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發(fā)布時間:2015-09-23 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隨著TGT的到來,術(shù)士處境大不如前了。從職業(yè)熱度上來說,術(shù)士已經(jīng)從過去的T1行列退居T2沒商量,甚至一度跌至T3。還好,雖然熱度不再,但部分套牌的強度還是在各位死忠對術(shù)士的堅持下繼續(xù)保持。惡魔園及大王術(shù)都在不使用任何新牌的情況下,繼續(xù)捍衛(wèi)自己在T2強度套牌行列的位置。雖然兩者都處于邊緣危險帶,但始終沒有完全跌落下去,都有著能在天梯可以一戰(zhàn)的實力。
不過,對比其他各職業(yè)都從新系列得到補強的情況來看,唯獨術(shù)士繼續(xù)吃著老本,這點未免讓人感到窩火。那么到底有沒辦法能應(yīng)用新卡,來組建一套既有趣又兼顧一定強度的套牌呢?好吧,因為術(shù)士的新卡待遇的確不怎么樣,所以在這里我們必須先放低要求。從套牌強度上來說,如果能達(dá)到T3行列,即游走在競技和娛樂分界點上的行列,那就已經(jīng)足夠了(這種套牌在對陣T1、T2行列的套牌時,還是能有一定勝率,而并非是完全的娛樂卡組)。基于這樣的標(biāo)準(zhǔn),那就可以大開腦洞,好好感受一下新環(huán)境下的新思路!
【戰(zhàn)馬術(shù)】
之前已經(jīng)有過許多術(shù)士在開發(fā)以恐懼戰(zhàn)馬為核心的套牌,而出名的“萬馬奔騰術(shù)”就是這個表率。樓主這里必須得說,其實套牌核心思路大家都明白,萬變不離其宗,所以各位看官看到牌表,不要覺得就是樓主去抄襲得誰誰誰,畢竟這個思路的組法也只能是這樣而已。由于這套牌其實大家已經(jīng)不算陌生了,所以樓主不打算對套牌進行非常細(xì)致的贅述說明,只重點講下樓主和別的類似套牌的一些細(xì)節(jié)區(qū)別和感悟。
(注:作者的牌表只給了29張牌,最后一張死亡之翼是我的猜測,么么噠)
1)這套牌以戰(zhàn)馬和男爵的COMBO為核心,因此需要大量的法術(shù)控場。經(jīng)過樓主反復(fù)測試,1+1+1+1的4張AOE模式是非常合適的。其中的兩個亮點就是惡魔之怒和扭曲虛空。扭曲虛空在之前的類似套牌中都用到了,但樓主覺得真沒必要滿編,畢竟費用太高了,1張足矣。而惡魔之怒在對抗快攻鋪場類套牌時非常好用,而且對比自爆綿羊來說,更為主動,且還不會傷害到自己小鬼爆破生成的一堆小鬼。雖然這張AOE無法傷害惡魔,但因為犧牲契約的存在,所以套牌并不會很怕對手的惡魔。至于另兩張AOE,即常見的地獄烈焰和暗影烈焰就沒什么可多說了。
2)樓主在套牌中放入了1張飛刀,因為他太容易和套牌形成COMBO。無論是戰(zhàn)馬,還是小鬼爆破,都是很好的配合選擇,最差還能用來暗影烈焰。但樓主不建議裸上他,畢竟他是一個COMBO組件,如果無法達(dá)成COMBO,在這套牌中就沒太大意義。32這樣脆弱的身材,也不指望能前期站場,前期還是老老實實依賴法術(shù)控場吧。
