逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2015-09-21 10:06 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
隨著MT、花千骨等IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))在游戲、電影等衍生產(chǎn)品上陸續(xù)取得成功,國(guó)內(nèi)再次掀起一股IP熱潮。這股熱潮對(duì)于IP鏈源頭的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和動(dòng)漫作品都是利好,為原創(chuàng)內(nèi)容的生長(zhǎng)培育創(chuàng)造出更適合的土壤。在IP化進(jìn)程中,動(dòng)漫作品相比網(wǎng)絡(luò)文學(xué)而言在角色、場(chǎng)景、故事設(shè)定的具象化方面更具有優(yōu)勢(shì),從而在衍生為游戲等產(chǎn)品時(shí)更容易得到粉絲的認(rèn)可。
可能正是由于這個(gè)優(yōu)勢(shì),目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫作品開始不斷涌現(xiàn),其中不乏一些以游戲用戶為核心目標(biāo)受眾的作品。近日在國(guó)內(nèi)幾個(gè)主流視頻網(wǎng)站上初映的《瘋味英雄》就是一部以游戲英雄為藍(lán)本的同人片。該片為了迎合游戲用戶的需求,還專門組織了游戲玩家找隊(duì)友的線上活動(dòng),給了廣大玩家露臉和抒發(fā)情懷的機(jī)會(huì)。這種參與性強(qiáng)的內(nèi)容創(chuàng)作方式從一開始就注重了針對(duì)粉絲的運(yùn)營(yíng),想必也是在為日后的IP衍生產(chǎn)品開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
除了別具匠心的活動(dòng)運(yùn)營(yíng)外,該片之前流出的一段復(fù)刻游戲CG對(duì)比短視頻也顯示出了該片不俗的制作水準(zhǔn),很多網(wǎng)友都誤以為是游戲廠商的官方Q版動(dòng)畫片。該動(dòng)漫采用Q版畫風(fēng),在大多數(shù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫偏向真人風(fēng)格的今天,也算是一個(gè)大膽的嘗試。筆者注意到,這部動(dòng)漫的角色采用了三次元的身體造型,二次元的面部表情,而且取得了相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)力。也許這種和歐美日本都不太一樣的動(dòng)漫制作方式會(huì)在國(guó)漫中成長(zhǎng)起來并成為我們自己的特色?忠心希望這部動(dòng)漫能成為國(guó)漫集體崛起的標(biāo)志性作品之一。
《瘋味英雄》預(yù)告片
《瘋味英雄》采用了同人方式進(jìn)行了人物關(guān)系設(shè)定,而在故事情節(jié)上又進(jìn)行了水準(zhǔn)不俗的二次創(chuàng)作。既能讓觀眾們觀賞到曾經(jīng)回憶中的那些熟悉畫面,又能在全新的故事里找到樂趣,也正是該方式的討巧之處。
當(dāng)然這種劇情方式也受到原游戲背景的局限,發(fā)揮的空間可能受到限制,對(duì)于這一點(diǎn)的擔(dān)心我們可以看看該片后續(xù)播出的內(nèi)容,這也是考驗(yàn)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能力的關(guān)鍵點(diǎn)。而完全沒有玩過游戲的觀眾也不用擔(dān)心,據(jù)筆者觀察,就算不知道游戲內(nèi)的情節(jié),觀看該片也完全不存在看不懂的情況。
美國(guó)和日本動(dòng)漫的成功是核心是塑造IP的成功,他們有成熟的內(nèi)容變現(xiàn)模式,從而創(chuàng)造出了一個(gè)巨大的市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)諸如電影,游戲,消費(fèi)品等衍生行業(yè)對(duì)于成功IP的渴望,也讓我們看到了原創(chuàng)動(dòng)漫成長(zhǎng)的可能,讓我們拭目以待共同拉開國(guó)漫正式登上主流舞臺(tái)的序幕。
網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫劇成功的案例很多,也不乏將網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫劇搬上大熒幕的先例。如何在眾多網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫劇中脫穎而出呢?“對(duì)劇情和畫質(zhì)的嚴(yán)苛要求是《瘋味英雄》創(chuàng)作的基礎(chǔ)。向經(jīng)典致敬,講我們自己的故事,是我們對(duì)作品的大致概括。讓觀眾與昔日那些朝夕為伴的英雄角色們一同生活,一同成長(zhǎng),經(jīng)歷友情、愛情的羈絆在龐大的世界中盡情游離。觀眾的認(rèn)可才是我們最大的動(dòng)力?!薄动偽队⑿邸返膶?dǎo)演是這么告訴我們的。
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