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發(fā)布時(shí)間:2015-12-15 12:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《俠客風(fēng)云傳》小游戲及劇情通關(guān)心得,跟小編一起來(lái)看看這位玩家的展望與期待吧!
1.游戲體驗(yàn)
1.1音樂(lè)太少,估計(jì)大家各種被挖礦的當(dāng)當(dāng)當(dāng)和戰(zhàn)斗音樂(lè)洗腦了,沿用老音樂(lè)是好事,但是希望每個(gè)場(chǎng)景弄幾個(gè)音樂(lè)隨機(jī)播一下,不然耳朵真的起繭了。
1.2服裝問(wèn)題,雖然有人說(shuō)模型一換就得大換動(dòng)作什么的,但是我還是希望官方能有解決方法。主角從開(kāi)頭農(nóng)民裝一直穿到盟主,風(fēng)吹雪都三個(gè)造型了。之前有人噴妹子太多什么的,其實(shí)我也覺(jué)得缺少俠義變成 galgame,但是妹子如果有個(gè)重要無(wú)可替代收益就是手縫衣服的話那就有得玩了。建議幾個(gè)收益不大的妹子七夕給縫個(gè)衣服換造型,比如風(fēng)吹雪給武士裝,趙雅兒縫個(gè)什么帥氣衣服。此外,武林盟主給個(gè)造型,邪派也給個(gè)造型
1.3配音音量問(wèn)題,我很喜歡這次的配音有點(diǎn)類(lèi)似之前三國(guó)殺配音的感覺(jué),不同方言,不同臺(tái)詞,不是特別專(zhuān)業(yè)的配音恰好詮釋了很多人物個(gè)性,給河洛這個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)個(gè)贊。唯一的問(wèn)題就是配音音量大小不一。有的聽(tīng)不清楚,有的又很大。
1.4逍遙谷房間,整個(gè)游戲雖然畫(huà)面一般,但是非常優(yōu)美,動(dòng)物細(xì)節(jié),陽(yáng)光什么的,非常美。逍遙谷美得出奇,但是為嘛那么多地圖都有些不用的房子內(nèi)裝,逍遙谷卻沒(méi)有一個(gè)可以進(jìn)去的地方,連自己房間都進(jìn)不去。。。不合理,建議每個(gè)人的房間,包過(guò)師父師兄弟,老胡,還有廚房都能進(jìn)去,并且可以發(fā)生點(diǎn)互動(dòng)什么的。比如廚房做菜,找?guī)熜执蚣堋?
1.5讀條,這個(gè)不用我說(shuō)了。
1.6背包分類(lèi),老武林的分類(lèi)都比這個(gè)多,現(xiàn)在背包實(shí)在太亂,建議弄好分類(lèi),并增加丟棄功能。
2.小游戲
2.1釣魚(yú)
2.1.1釣魚(yú)系統(tǒng),老實(shí)說(shuō)這版本釣魚(yú)實(shí)在太雞肋,大家都熱衷于挖礦了,建議釣魚(yú)游戲整個(gè)換個(gè)小游戲,老板武林釣魚(yú)其實(shí)挺好玩的,或者換成黃金礦工,泡泡龍類(lèi)似的小游戲,4399有很多,靈感可以發(fā)掘,總之現(xiàn)在釣魚(yú)太不好玩。
2.1.2釣魚(yú)收益,雖然現(xiàn)版本加強(qiáng)了收益但是并沒(méi)有什么卵用,一條神魚(yú)也就是1500塊,完全不如挖礦。每個(gè)小游戲需要有不可替代的收益,這樣就有他存在的價(jià)值,比如各種魚(yú)都能吃增加不同屬性(少量屬性,每次1點(diǎn),不然太BT)。
2.2打獵
其實(shí)打獵是我覺(jué)得比較好玩的小游戲,老板雖然更像打獵,但是這個(gè)更有游戲性。不過(guò)其實(shí)打獵也挺雞肋,金翅鳥(niǎo),熊什么的都是直接打的,這樣打獵失去了劇情作用。建議劇情野獸弄成打獵和戰(zhàn)斗結(jié)合的方式,比如一開(kāi)始進(jìn)入打獵系統(tǒng),那些boss獵物都是速度奇快的,要射好多下,射完之后,進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面并給個(gè)受傷buff,降低野獸屬性。如果打獵沒(méi)成功就是硬打怪獸,這就需要怪獸弄得BT一點(diǎn),這樣很多人硬打不過(guò)就得想辦法打獵射傷,弄個(gè)debuff。(怪鯰魚(yú)也可以類(lèi)似這樣,不然直接弄上來(lái)太容易了)
2.3種花
我之前說(shuō)過(guò)每個(gè)游戲需要有無(wú)可替代的收益。種花需要改個(gè)更好玩的小游戲,比如類(lèi)似養(yǎng)寵物那種,精心養(yǎng)好一朵花之后就是個(gè)飾品,每種花效果不同。這點(diǎn)大家肯定比我有想象力。
2.4賭博
我覺(jué)得江湖里面賭博其實(shí)是比較有意思的??梢允琴€大小,可以是石頭剪子布或者斗蟋蟀什么的。俠客里賭博刪了,不知道是不是過(guò)審的原因。但是可以換個(gè)名字嘛!比如博彩,彩票什么的。
2.5做菜
最好能夠用用原料吧,現(xiàn)在做菜什么食材都不要。除了氣血內(nèi)力,最好根據(jù)菜不同,其他屬性也能加。這樣的話,一些名菜就有學(xué)的價(jià)值,因?yàn)橛刑囟映伞?