3)樓主還放了1張無面,它的用處太多了。既有配合王牌解對面大哥后反場這種常規(guī)玩法,還能當(dāng)做第3只戰(zhàn)馬來用(沒抽到男爵的情況還是很多),增加套牌容錯性。另外如果遇到奴隸戰(zhàn)的戰(zhàn)歌,這出其不意的一變,能讓對面傻眼。當(dāng)然最差也能變一個對手的大墻什么的,反正絕對夠靈活,死卡率很低。
4)最后一個特色是樓主啟用了1張心靈魔像,它和這套牌也很契合。貓頭鷹、戰(zhàn)馬乃至小鬼爆破的小鬼,都能和其形成配合,最差還能幫二王擋一發(fā)王牌,那也是值得了。
戰(zhàn)馬術(shù)玩起了非常有趣,但很考驗操作技巧,最關(guān)鍵的就是避免戰(zhàn)馬吃沉默(或被拐賣)。小技巧是若有戰(zhàn)馬和男爵同時在手上,肯定先下戰(zhàn)馬,然后再出男爵。當(dāng)然在面對德魯伊、薩滿這兩個天生就很容易擁有沉默在手的職業(yè),則需要在保證能生成2只戰(zhàn)馬(或2只在手)的時候再出,否則那意味著套牌完全的結(jié)構(gòu)崩潰。
關(guān)于戰(zhàn)馬術(shù)的具體戰(zhàn)績,之前已經(jīng)有很多術(shù)士玩家分享過了,樓主就不多說了。想嘗試這個有趣思路的同學(xué)們,可以自己試試。套牌雖然談不上很強,但也沒有想象中那么弱不禁風(fēng)。
【毀滅術(shù)】
如果說戰(zhàn)馬術(shù)是大家已經(jīng)比較熟絡(luò)的套牌,那么樓主今天帶來這套毀滅術(shù),應(yīng)該算比較新穎了(如有雷同,純屬巧合)。組這套牌的思路,是源于最開始嘗試的棄牌術(shù)。但棄牌術(shù)很大的問題就是后續(xù)不給力,太吃牌序,經(jīng)過反復(fù)調(diào)整,到最后其實就和普通的動物園差不多了。而這套毀滅術(shù)既兼容了一定棄牌術(shù)的新思路,同時還融入一些術(shù)士本身的自殺特性,變成一套兼顧前中后三期的變速套牌(實際上算中快速)。那么先來看看牌表。
樓主現(xiàn)在就先講解下套牌構(gòu)成:
力量代價——配合很多,包括恐魔、暗影烈焰、女王,以及各種膨脹小生物進行交換,乃至最后的補刀。2張必滿。
靈魂火——曾經(jīng)的神卡,如今在藍(lán)龍術(shù)中才會用到。而這套牌啟用它,看重的就是棄牌效應(yīng),稍后詳解。不過,有時候用來解怪、補刀也是很有用的。2張必滿。
烈焰小鬼——術(shù)士最優(yōu)質(zhì)的1費隨從,打自己3血完全無所謂,反正這套牌就是瘋狂賣血,和對手拼命。2張必滿。
小鬼騎士——TGT術(shù)士新卡,和這套牌契合度不錯,就算當(dāng)個32白板也能接受,反正就是用來搶臉的。前期的小配合是靈魂火,中后期有大哥、黑暗契約的配合,不太容易成為死卡。2張必滿。
憤怒衛(wèi)士——又一張TGT術(shù)士新卡,不要命的代表,反正和烈焰小鬼一樣屬于前中期快速展開的隨從,中后期抽到用來棄掉也能接受。而且賣血能和后續(xù)有配合,稍后說明。2張必滿。
貓頭鷹——沉默是必須的,沒什么多說的。不過這套牌和貓頭鷹配合不多,也不太急需過墻,所以沒必要滿編。1張足矣。
小鬼首領(lǐng)——最強的3費隨從之一,術(shù)士的驕傲。盡管被收割機克制,但是站場能力還是非常優(yōu)秀了。而且能很好配合力量代價,以小博大。2張必滿。
恐魔——也是配合型單卡,主要配合力代、空靈、女王,其實有時候吃個11小鬼變44也能忍,反正不是關(guān)鍵,但偶爾的配合還是很給力的。1張足矣。
