvP影片裡面,觀看者通常只會注意到狂戰(zhàn)把對手秒殺這點而已。
雖然事實來說,狂戰(zhàn)士所運用到的各種技巧,就是為了秒殺對手XD 所以會只注意到這點是正常的,請不要太在意~~
狂戰(zhàn)所能發(fā)揮的技巧,等到60級開放后才會齊全,如果你還沒60級,真的不要太早對一個職業(yè)下定論,這點不管是對哪個職業(yè)來說,都是一樣的。
給喜愛狂戰(zhàn)的諸位,既然選擇了它,就要相信它! 將機體的性能發(fā)揮到極限是身為操作者們的責(zé)任啊!
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