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發(fā)布時(shí)間:2016-01-04 10:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:1X
火影忍者ol拯救人柱力玩法詳解及通關(guān)陣容技巧
火影OL新增活動(dòng)拯救人柱力,相信不少小伙伴已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)了,除基本獎(jiǎng)勵(lì)涵蓋高精、虹勾、符咒等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)外,比較惹人注目的就是額外獎(jiǎng)勵(lì)的能力禮包與運(yùn)氣禮包,其中運(yùn)氣禮包暫且不說(shuō),這個(gè)比較看臉,能力禮包則為通關(guān)時(shí) 間最短的10組玩家可獲得,這就要求我們除了通關(guān)外還要追求速度,下面1X來(lái)分享一些速度通關(guān)的心得,希望能給各位小伙伴們帶來(lái)幫助!
一.玩法解讀
為方便大家快速理解玩法,1X將本玩法的核心內(nèi)容歸入以下幾點(diǎn):
1.每人每次活動(dòng)只能挑戰(zhàn)一次(不包含失敗次數(shù)),已經(jīng)成功通關(guān)的無(wú)法再挑戰(zhàn),也無(wú)法再陪別人進(jìn)行挑戰(zhàn),因此一定要組好隊(duì)再進(jìn)行挑戰(zhàn)
2.不同等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也不同,10級(jí)為一個(gè)檔次,注意不要跨等級(jí)組隊(duì),這個(gè)和組隊(duì)副本差不多
3.戰(zhàn)斗分兩輪進(jìn)行:
第一輪無(wú)加成,第二輪己方享受300%攻擊與忍術(shù)加成
第一輪為己方鏡像,陣容完全復(fù)制己方陣容,戰(zhàn)力的話與己方持平,但是血量是本隊(duì)的80%,比較好打
第二輪為本區(qū)排位前3名的鏡像(聯(lián)服大區(qū)為聯(lián)服排位前3名的鏡像),陣容為其排位中主隊(duì)的陣容,血量極厚,傷害不高,雖然有人柱力300%攻擊和忍術(shù)加成,但是第二輪應(yīng)該為大多數(shù)平民小伙伴比較難啃的一關(guān)
4.無(wú)論是第一輪還是第二輪,均為我方完全優(yōu)先出手,全部出手完畢后對(duì)面再行動(dòng)(類似于組織副本真人柱力那種模式)
5.第一輪結(jié)束后第二輪戰(zhàn)斗是重新開(kāi)始計(jì)算CKL和CD,因此不存在卡技能留到下一波這一說(shuō)
6.強(qiáng)烈建議3人組隊(duì)通關(guān),不要耍帥2人組隊(duì),一方面輸出不夠容易無(wú)法通關(guān),另一方面也影響通關(guān)時(shí)間,因?yàn)榈诙P(guān)卡難度不會(huì)因?yàn)槿藬?shù)變少而降低
二.通關(guān)思路
1.快速通關(guān)思路
?。ū緱l適用于當(dāng)前等級(jí)段戰(zhàn)力水平較高,追求速度搶前10的小伙伴)
首先基本思路為第一回合極限輸出,最優(yōu)先可考慮2天道麻布依小隊(duì)+1小南+畜生道輔助小隊(duì),天道小隊(duì)首選雷主(因?yàn)橛袀€(gè)雷強(qiáng)化可以提40%),如果是雷主則可以3人均使用天道更為迅速
以下為雷主最優(yōu)搭配:(圖片點(diǎn)擊可以放大)
注意:技能方面必須保證雷凱、凝 魂、雷強(qiáng)以及嗜血鬼人,追打和通靈不用太過(guò)在意,在意的話用雷光奈落+龍鮫就可以,2號(hào)隊(duì)伍要注意第一回合不要開(kāi)自動(dòng)避免初代和畜生道自動(dòng)放奧義,其它2 隊(duì)均可自動(dòng),三個(gè)長(zhǎng)門可獲得的加成為初代30%忍術(shù)+二代30%攻擊+小南30%攻擊和忍術(shù)+畜生道40%忍術(shù)+修羅道40%攻擊+迪達(dá)拉20%暴擊率, 合計(jì)就是100%的攻擊忍術(shù)加成+20%暴擊率加成,保證第一回合炸3下,基本上兩輪只要不是戰(zhàn)力太差都可以做到1回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
