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發(fā)布時(shí)間:2015-08-23 16:30 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
人們常說,在現(xiàn)代游戲風(fēng)氣中,第一方軟件并沒有多大價(jià)值。這顯然不是實(shí)話,即使到了今天,不管是在游戲開發(fā)的立足點(diǎn),還是從市場(chǎng)動(dòng)態(tài)上看,第一方軟件在游戲產(chǎn)業(yè)中仍然有著舉足輕重的地位。從開發(fā)的立場(chǎng)上看,第一方軟件被視為平臺(tái)所有方對(duì)其自身系統(tǒng)的支持,加入索尼自己不再支持Vita、微軟不支持Kinect或是任天堂不支持Wii U,那么第三方軟件們還有什么好煩的呢?而且確實(shí),這三家系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)大量用戶摒棄第三方支持,恰恰是由于其缺少第一方的投資。
這還不是全部,隨著游戲開發(fā)越來越多地變?yōu)榫鶆蚍植迹杏螒蛟诂F(xiàn)代都能夠以多個(gè)平臺(tái)為目標(biāo)發(fā)行,獨(dú)家發(fā)行對(duì)于區(qū)分自家系統(tǒng)來說就變得尤為重要。獨(dú)家發(fā)行在過去只是游戲開發(fā)和運(yùn)作的必然結(jié)果,每一個(gè)游戲渠道都是為其系統(tǒng)量身定制。然而當(dāng)前與平臺(tái)無關(guān)的中介軟件潮流和多平臺(tái)發(fā)行都確保了獨(dú)家軟件不再來自于第三方,除非他們付費(fèi)。而即便如此,軟件可能也不會(huì)完全獨(dú)家,或者說不會(huì)專屬太久。
當(dāng)前情況看來,索尼與微軟兩家公司都在通過確保更多第一方的高質(zhì)量?jī)?nèi)容,并且保持系統(tǒng)的專屬,來竭盡全力區(qū)分彼此的主機(jī),以此來吸引更多的賣家。在這一情境下,唯一能夠在這場(chǎng)第一方游戲戰(zhàn)爭(zhēng)中真正被稱為贏家的就只有我們——消費(fèi)者。除了所有已經(jīng)到手的第三方游戲之外,我們還從中獲得了更多優(yōu)秀的游戲。
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