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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 10:33 來(lái)源:Game Jam
1月31日晚,由廈門市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)及飛魚(yú)科技聯(lián)合主辦,廈門國(guó)際動(dòng)漫節(jié)組委會(huì)支持,COCOS引擎、愛(ài)特眾創(chuàng)、IndieACE、IndiePlay、igda等共同協(xié)辦的Global Game Jam2016暨金海豚游戲開(kāi)發(fā)大賽(以下簡(jiǎn)稱Global Game Jam廈門站)順利落下帷幕。48小時(shí)的創(chuàng)作+5分鐘的展示,27組參賽者最終完成24項(xiàng)作品,為我們完美詮釋了本次開(kāi)發(fā)主題“RITUAL”的意義。
本次Global Game Jam廈門站共吸引了200多位開(kāi)發(fā)者報(bào)名參與,其中不乏國(guó)外的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,如一名來(lái)自美國(guó)的教師Randy就帶著其年僅14和12歲的兒子參賽,他們與現(xiàn)場(chǎng)其他開(kāi)發(fā)者組隊(duì)完成了一個(gè)名為《薩滿之舞》的作品,游戲的設(shè)計(jì)理念為古代原始人如何通過(guò)一個(gè)儀式來(lái)獲得族群的安全感。據(jù)了解,Randy負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)原創(chuàng)音效,而他的兩個(gè)兒子則負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意和美術(shù)。
在48小時(shí)的開(kāi)發(fā)時(shí)間內(nèi),每個(gè)參與者都在思考怎么把每個(gè)好的創(chuàng)意表現(xiàn)出來(lái),同時(shí)必須切合本次活動(dòng)的主題“RITUAL”。經(jīng)過(guò)思維碰撞與全力以赴后,不乏一些創(chuàng)意獨(dú)特的作品。如一名韓國(guó)留學(xué)生就在演示過(guò)程中闡述了自己的游戲宗旨是活出不一樣的自己,不要一直重復(fù)同樣的事。頗具深意的見(jiàn)解亦贏得了評(píng)委的好評(píng)。此外, Cocos Creator的作者南塔斯亦親自上陣,通過(guò)《神的虛榮》這一作品呈現(xiàn)了一個(gè)另類的想法——追溯儀式的本源,在扮演神的過(guò)程中體會(huì)神造人的由來(lái)。
這次Game Jam廈門站集合了眾多有熱情的專業(yè)評(píng)委們,除了飛魚(yú)科技創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官姚劍軍以及飛魚(yú)科技副總裁林志斌之外,還包括魔兔游戲副總裁文濤、星際考拉工作室創(chuàng)始人吳昊,以及唯一的外籍評(píng)委Iain Garner,是來(lái)自蘇格蘭的網(wǎng)站HaoGamers.com的創(chuàng)始人。經(jīng)過(guò)評(píng)委公正而仔細(xì)的審核、甄選,最終誕生了Global Game Jam廈門站的三強(qiáng)。其中,由凈BLEACH團(tuán)隊(duì)制作的游戲《BLEACH》憑借新穎的創(chuàng)意和有趣的玩法脫穎而出摘得桂冠。其開(kāi)發(fā)者在演示中表示,儀式與游戲相似,是非必要的東西,但有改變?nèi)诵撵`的力量。《BLEACH》亦在游戲中完成了一場(chǎng)心靈洗禮的儀式,給評(píng)審留下了深刻的印象。此外,本次Global Game Jam廈門站的第二、三名分別由《魂舞之夜》和《神的虛榮》兩款作品獲得。
Global Game Jam2016廈門站三萬(wàn)元激勵(lì)獎(jiǎng)得主:凈BLEACH
Global Game Jam2016廈門站二萬(wàn)元激勵(lì)獎(jiǎng)得主:三人行
Global Game Jam2016廈門站一萬(wàn)元激勵(lì)獎(jiǎng)得主:CREATORS
在主辦方的大力支持下,本次Global Game Jam廈門站活動(dòng)除特設(shè)1-3萬(wàn)的激勵(lì)獎(jiǎng)外,還計(jì)劃征集從Game Jam中產(chǎn)生并繼續(xù)優(yōu)化的作品,屆時(shí)通過(guò)評(píng)選并獲獎(jiǎng)的作品能夠獲得一筆更加豐厚的獎(jiǎng)金。因此,參賽團(tuán)隊(duì)可以在后續(xù)的時(shí)間將游戲進(jìn)一步完善,呈現(xiàn)出更具創(chuàng)意、更好玩的作品。Game Jam活動(dòng)旨在支持游戲的發(fā)展與游戲人才的發(fā)掘,期待所有優(yōu)秀作品能最終推向市場(chǎng),給玩家?guī)?lái)更多快樂(lè)。
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