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發(fā)布時(shí)間:2016-01-30 18:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《三國(guó)志13》新戰(zhàn)法使用心得及代表人物分析,不知道新戰(zhàn)法怎么用的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。
首先
我們針對(duì)戰(zhàn)法新加入的要素進(jìn)行分析
戰(zhàn)法新加入的要素包括:偽報(bào)、連擊、全范圍、逆境、維持士氣、增幅or降低士氣、以及改變后的火計(jì)和火攻船(如有疏漏希望補(bǔ)充,萬(wàn)分感謝)
下面開始針對(duì)每一個(gè)新要素的效果(因?yàn)樵趹?zhàn)法描述中這些效果很隱晦)和使用心得進(jìn)行分析,不過(guò)由于樓主游戲時(shí)間較短對(duì)于心得的分析不會(huì)很到位希望大家見諒
1.偽報(bào)
效果:偽報(bào)就如大家在游戲前所看到演示一樣
可以使對(duì)方多個(gè)部隊(duì)暫時(shí)無(wú)法操控而向本陣方向撤離
持續(xù)時(shí)間受到釋放者智力以及羈絆等級(jí)影響
也可能受到對(duì)方智力影響不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法我沒(méi)有用過(guò)多少次沒(méi)有深入測(cè)試
使用心得:偽報(bào)類戰(zhàn)法在高指揮的代價(jià)下?lián)Q來(lái)的效果也是非??捎^的(賈詡離間計(jì)指揮高達(dá)六點(diǎn))
在戰(zhàn)斗中尤其是面對(duì)對(duì)方部隊(duì)數(shù)量比己方多的時(shí)候可以利用該戰(zhàn)法將對(duì)方大部隊(duì)調(diào)回本陣隨后集中優(yōu)勢(shì)兵力殲滅留下的小隊(duì)
因?yàn)楸咀髟趹?zhàn)斗中擊破對(duì)方部隊(duì)會(huì)使對(duì)方整體士氣降低同時(shí)也會(huì)根據(jù)我方部隊(duì)“連戰(zhàn)”特技的高低恢復(fù)士氣形成士氣差
通過(guò)連續(xù)擊破對(duì)方弱小部隊(duì)打開突破口形成士氣差進(jìn)而滾雪球可以說(shuō)是本作戰(zhàn)斗的核心思想之一
另外也可以在守城戰(zhàn)中己方兵力較少的情況下拖延對(duì)方進(jìn)攻速度等待援軍到來(lái)
而該類戰(zhàn)法通常都伴隨集體士氣降低、攻防降低、兵擊封印之類的DEBUFF在團(tuán)戰(zhàn)中打亂對(duì)方陣型并展開夾擊也是不錯(cuò)的方式
代表人物:法正、賈詡
2.連擊
效果:攻擊力降低攻擊速度翻倍
使用心得:該戰(zhàn)法效果的作用就是增加傷害
除了攻速提高帶來(lái)的基礎(chǔ)傷害的提高之外最重要的是攻速提高而帶來(lái)的兵擊概率的提高
由此可知該戰(zhàn)法效果再搭配上的思路就是盡可能的提高兵擊觸發(fā)概率
所以和其他戰(zhàn)法效果在聯(lián)動(dòng)上最適合的應(yīng)該是“范圍”和“全兵擊”以及“全射程范圍”
范圍針對(duì)于近戰(zhàn)兵種能夠同時(shí)攻擊到部隊(duì)周圍所有敵方部隊(duì)
全射程范圍針對(duì)于弓兵能夠同時(shí)攻擊到射程范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì)
因?yàn)榉秶羰峭瑫r(shí)的不影響攻擊速度所以和連擊搭配就是變相的增加了攻擊次數(shù)也就增加了兵擊觸發(fā)概率
而全兵擊則是為了打破兵種局限性提高面對(duì)不利兵種和相同兵種時(shí)的兵擊觸發(fā)概率
同樣的道理
在特技的搭配上最適合的就是“豪杰”特技來(lái)保證同兵種時(shí)的兵擊觸發(fā)概率
因?yàn)閼?zhàn)法局限于主將戰(zhàn)法所以部分主將的豪杰特技可能不是很高(比如龐德只有剛剛及格的五級(jí)豪杰)
所以在副將的搭配上優(yōu)先選擇豪杰特技較高的如典韋補(bǔ)強(qiáng)
其次由于全射程范圍和連擊不存在于同一戰(zhàn)法中而聯(lián)動(dòng)方面也都是指揮較高的高額戰(zhàn)法搭配條件比較苛刻
所以通常情況下都是搭配近戰(zhàn)兵種和范圍戰(zhàn)法來(lái)使用
這就導(dǎo)致這類搭配的使用者需要面對(duì)衝鋒陷陣的重?fù)?dān)也就是被圍毆的風(fēng)險(xiǎn)
