要賴線發(fā)育,還是要gank打團(tuán),這是始終困擾傳統(tǒng)MOBA玩家的問題。再深入想想,為什么一定要花大量時(shí)間賴在線上發(fā)育呢?為什么不能讓激爽的團(tuán)戰(zhàn)來得更加頻繁和刺激呢?為什么一定要有人做輔助、買眼,為團(tuán)隊(duì)犧牲自己游戲的樂趣呢?眾多問題的核心,終究是傳統(tǒng)MOBA的節(jié)奏出了問題。
《魔幻英雄》(https://mh.5153.com)國(guó)服技術(shù)內(nèi)測(cè)將于9月17日正式拉開帷幕,帶給你全新的MOBA節(jié)奏定義!顛覆固化傳統(tǒng),打造全新MOBA節(jié)奏,一切已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,《魔幻英雄》將帶你書寫全新的史詩篇章!
圖1 《魔幻英雄》9月17日開啟國(guó)服技術(shù)內(nèi)測(cè)
【固化與拖節(jié)奏 傳統(tǒng)MOBA的弊端】
從那張魔獸爭(zhēng)霸自定義地圖第一次呈現(xiàn)在玩家面前起,或許誰也不曾想到今天MOBA游戲能在全球如此火爆。而十余年中,雖然MOBA產(chǎn)品不斷的更新?lián)Q代,卻也依然陷于自身僵化的模式中無法自拔。
開局分好上中下野四路開始發(fā)育,玩家只能在上單、中單、ADC、輔助、打野的固化角色里選擇,使得每局都是一樣的對(duì)線套路。另一方面,雖然可選英雄很多,但是英雄太多強(qiáng)弱難以平衡,有些英雄稍微遜于主流英雄,就進(jìn)入了無盡的坐冷板凳命運(yùn)。戰(zhàn)術(shù)思路固化、出裝固化、英雄選擇固化,于是便出現(xiàn)你拿著相同的英雄打著相同的位置、出著相同的裝備這樣的無盡循環(huán)模式中。而每一局的發(fā)育期又是那么漫長(zhǎng),真讓人搞不清是在玩游戲還是被游戲玩?固化而呆板的游戲流程是如今主流MOBA游戲最大的弊端。
圖2 《魔幻英雄》查看裝備屬性 根據(jù)局勢(shì)調(diào)整出裝
圖3 《魔幻英雄》英雄自由成長(zhǎng)
【拋除傳統(tǒng)弊端 重塑MOBA樂趣 】
在當(dāng)前MOBA市場(chǎng)日益僵化的今天,《魔幻英雄》從游戲深度內(nèi)涵出發(fā),在游戲設(shè)計(jì)和基礎(chǔ)系統(tǒng)上做出改變,帶來了更加符合MOBA市場(chǎng)定位的產(chǎn)品革新。為了使MOBA游戲擺脫固化呆板的模式,《魔幻英雄》在地圖機(jī)制、團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏上做了大量的創(chuàng)新調(diào)整。首先,《魔幻英雄》創(chuàng)新打造了經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制,一人清兵獲得的金錢,將和小伙伴平分,這從底層上重塑公平型團(tuán)隊(duì),減少團(tuán)隊(duì)內(nèi)互相抱怨的可能性。隊(duì)友之間不再互相搶經(jīng)濟(jì),一人帶線可以解放出其他成員,投入到對(duì)敵方隊(duì)員的包抄偷襲中,使得gank爆發(fā)更加頻繁和刺激。
其次,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的共享性,使英雄們可以自由選擇路線,玩家得以擺脫固有的套路和打法,這也使得在團(tuán)隊(duì)中犧牲最大的輔助位置被淡化。輔助位的淡化,加上線上快速的脫戰(zhàn)補(bǔ)給、取消眼位的做法,無不讓對(duì)抗節(jié)奏大大加快。
圖4 《魔幻英雄》地圖機(jī)制促使團(tuán)戰(zhàn)
圖5 《魔幻英雄》經(jīng)濟(jì)共享機(jī)制
《魔幻英雄》對(duì)于MOBA節(jié)奏的改進(jìn),都是為了將團(tuán)戰(zhàn)玩法發(fā)揮到極致,讓每個(gè)玩家在團(tuán)隊(duì)中的位置和樂趣更加均等。《魔幻英雄》“暴走團(tuán)戰(zhàn)”的樂趣,在于讓每個(gè)玩家都回歸到MOBA游戲的初衷,就是英雄之間操作與技能的對(duì)抗,團(tuán)隊(duì)的高度合作與協(xié)同的快感!
9月17日,《魔幻英雄》即將開啟國(guó)服技術(shù)測(cè)試,即日起玩家可以通過登錄《魔幻英雄》官網(wǎng)https://mh.5153.com,關(guān)注《魔幻英雄》官方微博微信均有機(jī)會(huì)獲得激活碼。一起MO吧,享受對(duì)戰(zhàn)樂趣!
關(guān)于魔幻英雄:
《魔幻英雄》是由美國(guó)三大MOBA研發(fā)商之一S2 Games傾力研發(fā),并由中國(guó)精品游戲發(fā)行商歡聚游戲(歡聚時(shí)代(NASDAQYY)旗下獨(dú)立游戲發(fā)行公司)獨(dú)家代理的MOBA網(wǎng)游。圍繞“享受對(duì)戰(zhàn)樂趣”的研發(fā)理念,以首創(chuàng)經(jīng)濟(jì)共享、全面暴走團(tuán)戰(zhàn)、突破英雄禁錮、創(chuàng)新激斗樂趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”產(chǎn)品特色,以個(gè)性的美式動(dòng)漫風(fēng)格塑造獨(dú)特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即將開啟國(guó)服內(nèi)測(cè),一起MO吧,享受對(duì)戰(zhàn)樂趣!
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圖6 《魔幻英雄》二維碼
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圖7 歡聚互娛二維碼