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發(fā)布時(shí)間:2016-01-12 12:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹沸翫LC詳解,對(duì)新DLC不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧。
古墓麗影系列的每一作都不缺一些超現(xiàn)實(shí)的元素,比如勞拉臂力驚人,比如勞拉的鈦合金小背心兒,比如勞拉雖然并不怕磨但莫名就越來越小的——啊,呃。
再有就是比如勞拉從來都不吃也不喝,也不是特別特別怕冷,雖然在9和《崛起》里她經(jīng)常會(huì)抖得跟篩子一樣,但我們都知道她不會(huì)被凍死。
這種不真實(shí)是維持游戲體驗(yàn)的很關(guān)鍵的因素,除了一些硬核作品以外,幾乎很少有游戲真的會(huì)要求玩家花很多的精力在所謂的“真實(shí)性要素”上。但鑒于《古墓麗影》在第9作徹底重啟之后,水晶動(dòng)力愈發(fā)地重視這個(gè)系列中生存要素的表現(xiàn),所以如今《古墓麗影崛起》的這個(gè)付費(fèi)擴(kuò)展內(nèi)容的加入就不是那么令人驚訝了。
這個(gè)DLC被稱作Endurance Mode(耐力模式),作為《古墓麗影崛起》的重復(fù)游玩內(nèi)容“探險(xiǎn)隊(duì)”的一個(gè)額外模式加入,在這個(gè)模式中,玩家依然要在一些特定的情境下同時(shí)對(duì)抗嚴(yán)苛的自然環(huán)境與圣三一的追兵,唯一不同的是,這一次,玩家需要考慮勞拉的體溫和饑餓程度。
勞拉在奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)消耗體力,而維持體力必須不斷進(jìn)食,所以玩家需要主動(dòng)捕獵野生動(dòng)物或者采摘野果來充饑;而在西伯利亞的冰天雪地里最近在咫尺的死亡顯然來自于低溫,玩家必須在勞拉體溫降至致死線之前尋找靠譜的地點(diǎn)生火。體溫會(huì)在出于室內(nèi)和洞穴時(shí)停止下降,但想要恢復(fù)提問則必須依賴篝火。

忍耐模式下的游戲內(nèi)容依然非常豐富,玩家除了與圣三一的戰(zhàn)斗以外還可以探索古墓,這一次顯然古墓探索就更緊張了,否則就真的會(huì)上演餓死凍死在古墓中的悲慘戲碼。
作為探險(xiǎn)隊(duì)模式的一個(gè)附加玩法,忍耐模式一如既往地可以被卡片系統(tǒng)影響,允許玩家進(jìn)一步提高游戲的難度。

是的,新臺(tái)詞!一個(gè)人的生存游戲主角要是不叨叨叨叨還有什么意思
平心而論這個(gè)生存元素相比傳統(tǒng)的硬核生存游戲還顯得非常的膚淺和簡(jiǎn)單,尤其是篝火系統(tǒng)更有固化玩家探索節(jié)奏的潛在缺陷,但這個(gè)模式顯然是從根本上改變了《古墓麗影》的面貌,算是水晶動(dòng)力對(duì)求生元素執(zhí)著的一個(gè)體現(xiàn)。
本來新的勞拉已經(jīng)不再僅僅是個(gè)女強(qiáng)人了。類似元素的加入確實(shí)能讓整個(gè)游戲的玩法變得更有層次感。
也許這個(gè)系統(tǒng)將會(huì)作為核心系統(tǒng)加入續(xù)作,也許只是水晶動(dòng)力想要給玩家其他體驗(yàn)的一種小小的嘗試,一切都說不定。
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