3.劇情流程
整個(gè)游戲給人的感覺(jué)頭重腳輕,前面比較豐富越到后面越少??赡苷娴氖且?yàn)榻?jīng)費(fèi)和趕工的問(wèn)題。
3.1杜康村
杜康村其實(shí)內(nèi)容比那么大張地圖的成都還要多。這里唯一覺(jué)得不好的是乞丐的設(shè)定,雖然理解是周星馳電影的乞丐梗,但是一出來(lái)送絕世武學(xué)還是失去了機(jī)緣巧遇得武學(xué)的樂(lè)趣。
3.2洛陽(yáng)江天雄賀壽
正如我所說(shuō)前期劇情其實(shí)很豐富,洛陽(yáng)很多支線,其實(shí)挺完美的。但是希望增加的還是抓小燕子偷東西以及和喝對(duì)飲??蜅T黾铀X(jué)功能,吃飯功能,以及廚師支線教菜任務(wù)。
3.3杭州
3.3.1香兒考驗(yàn),什么都不想說(shuō)了,俠客設(shè)定太2了直接丑的一比動(dòng)畫(huà)就過(guò)了考驗(yàn),建議像從前一樣考驗(yàn)琴棋書(shū)畫(huà)(當(dāng)然,也需要四個(gè)屬性到底一定的值,不然直接不給機(jī)會(huì)考)。琴可以是類(lèi)似節(jié)奏大師那種游戲,棋搞個(gè)五子棋就行了,書(shū)畫(huà)可以搞個(gè)拼圖。
3.3.2任務(wù),我記得老武林里,杭州任務(wù)是最驚艷的,我看了下mod編輯器里,其實(shí)杭州有一些老的武林設(shè)定是有保留的,可能也是趕工沒(méi)有做。各個(gè)任務(wù)直接最好有一點(diǎn)聯(lián)系,比如A要個(gè)雞,你去問(wèn)B要雞,B說(shuō)需要C的豬等,這只是簡(jiǎn)單的例子,真正做的話肯定不能這么二,只是想要任務(wù)之間有相關(guān)性,不然都是簡(jiǎn)單的一個(gè)地方跑到另一個(gè)地方任務(wù)結(jié)束。
3.3.3丐幫,俠客里原本隱藏的丐幫任務(wù)設(shè)置成了主線,這點(diǎn)倒是可以理解。比較總不能丹青和書(shū)生去趟杭州真只為了嫖妓,但是問(wèn)題是可以像從前一樣弄點(diǎn)暗號(hào)或者任務(wù)的到的一系列物品來(lái)過(guò)丐幫任務(wù),不然太簡(jiǎn)單了。
3.3.4門(mén)派問(wèn)題,杭州碩大的地方?jīng)]有個(gè)門(mén)派其實(shí)挺可惜的,我建議把小師妹家的金刀王府設(shè)在杭州。
3.4成都
這個(gè)必須加支線啊,一個(gè)那么大的地圖,三個(gè)門(mén)派只有唐門(mén)有點(diǎn)玩頭。還有為了體現(xiàn)廚藝的重要,建議廚藝到達(dá)一定數(shù)值比如80以上就由主角參賽,并得到麻婆豆腐做法,不然就是小師妹參賽得不到麻婆豆腐,這里廚藝大賽也建議弄個(gè)小游戲,不然每次都是直接跳過(guò)廚藝大賽不太好玩。
4.大地圖
4.1地圖場(chǎng)景
第一次玩覺(jué)得挺大的,之后就覺(jué)得很小其實(shí),并沒(méi)有金庸的世界大。地圖做得也有點(diǎn)太緊湊太密,建議稍微拉開(kāi)點(diǎn)。增加河邊坐船渡到其他區(qū)域或者島嶼(當(dāng)然咯,還是得加些地圖)。
4.2正派
這是玩家心中的第一結(jié)局居然這么簡(jiǎn)單??傊M删€豐富一點(diǎn)
4.2.1少林任務(wù),老板大地圖里,少林需要做的不少,挖經(jīng)書(shū),地下賭場(chǎng)碰和尚什么的,然而現(xiàn)在打一場(chǎng)就結(jié)束了。理解這個(gè)游戲不想做太難,但其實(shí)只要沒(méi)有以前的時(shí)間限制,加上這些內(nèi)容也不會(huì)難。
