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發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
潛行拳頭流加點(diǎn)分析
拳頭搭配暴擊潛行似乎十分的口怕。
首先是拳頭的Rank 5 技能:
拳擊造成100%額外傷害,在V.T.A.S模式下的暴擊可以使敵人癱瘓。
然后是忍者+潛行的5級(jí)技能,前者能讓潛行狀態(tài)下的攻擊達(dá)到10被傷害,后者似乎就是類似老滾5的下蹲隱身一段時(shí)間。
三個(gè)核心技:
暴擊儲(chǔ)存,凌波微步(Blitz),暴擊傷害增加
攻擊的核心思路就是利用下蹲強(qiáng)制隱身,然后V模式瞬移過去打拳。一拳的理想傷害為10倍潛行x2.5倍暴擊x遠(yuǎn)距離V模式的傷害加成。這么一算的話可有可能一拳能打出三十倍傷害,而且附帶麻痹的強(qiáng)制控場。
后期要是面對血少的敵人,一次吧暴擊儲(chǔ)存的3次攻擊都釋放出來秒掉三人,如果同時(shí)點(diǎn)了擊殺有幾率回復(fù)暴擊槽的話,那就是15%^3=53%左右,一半的幾率再次發(fā)動(dòng)3次暴擊拳擊。如果六次打完那就是180倍武器傷害,想想都有點(diǎn)小心動(dòng)啊。
另外拳頭暴擊強(qiáng)制麻痹這個(gè)也很好,按照3和FNV的麻痹效果,很有可能連機(jī)器人都能控制住
E3視頻里改滿的球棍傷害是27,假設(shè)這個(gè)是沒有經(jīng)過近戰(zhàn)perk強(qiáng)化過,那么強(qiáng)化后傷害應(yīng)當(dāng)50左右。咱們對比一下前作的動(dòng)力拳套啊什么的,就假設(shè)動(dòng)力拳套受肉搏perk加成后又50傷害好了,那么不算嗑藥和瘟神的25%傷害加成,潛行瞬移拳的乘數(shù)是30倍,那么正常難度一拳就是1500傷害
核心思路:
遠(yuǎn)距離看到敵人下蹲潛行(潛行perk5級(jí)等于讓你隱身了),然后開V模式瞬移過去,這時(shí)候由于潛行判斷+儲(chǔ)存的暴擊傷害一拳30多倍,連秒三個(gè)的話三級(jí)的死神奔襲有72%的效果再次充滿暴擊和全部AP,如果附近還有敵人就接著瞬移秒殺(潛行肉搏幾乎不會(huì)被探測到)
命中率:
V模式近戰(zhàn)除了對面卡地形不然都是100%命中
加點(diǎn):
提供一種加點(diǎn)方案,有待改善。
力6感4耐1魅1智1靈9幸6,剩下的后期靠娃娃
武器選擇:
昨天我進(jìn)了開發(fā)者房間看了下所有的武器,肉搏最強(qiáng)的是死亡抓全套,1級(jí)鐵拳37傷害,滿級(jí)鐵拳+改造大概能接近90左右傷害。超級(jí)動(dòng)力錘則是56傷害,改滿+大聯(lián)盟滿級(jí)大概能突破100.另外本作單次傷害最高的武器應(yīng)該是高斯,110點(diǎn),改滿+步槍perk傷害超過300每發(fā)(當(dāng)然2mm子彈超級(jí)貴)
實(shí)戰(zhàn)測試:
剛才進(jìn)了游戲試驗(yàn)了一下,狂怒死爪全套+全perk,3下?lián)魵髌嫠雷?和玩家等級(jí)一致),前提是第一下必須要用暴擊強(qiáng)制麻痹而且發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)處于潛行,接下來的兩擊由于死爪被麻痹都算4.5倍偷襲。個(gè)人目前唯一能夠一次打掉傳奇死爪20%的血量的只有潛行高斯打頭和潛行徒手了
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