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發(fā)布時間:2015-12-09 18:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)
很多的小伙伴都一直盼望著能夠有一些新的玩法可以參與,你有什么樣的期待呢?下面小編就給大家?guī)硪晃恍』锇轭A想中的倩女七大革新玩法吧。
作為一名資深的老玩家,通過這么多年接觸倩女后發(fā)現(xiàn)倩女幽魂這款游戲雖然很好玩但在部分玩法設計中還是有相應的弊端。這次游戲新出的“花魁”玩法和本人2015年6月8號在建議貼中發(fā)表的“一位忠實老玩家幻想2030年的倩女,是這樣的?!边@篇帖子里提到的“擂臺比武,魅香奪魁”玩法異曲同工、極其相似。所以我受到啟發(fā)又設想了幾條新玩法,誰知道會不會半年之后也能在游戲中實現(xiàn)呢?下面是小妮預想的全新玩法以及部分玩法的修正,重點是小妮預設即“雙生”之后,《新倩女幽魂》的“天使背后的惡魔”全新玩法。
請大家認真看完每一條,有喜歡的或者覺得不滿意的都可以給小妮我留言,謝謝大家的理解與支持,你們的支持是我前進的動力!!!

(一)紅線樹——“千里姻緣一線牽”
原來蒲家村有一棵大的紅線樹,我們可以拿這個做切入點。既然是紅線樹我們就出一個“紅線樹一線牽”的新玩法,可在大樹旁設計一個新的NPC,不論男女玩家,都可花點小錢買一支紅繩可以在上面寫下自己的擇偶標準,或者是一些感情敘述,寫好后就可丟到姻緣樹上面(姻緣樹上的紅繩不顯示玩家的姓名及ID,都是匿名的),其他玩家點開NPC后可以看到所有人寫在紅線上面的字,要是覺得哪個人的擇偶標準符合或者是其他的話打動到自己就可在那條紅繩下面留言,(留言內(nèi)容只有本人和紅繩主人可見)要是兩人聊天過程中很愉快決定見面的話,可向?qū)Ψ秸埱蠹雍糜?,對方收到系統(tǒng)提示也是“有緣人通過姻緣樹找到了您,想與您再續(xù)前緣,可否接受?”玩家發(fā)布的紅繩可在樹上顯示七天,之后便消失。為了讓玩家方便尋找自己想要找的人,紅繩可分為六種分別是:姻緣繩、尋友繩、心情繩、閑話繩、八卦繩、倩女繩。
姻緣繩:尋找另一半
尋友繩:尋找知心朋友
心情繩:敘述自己或者是他人的情感
閑話繩:隨便閑聊、五花八門
八卦繩:暢談游戲里的奇聞異事
倩女繩:是給倩女工作組留言,可寫一些對倩女的看法與建議(只有此繩是免費的)
在紅線樹下方有新設計的六個牌子(對應六種繩子類型),匹配成功加好友的玩家名字會顯示在對應的欄板中,每種匹配成功后都會獲得紅線樹贈與的對應禮物,(禮物種類如下),每種禮物每名玩家最多可獲得一份,其中姻緣繩會顯示在人物裝備欄中,就像克星牌子一樣,上面會顯示xxx玩家與xxx玩家姻緣一線牽。
姻緣繩對應禮物:一條紅繩(戴在手指上,男性是戒指型,女性是一朵玫瑰形狀。男戴左手、女戴右手)
尋友繩對應禮物:一對小玩偶(雙方各一個,可擺放在家園中當裝飾物)
心情繩對應禮物:一份心靈雞湯(點開后紅藥、藍藥各200個)
閑話繩對應禮物:一份山泉水(點開可獲得少許經(jīng)驗,閑聊多了喝水潤喉)
八卦繩對應禮物:一個紅色的小丑嘴(可戴在臉上,搞笑造型,永久臉部掛件)
倩女繩對應禮物:一枚胸章(可以戴在身上,造型是倩女精靈的臉部造型)
這個姻緣樹系統(tǒng)全程都是匿名狀,就像一個古代的inter一樣讓大家能夠彼此敞開心懷,尋找到真正的有緣人。
(二)京杭“漂流瓶”