大王拳——TGT術(shù)士新法術(shù),直接用就是4費隨機打4,價值比較低(大概就值2.5費,對比烈焰轟擊),但可以增加套牌的棄牌容錯率。不過起手肯定不會留的,上手后就放著不用管,除非關(guān)鍵時候要拼人品解4血核心怪或者打臉斬殺。這張法術(shù)算是這套牌的一個亮點,雖然不是最重要的,但偶爾也有奇效。2張必滿。
地獄烈焰——因為這套牌沒能和其它快攻一樣能很快展開,或者前期容易被交換干凈,而且套牌沒有用小鬼爆破來反場,所以啟用地獄烈焰,在對抗對手的鋪場時,能搬回局面。1張足矣。
暗影烈焰——和地獄烈焰一樣的性質(zhì),可以配合力代、空靈、女王、融核,形成單向的清場。1張足矣。
深淵領(lǐng)主——號稱自殺領(lǐng)主,但這套牌并不怕這個自殺,因為有融核在,后面會詳說。而且加上有空靈,所以用他還是很合適的,不過不適合滿編。1張足矣。
空靈——套牌中的惡魔非常多,不但有上面說的自殺領(lǐng)主,還有大哥和二王在,所以空靈是必須的,沒什么多說的。2張必滿。
阿古斯——由于套牌經(jīng)常賣血很快,中期可能需要架墻防御對手的反擊,尤其是巨人進場后。最差,還能BUFF各種小個頭隨從,搶血必備。2張必滿。
大哥——既能配合空靈,也能空放棄牌,這樣能配合小鬼騎士和大王拳。當(dāng)然這對牌序有一定要求,但既然是偏娛樂的套牌,就應(yīng)該要有這種賭博的精神。2張必滿。
黑暗契約——這套牌在對抗快攻的時候,大家都是互相搶血,但遇到中慢速高質(zhì)量隨從的套牌時,自己隨從去交換可能太虧,尤其是面對對手的嘆息之墻。1張貓頭鷹并不足夠應(yīng)對大量的高質(zhì)量隨從,但清場又對自己太傷,單解又不符合套牌節(jié)奏。所以最后啟用了這張牌,雖然要棄牌,但棄牌可能形成配合,而且這套牌打到6費以上,一般也沒太多手牌。就算有,也可能是小鬼和憤怒衛(wèi)士這種后期很虧的牌,所以棄掉也不可惜。1張足矣。
女王——因為套牌節(jié)奏沒有很快,女王作為6費反場神卡還是必須存在的,而且還有諸多配合,那就更不用說了。
二王——基本是配合空靈的,很少裸下(沒空靈拉出了的話,多半會被棄掉)。但如果真允許裸下,也不差,偶爾還能救命,反正在啟用空靈的術(shù)士套牌里,二王是標(biāo)配。
融核巨人——這套牌另一個大亮點就是這倆巨人。套牌前面拼命賣血,不計代價,中期丟出巨人,能讓對面傻眼。因為前面給人的感覺這套牌可能是快攻乃至變速,但一般很少有人能想到這里還有巨人存在。配合阿古斯、暗影烈焰也是翻盤神器。2張必滿。
經(jīng)過樓主多番測試,這套牌在對陣主流卡組時,竟然并非純娛樂,還是存在一定勝率,下面詳細(xì)說說:
VS 獵人
術(shù)士最大的天敵就是獵人,這套牌大量賣血,卻沒有回血,所以更怕。但是有時候就要拼,和獵人互相搶臉,絕對不要慫。因為套牌攻擊力度還是很大,獵人一不小心也可能被這套牌提前帶走。最怕的還是獵人的冰凍陷阱,出來的大個頭隨從被塞回去立馬會崩盤。靈活應(yīng)用小隨從來應(yīng)對陷阱是關(guān)鍵(尤其是小鬼首領(lǐng),獵人也不好解)。
如果起手有紅石頭,建議保留,然后找那些低費隨從。空靈在對抗獵人時顯得略微有點慢,除非有空靈、二王的組合,但還是會怕獵人的貓頭鷹和印記??傊鎸μ鞌?,輸了也認(rèn)了。但絕對不能認(rèn)慫,就是要拼命!