4.2.2武當(dāng)任務(wù),以前金翅鳥(niǎo),怪鯰魚(yú)弄死多少人?,F(xiàn)在實(shí)在太容易,如我之前在2.2打獵里所說(shuō),以小游戲結(jié)合戰(zhàn)斗的方式來(lái)弄金翅鳥(niǎo)和怪鯰魚(yú),小游戲(建議弄難點(diǎn))過(guò)了的情況,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,野獸得到debuff,沒(méi)過(guò)的話野獸滿狀態(tài)(建議滿狀態(tài)弄厲害點(diǎn),這樣就體現(xiàn)了打獵或者釣魚(yú)的重要)和你打。
4.2.3唯我獨(dú)命丸,忘記名字了反正大家肯定知道是什么。建議正派線部分門(mén)派也被喂了藥,然后幫他們弄解藥。
4.2.4其他,建議每個(gè)門(mén)派都有這樣那樣理由不參加大會(huì),然后幫他們解決問(wèn)題。其中有一些是不服主角的,那就打到他們參加。
4.3邪派
其實(shí)目前邪派算是很豐富了,只有以下幾點(diǎn)希望改進(jìn)。
4.3.1黑化突然,這點(diǎn)大家都吐槽過(guò)了,為什么會(huì)有違和感,這其實(shí)在于主角之前的對(duì)話里,對(duì)話一直很仁義,突然轉(zhuǎn)變太快,大家不能接受。這可以用低道德門(mén)檻來(lái)實(shí)現(xiàn),比如40以下道德才能進(jìn)龍王線,低于30以下對(duì)話全變成邪惡的,30以上的話,對(duì)話還是像從前而且能進(jìn)入浪子回頭線?;蛘卟灰缘赖孪拗?,以對(duì)話選擇決定,這個(gè)版本說(shuō)是有自由度,其實(shí)像之前某個(gè)大神說(shuō)的都是些傻逼選擇,去或不去,肯定是人都會(huì)選擇去啊。然而一些老的自由度高的游戲像天龍八部什么的,其實(shí)都是選擇你說(shuō)什么話的。這樣很有代入感。幾個(gè)關(guān)鍵的選擇對(duì)話,來(lái)決定你是不是一黑到底走龍王線,肯定不會(huì)有太突然的感覺(jué)。因?yàn)檫@些狠話都是你自己說(shuō)的。
4.3.2真浪子回頭,之前的浪子回頭跟乞丐線沒(méi)什么區(qū)別讓大家吐槽無(wú)限。其實(shí)可以增加一個(gè)真浪子回頭線,這個(gè)可以是一些對(duì)話選擇上的處理或者屬性數(shù)值比如名聲道德決定走真浪子回頭線。這個(gè)就是荊棘犧牲自己之后,主角跑了,去想辦法弄唯我獨(dú)命丸的解藥,然后天王龍王大戰(zhàn)的時(shí)候(因?yàn)闆](méi)有主角,師叔沒(méi)有搞定龍王。),主角以第三方登場(chǎng),正邪兩派都會(huì)打你,當(dāng)然他們也會(huì)對(duì)打,而你只有一個(gè)人。最后打完勝利之后,主角會(huì)壯烈犧牲,臨死前把事先寫(xiě)好的逍遙谷武功秘籍交給傅劍寒,希望他傳承逍遙谷,畢竟他沒(méi)門(mén)沒(méi)派最好擔(dān)此任。主角完成自我救贖,并完成逍遙谷的傳承,而且付出了生命的代價(jià)償還錯(cuò)誤。這樣的浪子回頭才是真正的。
4.4自由度
這個(gè)我沒(méi)想好。就是老徐以前的話給了我靈感,他說(shuō)其實(shí)以前想把大地圖才做成開(kāi)始,但是咱們現(xiàn)在的感覺(jué)是,大地圖意味著結(jié)局。所以希望大地圖多一些支線,并且通關(guān)之后變成無(wú)限大地圖,地圖上的每個(gè)npc(有戰(zhàn)斗的)都能挑戰(zhàn)?;劐羞b谷還能變成養(yǎng)成模式。有人會(huì)說(shuō)這樣沒(méi)有意義,但是這樣子一方面給了后期dlc空間,另一方面給了mod大神們很大的發(fā)揮。
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