當(dāng)然不是雷主沒(méi)有上面那些豪忍者只有天道的朋友也不必?fù)?dān)心,其它主角按照平時(shí)打副本的普通玩法一樣可以做到速度秒BOSS,可以參考以下兩種搭配:
其中,主角可以任意調(diào)換,天賦通靈任選,只需要注意以下幾點(diǎn):
?。?)建議小隊(duì)配置2隊(duì)天道隊(duì)(上圖左側(cè)所示)+1隊(duì)輔助隊(duì)伍(上圖右側(cè)所示)
(1)天道隊(duì)如果你是開(kāi)自動(dòng)的,主角一定不要選第一回合消耗查克拉放奧義的那種,會(huì)搶了天道的奧義
(2)雷主要記得選雷強(qiáng)化,土主記得選必勝之姿,風(fēng)主建議把主角與天道挑換到與天道同一排然后選忍術(shù)之舞(為了保證天道2號(hào)出手,站位調(diào)整為麻布依1,天道4,風(fēng)主5,阿斯瑪6)
?。?)站位無(wú)論如何調(diào)整記得天道最好不要暴露在第一排避免直接被起手控,作為輔助隊(duì)伍上小南的那個(gè)隊(duì)伍,如果在對(duì)面放了2代這種蛋疼的開(kāi)場(chǎng)致盲忍者的情況 下,建議1號(hào)擺個(gè)半藏上去(可以把修羅道下掉),以保證2隊(duì)天道的隊(duì)伍不受影響(因?yàn)槿绻椴家辣恢旅さ脑挷榭死筒粔蛱斓缞W義了)
無(wú)天道快速通關(guān)思路:
有些朋友可能沒(méi)有天道,這里點(diǎn)一下思路,目前來(lái)看可以做到1輪秒的應(yīng)該是只有天道,七尾芙爆破理論上也有不 錯(cuò)的效果,風(fēng)主火主朋友可以嘗試。另外實(shí)在這些都不行的,就考慮第二回合暴力輸出,可帶五代風(fēng)影、老紫等2回合爆炸輸出AOE的忍者,第二回合秒對(duì)面全 隊(duì),這個(gè)思路也不算很慢但是比起天道隊(duì)來(lái)說(shuō)應(yīng)該是要慢一些。另外,要注意,千萬(wàn)不要帶福祿丸去打,可能有的同學(xué)副本打習(xí)慣了用福祿丸,這里1X可以很負(fù)責(zé) 人的說(shuō),用福祿丸是打不死的,而且還會(huì)作死,最后反被對(duì)面干掉,所以如果沒(méi)有天道的話,就考慮第二回合輸出吧。
2.穩(wěn)定通關(guān)思路
(本條適合于低戰(zhàn)不追求排名僅追求通關(guān)的小伙伴)
對(duì)于低戰(zhàn)朋友來(lái)說(shuō),僅僅要求通關(guān)可用的陣容其實(shí)有很多,1X在這里點(diǎn)一下思路:
?。?)隊(duì)伍最好有群治療的忍者,如半藏、餓鬼道,因?yàn)榕盼磺?的大神往往陣容都帶異常狀態(tài)的,如果隊(duì)伍沒(méi)有解很麻煩。
?。?)隊(duì)伍必須要有起手控或者打斷,第一波基本沒(méi)有難度,第二波比較麻煩的一點(diǎn)在于對(duì)面的血量不是一般的高,70級(jí)的難度也有單體15W血,90級(jí)則有 20W,但是好處是對(duì)面普攻傷害很低,需要注意不要讓對(duì)方有殺傷力的忍者放奧義否則很容易無(wú)法通關(guān)(一般來(lái)說(shuō)大神的排位陣容都是第二回合奧義的所以第二回 合能起手控打斷他就好)
?。?)小隊(duì)隊(duì)員最好互相交流,避免打斷重復(fù)的人,全部控制好,就算是平民要通關(guān)也不是什么難事
?。?)隊(duì)伍中可考慮攜帶群體吸血的忍者,如阿凱、雷主的暗部奇襲以及火主的忍術(shù)激勵(lì),很實(shí)用
好啦,基本思路就整理到這里,如果你有什么好的思路也歡迎分享!
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