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發(fā)布時(shí)間:2016-02-02 14:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《功夫熊貓傳奇對(duì)決》是以知名動(dòng)畫電影《功夫熊貓》中的角色打造而成,下面為大家?guī)怼豆Ψ蛐茇垈髌鎸?duì)決》劇情人物戰(zhàn)斗試玩心得,一起來看看功夫熊貓傳奇對(duì)決好玩嗎。
說到 Party Game,最先想到的都是大家可以圍起來較量奸詐狡猾的桌上游戲,而在家用主機(jī)方面,隨著主機(jī)進(jìn)步、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)發(fā)達(dá),家機(jī)游戲也越來越多精致有趣,可供男女老幼一起拿著手把歡笑的作品,只屬于家用主機(jī)特有,大家可以短時(shí)間分勝負(fù)又能有變化性的多人游戲,當(dāng)然就是對(duì)戰(zhàn)亂斗作品了。這次要介紹的是以中美合拍的 3D 武俠喜劇電影,由夢工廠制作,福斯發(fā)行的《功夫熊貓》為背景打造的大亂斗動(dòng)作游戲 Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends《功夫熊貓:傳奇對(duì)決》。
這款由 Vicious Cycle Software 開發(fā)的作品,是個(gè)操作簡單易懂,就算看不懂英文、只要進(jìn)入教學(xué)模式照?qǐng)D式指示來操作、花個(gè)幾分鐘就能馬上掌握操縱,剩下的就只有選擇中意的動(dòng)物與熟悉牠們的性能了。不論最基本的 X 輕攻擊、Y 重攻擊、A 跳、B 絕招外,能運(yùn)用亂斗特有的心理多擇要素像 RB 摔、RT 防御也不會(huì)少,而稱得上是本游戲特有的就是 LB 的 Flash-也就是高速移動(dòng),在戰(zhàn)斗中有使用次數(shù)限制的本系統(tǒng),可說是對(duì)人戰(zhàn)的關(guān)鍵之一,這點(diǎn)容后再述。
劇情與人物也沒什么復(fù)雜設(shè)定,就是收錄電影《功夫熊貓》的登場人物總共 20 名角色(不含付費(fèi)下載)來打一場武道大會(huì),單人游玩時(shí)還會(huì)看到主角 Po(阿波)得意忘形地述說故事背景,但也只有短短幾分鐘,接下來玩家要做的事就是選擇喜歡的角色過關(guān)斬將,有時(shí)與打倒過的敵人連手 2 對(duì) 2;有時(shí)還得 1 對(duì) 3 挑戰(zhàn)自己的極限直到武道大會(huì)優(yōu)勝為止,再加上人物都是出自《功夫熊貓》,看過電影的玩家不需解說就知曉設(shè)定,而沒看過電影的玩家就當(dāng)作關(guān)注這一群可愛的卡通動(dòng)物也無妨。

戰(zhàn)斗內(nèi)容主要是在可以上下左右自由移動(dòng)的 2D 場面,玩家必須經(jīng)由攻擊削減對(duì)手體力后,將其打出界外。角色的體力會(huì)用百分比來標(biāo)示,并用人頭頭像標(biāo)示所剩只數(shù),當(dāng)體力數(shù)字越高,就越不容易被打出界外,被擊飛時(shí)也比較容易受身跳回來;相對(duì)的當(dāng)體力接近 0 時(shí),可能挨個(gè)重攻擊就飛到畫面外,運(yùn)氣好或許還能花點(diǎn)時(shí)間受身回來,倒霉點(diǎn)就是直接出場只數(shù)減一,只數(shù)完全歸 0 時(shí)就不能再上場??吹竭@里有過類似游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該就能完全掌握系統(tǒng)了吧,就是想辦法利用地形躲避攻擊并把對(duì)手揍出場,讓自己成為場內(nèi)唯一的大俠即可。

當(dāng)然角色多達(dá) 20 名,加上每名角色間部份招式不同,平衡度上的問題也就并非完全沒有,像主角阿波基本性能良好,但體積跟部份招式空隙就大了些,一遇到身形輕巧的角色就會(huì)有些困擾;而 Master Shifu(功夫大師)動(dòng)作迅速,能輕松穿梭在各個(gè)場地,但手短腳短,遇到會(huì)用飛行道具的角色就得注意橫軸上的動(dòng)向。在變化性上,關(guān)卡中安排沉船強(qiáng)制出界、可以震倒人的鐘等各種陷阱以及一定時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)的道具,這些道具的運(yùn)用有時(shí)也對(duì)勝敗的影響很大,例如暫時(shí)性將皮膚硬化就不怕圍毆、投擲后會(huì)形成黑洞吸人,甚至連原作出現(xiàn)的俏小龍跟快螳螂等角色都是可以利用的道具,說起來多少有點(diǎn)運(yùn)氣要素,如果不希望運(yùn)氣影響勝負(fù)的話,也可以在對(duì)戰(zhàn)設(shè)定規(guī)則時(shí)進(jìn)行更改。
而純看技術(shù)面時(shí),上面所提的高速移動(dòng)重要性就出來了,如果不希望被打上空時(shí)遭對(duì)手舉對(duì)空或看穿對(duì)手的軌跡卻追不上時(shí),就是運(yùn)用這系統(tǒng)的時(shí)候了,由于高速移動(dòng)可以四面八方亂竄,因此只要在還有使用次數(shù)的前提下,就會(huì)是與對(duì)手多擇玩心理戰(zhàn)的時(shí)候了,畢竟誰都不一定能掌握對(duì)方是用重攻擊突襲還是高速移動(dòng)繞到不同的方位。

本作不光可以單機(jī)四人對(duì)戰(zhàn),也支持聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以玩家隨時(shí)可以找對(duì)手一較武功,但老實(shí)說,不用在意什么高難度的技巧純粹享受亂斗的樂趣也行,整個(gè)游戲從美術(shù)到音樂風(fēng)格都是遵照電影《功夫熊貓》,因此拋開亂斗游戲時(shí)那些有的沒的戰(zhàn)術(shù),單純跟親朋好友一起看各種動(dòng)物擺出功夫架勢的逗趣模樣歡笑也行。
總結(jié)來說,看過電影《功夫熊貓》兩作,可能有人還迫不及待想趕快觀賞到明年 1 月底(臺(tái)灣預(yù)定 4 月)才會(huì)上映的第三部,現(xiàn)在 Vicious Cycle Software 推出了這款《功夫熊貓:傳奇對(duì)決》讓大家可以搶先一步沉浸在這系列作的喜劇氣氛,或者假如你想找個(gè)能對(duì)打又是嘻哈風(fēng)格的游戲?那不妨考慮本作吧。
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