所以在特技搭配上也要盡可能挺高“鬼謀”和“奮起”的等級(jí)來(lái)強(qiáng)化生存能力
代表武將:龐德,趙雲(yún),太史慈
3.范圍
效果:同時(shí)攻擊到攻擊范圍內(nèi)所以敵方部隊(duì)
根據(jù)兵種不同又分為范圍和全范圍射擊兩種
使用心得:很明顯的輸出類戰(zhàn)法
該戰(zhàn)法對(duì)于輸出的強(qiáng)化主要體現(xiàn)在同時(shí)攻擊到的部隊(duì)的增加而帶來(lái)的兵擊頻率的的提高
關(guān)于這一點(diǎn)在上一層的連擊中已經(jīng)有了比較明確的表述所以在這裡重點(diǎn)分析弓兵的全范圍射擊
可以很明確的說(shuō)一句
因?yàn)楣焐墓舴秶鷥?yōu)勢(shì)
所以有全范圍射擊的弓兵和沒(méi)有的弓兵根本就是兩個(gè)兵種
又因?yàn)楣恍枰紤]生存能力的問(wèn)題所以該戰(zhàn)法在搭配上的核心思路就是盡可能的強(qiáng)化輸出能力
所以在搭配上最好應(yīng)該搭配“全兵擊”、“射程”、“連擊”、“士氣維持”
射程用來(lái)強(qiáng)化攻擊范圍增加能夠攻擊到的敵方部隊(duì)
全兵擊和連擊用來(lái)強(qiáng)化兵擊觸發(fā)概率
至于士氣維持屬于新增效果在后面單獨(dú)分析
作用是用來(lái)強(qiáng)化滾雪球能力
在特技搭配方面
由于本作以士氣為核心的戰(zhàn)斗體系
在擊破對(duì)方某一部隊(duì)時(shí)會(huì)獲得士氣加成并降低對(duì)方士氣
所以在特技上應(yīng)該強(qiáng)化“連戰(zhàn)”特技來(lái)增強(qiáng)自己連續(xù)擊破敵方部隊(duì)所形成的滾雪球能力
其次應(yīng)該強(qiáng)化“豪杰”保障兵擊觸發(fā)概率
需要重點(diǎn)提一下的是“堅(jiān)守”特技
由于城墻上特殊的攻擊范圍加成所以有全范圍射擊的弓將搭配高堅(jiān)守的部隊(duì)無(wú)論是在攻城還是守城戰(zhàn)中只要能登上城墻都可以打出爆炸傷害
舉個(gè)栗子
夏侯淵搭配曹仁站在城墻上開神弓地上一大片的槍兵
結(jié)果自行腦補(bǔ)
代表武將:黃忠、夏侯淵
3.全范圍
效果:可同時(shí)攻擊到攻擊范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì)
根據(jù)近戰(zhàn)兵種和遠(yuǎn)程兵種又有范圍和全射程范圍的區(qū)別
使用心得:這個(gè)效果在上層中提到過(guò)所以不再討論和連擊的搭配
事實(shí)上由于弓兵天生的攻擊范圍優(yōu)勢(shì)所以這個(gè)戰(zhàn)法對(duì)于弓將而言是神技
可以說(shuō)有全范圍的弓兵和沒(méi)有的完全是兩個(gè)兵種(體驗(yàn)過(guò)被城防連弩支配過(guò)的恐懼么?)
所以在這裡重點(diǎn)討論弓兵的全范圍射擊
為了保證這個(gè)戰(zhàn)法效果能夠發(fā)揮出最大的價(jià)值
在戰(zhàn)法搭配上最適合的效果應(yīng)該是“射程”、“全兵擊”、“連擊”以及“士氣維持”
第一個(gè)強(qiáng)化輸出范圍后兩個(gè)強(qiáng)化輸出第四個(gè)提供續(xù)航能力
關(guān)于士氣維持的效果等后面專門分析
而大多數(shù)BUFF型戰(zhàn)法都會(huì)增加攻擊和士氣所以在此不再列出
特技上的搭配由于弓兵的遠(yuǎn)程輸出所以不考慮防御部分只要專心強(qiáng)化輸出即可
對(duì)于輸出的強(qiáng)化應(yīng)考慮“連戰(zhàn)”和“豪杰”
豪杰的強(qiáng)化目的是為了保證同兵種時(shí)的兵擊觸發(fā)概率從而強(qiáng)化傷害
連戰(zhàn)則是為了提高擊破敵方部隊(duì)時(shí)的士氣恢復(fù)強(qiáng)化滾雪球能力
另外在特技搭配上根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的區(qū)別如果是攻城戰(zhàn)或者守城戰(zhàn)的話就要優(yōu)先考慮“堅(jiān)守”特技
在城墻上有一定的攻擊范圍加成配合堅(jiān)守可以進(jìn)一步強(qiáng)化輸出能力
舉個(gè)例子
夏侯淵搭配曹仁在城墻上開神弓地面上是一大片的敵方槍兵
結(jié)果自行腦補(bǔ)
代表武將:夏侯淵、黃忠
4.逆境
效果:再說(shuō)逆境的效果之前要先提一下逆境這個(gè)設(shè)定
該設(shè)定是313的一個(gè)新要素