和上面那個紅線樹有些類似,在京杭大運河里設計這個“漂流瓶”玩法,玩家可以在運河的一端丟漂流瓶,里面可隨意寫任何的話語。然后在運河的另一邊撈瓶子,瓶子上面會顯示人物名字及ID,玩家也可以用瓶子留言,一個瓶子最多只能被一個玩家撿到,每個瓶子在河水中會保留三天,之后便自動消失。玩家點擊新設計的NPC,每天會免費得到三個漂流瓶,每個玩家每天最多只能撈五個漂流瓶。

(三)游戲新版五大時裝體系與過期時裝的用途
游戲中的經(jīng)典時裝很受玩家喜愛,受這個的啟發(fā)本人認為可以設計五套時裝體系來豐富時裝的美感與多樣性。分別是:婚紗系、中國風系、西式禮服系、現(xiàn)代裝系、泳裝系。每種系列都有二十件不同的樣式,能保證每個職業(yè)的的人物擁有獨特的系列款式。這個可以和經(jīng)典時裝一樣,定期發(fā)售,可以買一個月的、也可以買永久的,或者是一年半年有效期的。根據(jù)不同時間價格也會不同。(保證每個職業(yè)穿在身上的效果都是不一樣的)
如果玩家認為這一期的時裝不太滿意的話可能就不會去購買,那我們可以設計一種方案就是促進玩家消費,比如說我們設定一種方案把過期時裝和商城里某一種物品(新設計出來的)在乾坤袋里轉(zhuǎn)化就可以變成永久有效的腰間掛墜,掛墜為每種時裝的縮小樣式,像一個小巧的衣服荷包一樣可以掛在人物腰間。(無任何屬性加成)那么更多的玩家尤其是女性玩家就會去收集這種過期時裝掛件,這樣既能促進消費還能夠增添游戲趣味性。

(四)坐騎造型坐姿的改革與過期坐騎的用途
每期設計出來的新坐騎我都會第一時間去關注,但是我發(fā)現(xiàn)部分坐騎玩家都不大喜歡,尤其是現(xiàn)在大家審美疲勞眼光也變得高調(diào)起來。其實仔細觀察并不是坐騎設計的細節(jié)不夠,而是循規(guī)蹈矩的樣式就會讓玩家感覺沒有新鮮感。我認為可以大膽嘗試下新的坐騎坐姿方式?,F(xiàn)有的人物都是坐姿、站姿。我們可以設計比如坐騎是可以踩在腳下的,比如是風火輪。或者是戴在頭上的、背在后背上的像翅膀一樣、肩上有個動物然后帶著人物飛、或者可以是以彩帶的方式圍繞在人物身上把人托起來、或者是和人物連體的坐騎,比如是美人魚系列,人物坐上坐騎之后下身自動變?yōu)轸~尾巴,女性可以甜美可愛些,男性的尾巴可以冷硬大氣些。我認為把坐騎形式變換下相信玩家會喜歡的。
和過期時裝一樣,過期的坐騎也是和商城里的某一件物品在乾坤袋里轉(zhuǎn)化變成掛件,但是坐騎的掛件不是戴在身上的,而是戴在武器的把手上面當武器掛墜。坐騎掛墜外觀就是坐騎的縮小迷你版,合成之后永久有效或是一年有效期。即使他們不喜歡這期的坐騎但是也會有一些玩家為了做掛件去買坐騎,這樣能更好滴促進消費,而且還能增添游戲的趣味性。
(五)五大師門全新迷你沙盤版“師門坐騎”
受到水晶宮坐騎的啟發(fā),我設想了一套全新迷你沙盤版“師門坐騎”就是把五大師門都像水晶宮那樣,設計成一個縮小版的師門當成坐騎。在這里我就拿逍遙觀舉例子說明:人物為站姿,人物腳下踩著一塊白云,身后是一個大的轉(zhuǎn)動并發(fā)光的太極八卦圖,八卦圖的前面也就是人物左后方有一道彩虹,彩虹下方是瀑布,瀑布的水流入人物腳下的白云層中形成銜接,人物右邊是一些假山奇花異草,有一只仙鶴站立在上面,當人物在移動時仙鶴站立在上面不動,人物停下時仙鶴會抖動翅膀圍著小圈飛一圈在落下來。(就像葉甜甜上面的蜻蜓一樣)這樣每個師門設計出來一個縮小版的師門版坐騎,可以當商城坐騎發(fā)售,也可以當師門坐騎出售。(之前這點已被設計師認可采用)
