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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:
你說(shuō)看完怎么沒(méi)有連段心得和職業(yè)定位玩法以及某某某等等等等? 這些要自己研究才有樂(lè)趣不是嗎~ 所以這里只寫(xiě)技能心得和部分個(gè)人心得,讓新手了解個(gè)大概,可以讓你們少去商城買幾次洗點(diǎn)水什么的.
技能名稱采用HK服名稱,因?yàn)閲?guó)服技能名稱和HK服翻譯不一樣又因?yàn)榘嬷饔幸笠虼烁綀D
這里說(shuō)一下,雖然的確是HK服的技能名稱讀起來(lái)帥氣,但從技能本身發(fā)音來(lái)翻譯確實(shí)國(guó)服的才是正確翻譯
所以大家就不要吐槽國(guó)服的技能翻譯了,雖然我也挺想吐槽的-。- 那么以下是正篇~
術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
MP0:消耗MP30左右,CD時(shí)間0-5秒左右無(wú)技能特寫(xiě)的技能
MP1:消耗MP100左右,CD時(shí)間5秒左右的技能
MP2:消耗MP200左右,CD時(shí)間10秒左右的技能
MP3:消耗MP300左右,CD時(shí)間30秒左右的技能
筆記:強(qiáng)化技能用筆記系統(tǒng),國(guó)服前階段測(cè)試均未開(kāi)放,日后會(huì)有
卡屏:解釋起來(lái)比較復(fù)雜且麻煩,各大論壇以及貼吧精華帖應(yīng)該都有收錄,請(qǐng)自行搜索
瞬發(fā):同卡屏說(shuō)明
0轉(zhuǎn):愛(ài)莎(Ashia)
火焰打擊:愛(ài)莎出生MP1技能,傷害倍率一般,MP回復(fù)量很高,直線穿透型,有點(diǎn)滿5級(jí)很喜歡用的人,個(gè)人還是建議不點(diǎn),但是不管你點(diǎn)沒(méi)點(diǎn),組隊(duì)請(qǐng)封印,另外上了筆記PVP可以拿來(lái)惡心人
傳送:用處各種各樣,愛(ài)莎靈活度的核心技能,使用好壞取決個(gè)人對(duì)距離和時(shí)機(jī)的把握,另外印象中筆記上好像沒(méi)寫(xiě),打了筆記后會(huì)提高約40%的MP消耗,這里提一下
四屬性被動(dòng):湊點(diǎn)用的,附加能力后期基本可以54,但是時(shí)挑這種只算基礎(chǔ)數(shù)值的地方價(jià)值還是有的
火焰之柱:火壁前置,不打算出火壁沒(méi)必要點(diǎn),傷害又低范圍又小,略過(guò)不談,因?yàn)闆](méi)什么好談的...
連鎖閃電:打擊到11-12Hit左右會(huì)將敵人吹飛導(dǎo)致傷害不能全吃,霸體單位.倒地單位.單位在墻角時(shí)可以全吃段數(shù);打擊數(shù)高.回覺(jué)醒快.MP回復(fù)高都是優(yōu)勢(shì),日后X圖挺好用的技能,推薦
法力光環(huán):算是必點(diǎn)技能,加魔法傷害大家都知道的,配合板磚卡屏讓板磚傷害全吃,利用光環(huán)卡屏讓鎖2爆炸時(shí)定格單位,提高爆炸連鎖傷害也是一個(gè)虛無(wú)應(yīng)該學(xué)的技巧
護(hù)盾光環(huán):當(dāng)初下時(shí)空很IMBA的技能,后來(lái)KOG覺(jué)得看不過(guò)去和諧了一次,點(diǎn)不點(diǎn)看個(gè)人喜好,我沒(méi)點(diǎn)也不推薦點(diǎn)
鼓舞光環(huán):加物攻的光環(huán)...什么,你說(shuō)你要學(xué)? 我淚流滿面的建議你一定要54這個(gè)技能啊...
約束之環(huán):技能等級(jí)只影響范圍不影響時(shí)間,所以可以只點(diǎn)1點(diǎn),當(dāng)然點(diǎn)滿5點(diǎn)也可以,另外此技能可以定霸體怪.
