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發(fā)布時間:2015-12-13 11:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
VATS強化 改進VATS命中率,減少25AP消耗
貫穿 忽略目標(biāo)30%的傷害與能量抵抗
凍結(jié) 10點冷凍傷害,暴擊凍結(jié)目標(biāo)
染血 血量越低,傷害輸出越高
狂怒 持續(xù)攻擊同一個目標(biāo)傷害增加
兇暴 增加25%傷害和肢體傷害,但后坐力更強
等離子灌注 增加10點能量傷害,并可以把敵人燒成渣
黑夜 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少
在命中95最遠(yuǎn)距離 改滿裝備的.50阻擊步槍 射擊14級 75傷害抗 50能量抗的警察保衛(wèi)者
爆炸物 子彈增加15點爆炸;備注:收到爆炸prek加成
貫穿 忽略目標(biāo)30%的傷害與能量抵抗;
電漿灌注 增加10點能量傷害,并可以把敵人燒成渣;
凍結(jié) 10點冷凍傷害,暴擊凍結(jié)目標(biāo);
燃燒彈 目標(biāo)受到15點火焰?zhèn)?
染血 血量越低,傷害輸出越高;
狂怒 持續(xù)攻擊同一個目標(biāo)傷害增加;備注:經(jīng)測試增加輕微傷害,這個還是給機槍把
兇暴 增加25%傷害和肢體傷害,但后坐力更強;
威猛 增加25%傷害;
癱瘓 增加50%以上的肢體傷害;備注:經(jīng)測試增加輕微總傷害
輻射污染 額外50點輻射傷害輸出;備注:大部分怪物有很高的輻射抗性
毒藥師 目標(biāo)中毒,持續(xù)10秒;備注:大部分怪物有很高的毒藥抗性
夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍
毒蟲 戒斷反應(yīng)越厲害,傷害越高;備注:大概每個成癮+20%攻擊
.50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較
兇暴=威猛>爆炸>貫穿>燃燒彈>凍結(jié)=電漿>白板=VATS強化=幸運
雙彈 多射一發(fā)子彈
煽動 如果目標(biāo)滿血,那么武器提升到2倍傷害
狂戰(zhàn)士 傷害抗性越低,傷害輸出越高;備注:沒穿衣服攻擊是平時的2倍左右
染血 血量越低,傷害輸出越高備注:1點生命值攻擊是平時的2倍左右
夜間 傷害輸出隨黑夜時間增加,白日時間減少;備注:晚上12點攻擊是平時的2倍
毒蟲 戒斷反應(yīng)越厲害,傷害越高;備注:一般7個就2.2倍左右
夜間 備注:晚上12點攻擊是平時的2倍左右 白天6點攻擊是平時的1/2左右
.50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較 傷害不穩(wěn)定就在最強的時候比較
毒蟲>夜間=狂戰(zhàn)士=染血=雙彈>煽動
50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較
雙彈>毒蟲>夜間=狂戰(zhàn)士=染血>煽動
雙彈暴擊2槍傷害最強
50阻擊步槍在V模式下站立2槍傷比較
煽動>兇暴=威猛>爆炸>創(chuàng)傷>貫穿>燃燒彈>凍結(jié)=電漿>狂怒>白板=VATS強化=幸運
50阻擊步槍V模式下站立1槍暴擊1平射傷害比較
煽動>兇暴=威猛=幸運=爆炸>創(chuàng)傷>貫穿=燃燒彈=凍結(jié)=電漿>狂怒>白板=VATS強化
50阻擊步槍V模式下站立2槍暴擊比較
煽動=幸運>兇暴=威猛>爆炸>凍結(jié)=電漿>創(chuàng)傷=貫穿=燃燒彈>白板=VATS強化
VATS強化要比其他槍要多射出一發(fā)
輻射污染和毒藥師 大部分怪物有很高的輻射抗性和毒藥抗性 沒有通用性就
不來比較,獵槍 20%幾率削弱目標(biāo)的腿 這個給機槍比較好
無限 給雙管散彈槍和手搖 鐳射還有點用
雙彈 輸出最穩(wěn)定
噴子 爆炸 流血要比其他的好
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