(六)游戲場景中載人工具的創(chuàng)意設計
游戲中好多載人工具外觀有些重復一樣,都是各種各樣的船。我們可以設計出來各種外觀形式來代替“船”這個外觀。比如天工閣的飛艇,我們可以增加一些靈動性的設計,在天工閣上方吊上鋼絲,下面墜著用齒輪制作的鐵皮小屋子,里面就像摩天輪一樣可以坐人,最多可以坐四個人。像纜車一樣有固定的線路,四周有窗戶,玩家坐在里面可以觀察到外面的風景,每個小纜車可以外觀不同,有的沒有頂棚這樣能擴大玩家的視覺。這樣用小的東西與大的東西相結合使得游戲場景設計充滿透氣性與靈動性。也能很好滴表達出天工閣這一師門獨有的風格。
至于杭州的一些游船,就像我之前提出來的荷花燈,熱氣球一樣,增加一些這樣的小設計來打破“船”的概念。比如:利用天鵝的元素做成天鵝小船來游西湖會別有一番風味,還可以利用孔雀的造型,船頭是孔雀的頭,它美麗的翅膀包圍在船身上,這樣就是一個大型的美麗的孔雀船,可以設計兩層,人們可以在上層品茶看風景。也可以在設計一些水生物比如美人魚在水里游,在水里設計一些小黃鴨這個是給孩子坐的,玩家可以把孩子點擊放在小黃鴨身上孩子就可以坐在水里玩了。除了這個也可以利用泳圈這一元素,比如用海草和海星還有一些小魚圍成一個像泳圈似的小圓,玩家點擊可以把小泳圈套在身上然后可以在水里游泳。利用這樣的設計形式能大大加大游戲的吸引力與情趣性。

(七)既“雙生”之后,小妮預想《新倩女幽魂》系統(tǒng)“天使背后的惡魔”
“雙生”系統(tǒng)出現(xiàn)后我認為還是有一些弊端,首先是只限于一個職業(yè),其次是出現(xiàn)的新職業(yè)和原來的甲士職業(yè)是完全分開的兩種職業(yè)形式。我自己根據(jù)雙生這一玩法設計出“天使背后的惡魔”這個玩法系統(tǒng)。這個新玩法是應用于所有的職業(yè),首先要在商城里設計兩種物品分別叫“惡魔之毒”、“天使之淚”。比如拿醫(yī)生這個職業(yè)打比方:醫(yī)生服下“惡魔之毒”之后就屬于附體狀態(tài),附體后治療能力下降,毒攻擊、抽藍能力大大加強,附體后就屬于被魔化的感覺之前每個職業(yè)的專屬人物技能會大大下降(比如俠客的輔助,甲士的防御,魅的控制,醫(yī)生的治療等等),打斗攻擊會大大提高。然后人物還可以服用“天使之淚”,服用后就會回到之前的狀態(tài)?!皭耗е尽焙汀疤焓怪疁I”可以重復使用不會消失,每次變身后三十分鐘之內(nèi)不可轉(zhuǎn)換。人物的技能不用重新購買,但是裝備需要預備兩套,一套是變身前,一套是變身后。變身后人物的等級與變身之前一樣,但是修為修煉的點數(shù)可以重新洗點,這樣能更好滴提高攻擊能力。
在外觀方面:人物服用下“天使之淚”后在左肩上會出現(xiàn)一個小天使,其余外觀無變化。當服下“惡魔之毒”后左肩上的天使會變成惡魔的外觀,人物的發(fā)飾會變樣子,衣服和發(fā)飾的顏色也會變色(如果覺得這個太麻煩也可以只變換頭發(fā)的樣子,衣服不動)我認為這樣會方便一些,首先是所有職業(yè)都可以受益,其次是玩家不用像轉(zhuǎn)職或者雙生那樣要重新去改變成另一種職業(yè)。玩家可在魔化和正常兩種狀態(tài)中隨意的轉(zhuǎn)換,能大大縮小職業(yè)的差距,還能給玩家一種全新的游戲體驗。
以上全部為小妮幻想的,如有雷同,那就是你抄襲我的哈哈!!!
小編點評:這位小伙伴的想象力真不是蓋的,每一個玩法都想的很詳細,而且也是有可行性的,最重要的是連圈錢的點都已經(jīng)幫開發(fā)組想好了呢,這腦洞小編不得不拜服!