逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-09-17 10:24 來源:騰訊 作者:范范
借著中國抗戰(zhàn)勝利70周年的契機(jī),借著一場空前雄壯的閱兵式在長達(dá)數(shù)月時(shí)間里的輿論犀利,原本與國家大事難有交集的游戲圈也被帶起了一撥軍事戰(zhàn)爭題材的熱潮。然而無論是何種背景,何種玩法的游戲,從選擇了“軍事戰(zhàn)爭”這一主題,并決定扎根中國市場開始,就注定了要面臨一個(gè)最大的難題:大眾化。對于先天就與武俠、仙俠等中國特色題材相比存在著一定門檻的軍事戰(zhàn)爭題材游戲來說,如何能夠讓更多普通大眾,而非專業(yè)的軍事迷、軍事游戲資深玩家對產(chǎn)品發(fā)生興趣并進(jìn)行嘗試,便成為了產(chǎn)品推向市場后能否真正取得成功的關(guān)鍵要素。
然而這類題材的游戲,尤其是網(wǎng)游產(chǎn)品,又到底該如何實(shí)現(xiàn)大眾化?不妨看看由俄羅斯Gaijin Entertainment研發(fā),騰訊代理運(yùn)營國服的《戰(zhàn)爭雷霆》是如何做的。
【降低上手門檻 搭建階梯式成長空間】
在解決游戲上手門檻的問題上,來自Gaijin的《戰(zhàn)爭雷霆》,一方面完美繼承了開發(fā)團(tuán)隊(duì)在過去開發(fā)制作《伊爾2》等軍事模擬類游戲過程中所積累的技術(shù)底蘊(yùn),同時(shí),又針對《戰(zhàn)爭雷霆》這樣一個(gè)網(wǎng)游形態(tài)的產(chǎn)品,為大眾玩家提供了包含“街機(jī)”、“歷史”、“全真”三個(gè)游戲操作擬真等級——“街機(jī)”為極度簡化模式,讓任何初次接觸的玩家都能很快學(xué)會(huì)操控飛機(jī)或坦克,尤其是對國內(nèi)玩家而言相對較為陌生的空戰(zhàn)題材;“全真”則是完完全全的模擬駕駛模式,甚至需要搭配較為專業(yè)的模擬駕駛外設(shè)才能獲得最優(yōu)的體驗(yàn);“歷史”模式則介于上述兩者之間。
換言之,《戰(zhàn)爭雷霆》以最簡單的“街機(jī)”模式解決了同類型游戲的上手難度問題,并以不同的操作擬真級別形成足夠的成長梯度——新手可以從“街機(jī)”模式的匹配戰(zhàn)斗開始熟悉游戲,甚至可以一直在“街機(jī)”模式下進(jìn)行體驗(yàn);較為嫻熟的玩家,如果希望獲得較為真實(shí)的戰(zhàn)役體驗(yàn),也可以嘗試“歷史”模式下的戰(zhàn)斗;已經(jīng)全盤掌握了游戲的操作技巧,并且有了相當(dāng)?shù)哪M駕駛操作基礎(chǔ),則可以挑戰(zhàn)最為擬真的“全真”模式。
【創(chuàng)新特色玩法 兼顧硬核、休閑體驗(yàn)】
對軍事戰(zhàn)爭題材游戲來說,產(chǎn)品內(nèi)容的多樣化,玩法的趣味性往往是其大眾化的另一難點(diǎn)。對于這一點(diǎn),《戰(zhàn)爭雷霆》也同樣有自己的一套解決方法——游戲中,《戰(zhàn)爭雷霆》不僅提供了還原度驚人的大量歷史戰(zhàn)役,同時(shí)也通過一些較為注重趣味性的玩法來滿足玩家的休閑體驗(yàn)需求。
對于較為“硬核”的用戶而言,《戰(zhàn)爭雷霆》吸引他們的可以是“軍事行動(dòng)”中的經(jīng)典場面,可以是陸戰(zhàn)模式中獨(dú)特的“空地聯(lián)動(dòng)”設(shè)計(jì);而對于較為休閑的玩家來說,《戰(zhàn)爭雷霆》吸引他們的也可以是最具娛樂性,同時(shí)也不失嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)定的“ST-1坦克機(jī)甲”之間的戰(zhàn)斗。
【細(xì)致本地化 畫面、UI/UE貼近用戶習(xí)慣】
由于多方面的因素,大多高品質(zhì)的軍事戰(zhàn)爭題材游戲都是海外產(chǎn)品,而本地化則是任何海外游戲進(jìn)入中國市場以后必須面臨的又一道“生死關(guān)”——出色的本地化可以幫助中國玩家更好的理解游戲,更快融入其中;缺乏與品質(zhì)足夠匹配的本地化,卻也能讓一款優(yōu)質(zhì)優(yōu)秀夭折。
在本地化方面,《戰(zhàn)爭雷霆》由于有著多年的漢化經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),加上開發(fā)團(tuán)隊(duì)一貫的國際化制作思路,因此在進(jìn)入中國前,就已在語言的轉(zhuǎn)換工作上打下了一定的基礎(chǔ)。與此同時(shí),《戰(zhàn)爭雷霆》還邀請了一批資深玩家加入國服的正式漢化與漢化校驗(yàn)工作,使其本地化風(fēng)格更加貼近玩家,也更加細(xì)致。除此之外,《戰(zhàn)爭雷霆》更針對中國用戶的習(xí)慣,通過版本更迭,不斷對UI界面,對用戶體驗(yàn)流程進(jìn)行微調(diào),使之更加符合國內(nèi)用戶的游戲習(xí)慣與偏好。
【引導(dǎo)用戶交互 培植老玩家傳幫帶土壤】
無論門檻如何降低,無論玩法如何創(chuàng)新,甚至無論本地化如何成功,軍事戰(zhàn)爭題材游戲畢竟也都難以像一般武俠、奇幻MMORPG那樣無需任何指導(dǎo)便直接上手,因此,這類游戲也最需要建立起老玩家“傳幫帶”,新手跟著老玩家逐步學(xué)習(xí)適應(yīng)的良好氛圍。
對于這一點(diǎn),《戰(zhàn)爭雷霆》一方面憑借游戲自身的過硬品質(zhì),出色的硬件優(yōu)化效果來增強(qiáng)玩家在傳播擴(kuò)散過程中擁有更多實(shí)實(shí)在在的“彈藥”,另一方面,也在游戲內(nèi)不斷優(yōu)化好友、聯(lián)隊(duì)以及戰(zhàn)斗中用于隊(duì)友之間交流的便捷指令等系統(tǒng)功能,讓玩家在游戲內(nèi)的交互行為更加順暢,從而更好的培植新老玩家之間交流互動(dòng)的土壤,讓老玩家更樂于向身邊的朋友“傳教”。
總的來說,《戰(zhàn)爭雷霆》在軍事戰(zhàn)爭題材游戲的大眾化方面有著自己的一套成熟思路,注重游戲上手體驗(yàn)與特色內(nèi)容,又能足夠貼近中國大眾玩家需求,并形成了較好的新老玩家交互氛圍,而這些做法對于任何一款戰(zhàn)爭題材類游戲,無論是網(wǎng)游還是單機(jī),甚至是手游,都有著相當(dāng)?shù)慕梃b意義。
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