傳送強(qiáng)化:可能有人覺(jué)得只減40%MP消耗投入4點(diǎn)SP不值得,但是個(gè)人建議還是點(diǎn)滿,日后上傳送筆記也可以減低點(diǎn)消耗
火焰之壁:范圍不錯(cuò)傷害也很可觀的MP3,缺點(diǎn)是會(huì)將敵人向上吹導(dǎo)致傷害吃不全,霸體怪差不多可以全吃, 站在臺(tái)階上對(duì)臺(tái)階下敵人使用和合理利用瞬發(fā)可以有效提高此技能傷害次數(shù),此技能性能較為不安定,相同條件下未必每次Hit數(shù)一樣
召喚隕石:傷害一般但回魔量?jī)?yōu)秀的MP3,但是KOG覺(jué)得看不過(guò)眼最近一次和諧了隕石的回魔量,不建議點(diǎn)
魔法護(hù)盾:推薦點(diǎn)滿,可以彌補(bǔ)一下愛(ài)莎天生血少防低的硬傷,此技能被攻擊硬直狀態(tài)下也可以使用,神級(jí)觸手也建議點(diǎn)上,PVP總有被人抓到的時(shí)候
1轉(zhuǎn):暗黑術(shù)士(Dark Magician)
魔力吸收:點(diǎn)滿,不點(diǎn)滿這個(gè)都不好意思說(shuō)自己是虛無(wú)呢
地獄之石:通稱板磚,優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的技能,優(yōu)點(diǎn)傷害全MP1里最高,缺點(diǎn)后半段會(huì)將敵人吹飛導(dǎo)致吃不到后半段旋轉(zhuǎn)傷害,霸體怪可以全吃傷害; 利用光環(huán)和覺(jué)醒卡屏,配合火環(huán)吸魔也有方法全吃,具體方法請(qǐng)自行研究,曾經(jīng)3秒CD,后和諧到5秒,卡屏難度上升
屏氣凝神:推薦點(diǎn)滿,武器越好提升魔攻越多,起碼比隔壁的中腕好多了-。-
中級(jí)碗力修煉:參照0轉(zhuǎn)四屬性被動(dòng)說(shuō)明,虛無(wú)SP后期較為充裕,點(diǎn)不點(diǎn)隨意
黑暗之霧:挺有爭(zhēng)議的技能,加強(qiáng)過(guò),近期又和諧過(guò),主要改動(dòng)在攻擊頻率方面,比起輸出更偏向控制的技能; 個(gè)人加強(qiáng)的時(shí)候還是和諧過(guò)以后都沒(méi)點(diǎn),至于原因,因?yàn)槲也幌矚g...(謎之音:啪)
魔力契約:虛無(wú)屬于來(lái)一發(fā)職業(yè),為了提高瞬間輸出能力可以點(diǎn),也可以54,組隊(duì)時(shí)隊(duì)伍里如果有人負(fù)責(zé)加光環(huán)可以考慮帶契約出門
死亡之眼:有段時(shí)間天天有人在我耳邊告訴我這是一個(gè)雞肋技能....5%防御究竟有多少效果我也沒(méi)測(cè)試過(guò),個(gè)人認(rèn)為在隱藏副本的地獄和Ruto難度下價(jià)值肯定是有的
火焰之環(huán):接技和單純當(dāng)輸出用都很好用的技能,對(duì)敵人貼身使用傷害最高,推薦點(diǎn)滿
疾走:突破不了20%移動(dòng)速度上限的被動(dòng),也有人說(shuō)可以提高起步速度,沒(méi)試驗(yàn)過(guò),點(diǎn)數(shù)充??梢钥紤]
死亡宣告:此技能國(guó)服上次測(cè)試我總覺(jué)得范圍要小一圈..咳,扯遠(yuǎn)了...很多人對(duì)此技能理解存在誤區(qū),認(rèn)為關(guān)鍵的傷害在死神宣告后的起爆
其實(shí)死神出來(lái)那一下才是傷害的關(guān)鍵,怪疊的越多,那一下的傷害就疊的越高,類似狂鋒的瞬殺之ren,上限無(wú)限高哦~
不知道的去怪技能說(shuō)明上沒(méi)寫(xiě)吧-。- 合理運(yùn)用光環(huán)卡屏和88Z,4868Z可適當(dāng)?shù)娜藶榭刂七B鎖起爆
等離子切割:通稱電磁炮,覺(jué)醒和不覺(jué)醒使用基本算是2個(gè)技能,虛無(wú)的主力清怪技能,技能范圍長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)屏幕,覺(jué)醒后對(duì)著怪堆使用連擊數(shù)輕松200+ ;堆過(guò)覺(jué)醒集氣的虛無(wú)一次回2個(gè)覺(jué)醒珠完全不是問(wèn)題,也遭遇過(guò)和諧,覺(jué)醒后傷害倍率方面的... 使用結(jié)束后有個(gè)力盡的動(dòng)作,此動(dòng)作沒(méi)有無(wú)敵效果
惡靈轟炸:作為MP3來(lái)說(shuō)傷害完全不合格的技能,附加狀態(tài)作用也比較有限,可以拿來(lái)當(dāng)對(duì)空技能
某些地圖內(nèi)部分地形使用效果不錯(cuò),PVP對(duì)人使用后可以看到對(duì)方一個(gè)很萌的表情~
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