VS 戰(zhàn)士
樓主挺意外這套牌還挺克制戰(zhàn)士的(任何形態(tài)的),前期戰(zhàn)士輪著小斧子砍掉小鬼和憤怒衛(wèi)士都無所謂,中期空靈拉出大個頭惡魔就教做人。然后這套牌還不缺清場,還有后期威脅,能讓戰(zhàn)士節(jié)奏完全打亂。樓主在天梯遇到的幾場戰(zhàn)士,用這套牌,基本都贏了(只有一局輸給雙亂斗的土豪戰(zhàn))。
打戰(zhàn)士關(guān)鍵起手留空靈,然后就找前兩回合的小隨從,如果沒抓到也無所謂。關(guān)鍵還是空靈能拉個大的出來,戰(zhàn)士處理起來很頭大。
VS 牧師
這套對龍牧的勝率也非常高,前期不要吝嗇靈魂火和力代解對面的墻,盡量多搶血,不要企圖站場,反正死完了,打得血差不多了,還有自己的大哥、巨人、女王之流。不過這套牌比較怕傳統(tǒng)的控場牧,各種解場,讓自己很難打死牧師。畢竟鋪場不如動物園,后期大隨從也會被牧師一一擊破。
起手留低費隨從,搶血為主。紅石頭不要留,打牧師比較難掉血,如果沒搶夠血,可能要空過一兩回合續(xù)集實力,順便賣點血讓牧師反吃一癟。當(dāng)然,如果對手運氣好,有圣光炸彈,那沒辦法。不過現(xiàn)在牧師都帶得少,一般最多1張,有的都不帶。
VS 德魯伊
和打奴隸戰(zhàn)比較像,但明顯難度更大,因為小德的一套太容易了,反正也是術(shù)士天敵……
對付小德,不要多想還是保持曲線前進,空靈也面臨被沉默,沒什么優(yōu)勢。反正就是拼命了,如果能在小德完成一套前打死,那就行,否則就只有看有沒有阿古斯雙架融核了。因為小德不太可能知道你有墻,所以一般很少會控你血,都是和你對搶。
VS 法師
這套牌打機械法也并不虛,大概有46開的實力,幾次輸都是被火球砸臉,想靠隨從打死自己,還是比較難。
起手留AOE優(yōu)先,然后就是低費隨從搶血。紅巨人也可以考慮留,也是能打法師一個措手不及。當(dāng)然被火球斬殺那就沒辦法了。
VS 騎士
對現(xiàn)在的主流騎士,這套牌并不算吃虧。首先不太怕神恩術(shù),反正自己手牌經(jīng)常在棄,搶占場面后,騎士很難應(yīng)對。就算佛祖駕到,也難得理,繼續(xù)搶臉要緊(前提是自己有墻)。比較怕的是生平,尤其是吃個生平加奉獻那就沒得打,這沒辦法的事。和機械法差不多46開的概率吧。
起手也是留AOE優(yōu)先,避免自己鋪場沒鋪贏。
VS 術(shù)士
默認(rèn)類動物園、惡魔園的內(nèi)戰(zhàn),大概也是46開(反正這套牌肯定沒主流套牌穩(wěn)定,但也不是不能打),關(guān)鍵看能不能鋪過對手,而且空靈別吃到貓頭鷹……
起手還是留AOE優(yōu)先,能給對手出其不意的效果。
如果對手是大王術(shù),那就看對手的AOE和墻如何了,關(guān)鍵時候的黑暗契約過墻很贊。
VS 盜賊
這個算優(yōu)勢對局,除非自己運氣太差,否則可以先一步打死盜賊。
起手空靈、低費隨從是首先。
VS 薩滿
也是優(yōu)勢對局,和打盜賊感覺差不多,不細(xì)說了,只對陣了兩場,都贏了。
注意起手找空靈意義不大,找AOE比較關(guān)鍵,避免被薩滿鋪起一波。
綜上所述,毀滅術(shù)人如其名,“不能毀滅對手,那就毀滅自己”!打的就是一個字——拼。和前面的戰(zhàn)馬術(shù)的趣味在不同層面,比如看著一堆堆手牌狂棄掉后,還能抽死對手,有種異樣的快感……
文章來源:旅法師營地
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