即雙方部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)如果敵方部隊(duì)兵力多于己方則會(huì)陷入逆境狀態(tài)持續(xù)緩慢減少士氣
進(jìn)入該狀態(tài)的時(shí)候有時(shí)候武將會(huì)說(shuō):“陷入逆境了”云云的
而逆境戰(zhàn)法就是打破這個(gè)士氣損失
也可以說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)法在以少打多的時(shí)候能起到奇效
使用心得:逆境只有白刃戰(zhàn)接觸的部隊(duì)才會(huì)生效對(duì)于在遠(yuǎn)方偷偷射擊的弓兵而言基本沒(méi)有什麼意義
可以說(shuō)在搭配上就是為近戰(zhàn)部隊(duì)而準(zhǔn)備的
明白這點(diǎn)搭配思路就明確了即如何更好的強(qiáng)化近戰(zhàn)部隊(duì)在前線的“生存能力”
沒(méi)錯(cuò),這個(gè)戰(zhàn)法效果對(duì)于輸出的強(qiáng)化并不大因?yàn)橹饕妮敵霾筷?duì)很少會(huì)陷入逆境受到集火
所以這個(gè)戰(zhàn)法效果私以為最適合的是用來(lái)強(qiáng)化前方的肉盾
比較適合搭配的戰(zhàn)法諸如周泰的“仁王立”紀(jì)靈的“不屈”這些低費(fèi)用的防御型戰(zhàn)法(不屈自帶逆境)
雖然比較適合強(qiáng)化肉盾但不代表沒(méi)有輸出能力
在近戰(zhàn)輸出方面最適合搭配的就是前面所提到的擁有“范圍”戰(zhàn)法效果的近戰(zhàn)部隊(duì)
強(qiáng)化該類部隊(duì)在前線人群的生存能力
一個(gè)生存能力爆炸的有范圍戰(zhàn)法的近戰(zhàn)部隊(duì)其輸出也是同樣爆炸的
典型例子:文丑、張郃的“剛將不屈”自帶逆境和范圍
而在特技的搭配上也應(yīng)以強(qiáng)化生存能力為基礎(chǔ)
所以副將選擇上最好搭配“鬼謀”等級(jí)較高的文官和“奮起”特技較高的武將來(lái)強(qiáng)化生存
典型武將:張郃、文丑、韓當(dāng)、紀(jì)靈
5.維持士氣
效果:估計(jì)很多人都發(fā)現(xiàn)了在戰(zhàn)斗中的士氣是有上限的
但是事實(shí)上很多時(shí)候敵我雙方的部隊(duì)都會(huì)由于戰(zhàn)法、軍陣、擊破部隊(duì)、單挑等原因使士氣超出上限獲得屬性加成
細(xì)心地玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)加成會(huì)隨著時(shí)間流逝逐漸降低
而士氣維持就是停止這個(gè)士氣的降低
需要注意的是該維持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低
另外水戰(zhàn)中低水練帶來(lái)的士氣降低由于沒(méi)打過(guò)多少次水戰(zhàn)還不能肯定所以暫且不提
使用心得:這個(gè)戰(zhàn)法效果在范圍之中提到過(guò)
其最大作用就在于保持自己滾雪球帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)
因?yàn)锳I很多時(shí)候并不是把所有部隊(duì)調(diào)來(lái)和你決一死戰(zhàn)或者是即將取勝的時(shí)候AI一堆一堆的援軍
由于行軍速度的時(shí)間差經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致己方剛剛因?yàn)檫B續(xù)擊破等原因而滾雪球形成的士氣優(yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存
在這個(gè)時(shí)候有士氣維持的BUFF型戰(zhàn)法就能夠很好地提高自己的滾雪球能力
所以該戰(zhàn)法最適合搭配的就是那些擁有強(qiáng)力輸出能力可以快速滾起雪球的部隊(duì)
由此得到搭配思路即盡可能強(qiáng)化輸出能力
在戰(zhàn)法的搭配上參考上述可以選擇擁有連擊、全兵擊、范圍、突擊等效果的部隊(duì)從而快速擊破敵方部隊(duì)
也可以搭配如劉備“大義指揮”這樣的可以大量增加士氣的戰(zhàn)法
特技搭配方面也可以參考上述根據(jù)近戰(zhàn)與遠(yuǎn)戰(zhàn)的 區(qū)別適當(dāng)調(diào)整輸出和生存的優(yōu)先級(jí)
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