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發(fā)布時(shí)間:2011-12-15 來源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
明朝時(shí)代將領(lǐng)屬性和將領(lǐng)選擇一直是玩家討論的話題。好多玩家不清楚怎么樣的將領(lǐng)才是好將領(lǐng),因此在將領(lǐng)選擇方面感到很困惑。今天我就來給大家介紹下明朝時(shí)代將領(lǐng)選擇及將領(lǐng)的屬性,希望能給大家提供一些幫助。
明朝時(shí)代的將領(lǐng)選擇以下兩項(xiàng)缺一不可:
明朝時(shí)代將領(lǐng)選擇第一要點(diǎn):"屬性"選擇
1、步將:推薦體防屬性都高的,目前見過的以體力屬性13防御屬性13的為最佳(12/13、13/12是步將中最恰當(dāng)?shù)?,明朝時(shí)代步將將領(lǐng)選擇中雙13的本人沒見過);
2、騎兵以攻擊屬性為首,體力屬性其次(敏捷屬性也重要,該屬性影響命中率),目前我在明朝時(shí)代的騎兵將領(lǐng)選擇中攻擊屬性最高見過15,攻擊與體力之和達(dá)到26就很不錯(cuò)了;
3、弓箭敏捷屬性第一,攻擊屬性第二,敏捷屬性能達(dá)到14,攻擊有13;個(gè)人強(qiáng)調(diào)弓箭的將領(lǐng)選擇中以攻擊12/敏捷13為基本。注:攻擊比敏捷屬性高也是可以的,比如攻擊13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻擊第一,敏捷屬性第二,攻擊屬性最高18,敏捷屬性9;個(gè)人強(qiáng)調(diào)炮兵的將領(lǐng)選擇要求攻擊屬性18/敏捷屬性7.
5、游俠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;個(gè)人強(qiáng)調(diào)明朝時(shí)代將領(lǐng)選擇中游俠要達(dá)到攻擊12/敏捷14(12/13容易招到)。注:攻擊屬性比敏捷屬性高也是可以的,比如攻擊屬性13/敏捷屬性12以上的。
6、全能將領(lǐng),個(gè)人認(rèn)為這個(gè)將在明朝時(shí)代里可有可無。
請注意:在這個(gè)游戲里面,本人十分認(rèn)同前輩們的看法,明朝時(shí)代講究的是終極攻與防。因此在將領(lǐng)選擇方面將領(lǐng)不需要多,只要6個(gè)就完全夠用了,提倡下前輩們的將領(lǐng)搭配:2防/4攻,即2步將是必須的,攻擊的4個(gè)將領(lǐng)大家可以參考上面的將領(lǐng)屬性選擇進(jìn)行整合,弓、游、炮中的配齊4個(gè)即可。
明朝時(shí)代將領(lǐng)選擇第二要點(diǎn):"統(tǒng)帥"的選擇
初始屬性(1級),初始統(tǒng)帥21,5級=6,10級=52,15級=58,20級=84,60級=212.注意:如果20級為84統(tǒng)帥的話,這個(gè)將到60級就有90%幾率為滿統(tǒng)212.如果是83的話,這個(gè)將達(dá)到100滿級統(tǒng)帥就要比20級=84統(tǒng)帥的將領(lǐng)少帶5個(gè)左右的兵。另注意一點(diǎn):10級沒有52統(tǒng)的將領(lǐng)要馬上放棄!
備注:明朝時(shí)代里將領(lǐng)等級60之后,每升一級統(tǒng)帥+1,逢0、逢5另+1;既60級如果是滿統(tǒng)212,那么60級之后就是每10級+12點(diǎn)統(tǒng)。
明朝時(shí)代將領(lǐng)選擇做到以上幾點(diǎn),你有90%是不用重新練將了,余下的10%換將幾率出現(xiàn)在屬性成長上,即防御將領(lǐng)的防御/體力屬性,攻擊將領(lǐng)的攻擊屬性。具體每升一級這些屬性增長多少點(diǎn)請大家去搜索相關(guān)資料。不想花錢花精力重新練將的朋友多看下吧!
友情提示;明朝時(shí)代里花錢買的那些將領(lǐng)都是不切實(shí)際的,因?yàn)閷㈩I(lǐng)成長用"成長符"就能提升了,最高成長為30,即"藍(lán)將",要好將而不想花錢就花點(diǎn)時(shí)間慢慢招吧,比花錢買的將都好。
明朝時(shí)代的將領(lǐng)一般遵循這規(guī)律,步兵體防成長雙9.5為佳;騎兵攻擊成長11為佳;炮兵攻擊成長13為極品;弓箭敏捷成長10,攻擊成長9以上為極品;游俠敏捷成長11,攻擊成長9以上為極品。我列的數(shù)據(jù)都是比較高的標(biāo)準(zhǔn),一般情況下降低一些標(biāo)準(zhǔn)也是很好用的。
以上是關(guān)于明朝時(shí)代的將領(lǐng)選擇及將領(lǐng)屬性的介紹,將領(lǐng)選擇主要還是根據(jù)將領(lǐng)的屬性來選的。祝大家玩明朝時(shí)代愉快!
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