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發(fā)布時(shí)間:2016-02-08 17:05 來(lái)源: 作者:未知 編輯:零九
首先我先說(shuō)一下我對(duì)這次整個(gè)事件的的看法,那就是退環(huán)境是個(gè)好機(jī)制對(duì)于卡游來(lái)說(shuō)基本勢(shì)在必行。但是BLZ這次沒(méi)有預(yù)警的推出又沒(méi)有補(bǔ)償機(jī)制的話吃相就太難看了,這不是退出機(jī)制好不好的問(wèn)題而是商業(yè)信用的問(wèn)題。
那么,到此我的看法說(shuō)完了,只想專心的進(jìn)行退環(huán)境機(jī)制方面的討論。那么就回到主題上來(lái)說(shuō),這幾天看到論壇上很多玩家對(duì)這次即將退出的退環(huán)境機(jī)制非常激烈的討論。其中有很多有趣的新意見(jiàn)和觀點(diǎn),讓參與者比如我獲益匪淺,開(kāi)闊了很多的視野。
但是也有不少對(duì)卡游來(lái)說(shuō)比較常識(shí)性問(wèn)題反復(fù)的出現(xiàn),所以我在這里斗膽用我自己的一些淺薄的卡牌游戲方面的經(jīng)驗(yàn)針對(duì)其中一些常識(shí)性的問(wèn)題做一些簡(jiǎn)單的說(shuō)明,讓大家不必在這個(gè)方面過(guò)多的糾結(jié)。那么問(wèn)題開(kāi)始:
Q:為什么卡牌游戲的設(shè)計(jì)方要設(shè)計(jì)退環(huán)境的這種機(jī)制?
說(shuō)明:首先,先明確一個(gè)前提,就是卡牌游戲的設(shè)計(jì)方必然會(huì)不斷的設(shè)計(jì)新卡,不斷的推出新卡,同時(shí)希望玩家購(gòu)買新的卡包來(lái)賺取收入支持他繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。
那么假設(shè),砰砰等現(xiàn)在的強(qiáng)力單卡不退出,會(huì)發(fā)生什么呢?
新人在未來(lái)有10個(gè)擴(kuò)展包的時(shí)候還是合成一個(gè)碰碰一個(gè)佛主然后就可以沖傳說(shuō)?
當(dāng)然不是,這樣前提就完蛋了,不會(huì)有人去碰那些沒(méi)有強(qiáng)力單卡的新卡包。
那么卡牌游戲的設(shè)計(jì)方為了賣出新的卡包,就要不停的出更強(qiáng)力的單卡,于是不用到第10個(gè)擴(kuò)展包,也許第6個(gè)擴(kuò)展包你就見(jiàn)到一個(gè)砰砰博士后,7費(fèi)99然后帶2個(gè)33的炸彈人。
而可能這第6個(gè)擴(kuò)展包是1年之后出,也許不到1年半年就出了,于是你之前合的碰碰能保值嗎?能降低新手入門的難度嗎?當(dāng)然不能。
新手還是必須去開(kāi)新卡包要砰砰博士后。
那么你要說(shuō)這樣的話那退出不退出都不一樣嘛~之后就是碰碰都不能用了嘛~對(duì)我有什么區(qū)別?
對(duì),對(duì)你其實(shí)區(qū)別不大,但是對(duì)卡牌設(shè)計(jì)方來(lái)說(shuō)區(qū)別就大了,因?yàn)樗煌5脑O(shè)計(jì)砰砰博士后,砰砰教授,砰砰愛(ài)因施坦來(lái)更新新卡包的強(qiáng)度來(lái)吸引玩家買新的卡包。
如果有退出機(jī)制,那么砰砰博士后可以是7費(fèi)77,帶一個(gè)22炸彈人,砰砰教授可以是7費(fèi)55,帶3個(gè)11炸彈人,總之強(qiáng)度在這個(gè)正常的范圍內(nèi)打轉(zhuǎn)。
而沒(méi)有退出機(jī)制,那么砰砰博士后就要是7費(fèi)99然后帶2個(gè)33的炸彈人,砰砰教授就要是7費(fèi)66然后帶6個(gè)22炸彈人,砰砰愛(ài)因施坦就要是7費(fèi)玩家獲得這場(chǎng)比賽的勝利。
強(qiáng)度會(huì)越來(lái)越膨脹直到一個(gè)把之前所有的舊卡當(dāng)垃圾的程度,這樣這個(gè)游戲的平衡性就會(huì)走向崩潰。
而且從數(shù)學(xué)的角度上來(lái)說(shuō),卡游的設(shè)計(jì)難度隨著卡池的增長(zhǎng)是幾何倍數(shù)增長(zhǎng)的,所以卡游的設(shè)計(jì)成本也會(huì)隨著卡池的增長(zhǎng)幾何倍數(shù)增長(zhǎng)。
但是玩家的接受力購(gòu)買力是線性增長(zhǎng)而且是有一定邊際的。
如果不清理卡池,那么卡游的設(shè)計(jì)成本總有一天會(huì)超越玩家的購(gòu)買力,這個(gè)卡游就會(huì)虧損。
而且因?yàn)殡p方增長(zhǎng)模式的速度差異巨大,所以這一天不會(huì)在很久的未來(lái)而可以因?yàn)橛螒虻膲勖拗贫鴷簳r(shí)的忽略。
綜合起來(lái),這就是卡牌游戲的設(shè)計(jì)方要設(shè)計(jì)退環(huán)境的這種機(jī)制的原因。
Q:那么這種機(jī)制對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有什么好處?
說(shuō)明:這個(gè)要從兩個(gè)方面來(lái)說(shuō)明。
一個(gè)是從卡牌的豐富度的角度上來(lái)說(shuō),有了退環(huán)境之后創(chuàng)意就會(huì)更多。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)方不用過(guò)多的考慮和之前環(huán)境的一些設(shè)計(jì)之間的互動(dòng)。
比如說(shuō)不退環(huán)境的話,我這個(gè)擴(kuò)展包是個(gè)亡語(yǔ)為主的主題,那么下個(gè)擴(kuò)展包我還要不要設(shè)計(jì)亡語(yǔ)互動(dòng)的卡?
如果不設(shè)計(jì)還好,如果設(shè)計(jì)就要考慮和上個(gè)擴(kuò)展包的互動(dòng)會(huì)不會(huì)超模,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生過(guò)強(qiáng)的OTK之類的。
2個(gè)擴(kuò)展包之間卡牌數(shù)量不多還好平衡一點(diǎn),但是10個(gè)擴(kuò)展包20個(gè)擴(kuò)展包呢?
每次我要設(shè)計(jì)亡語(yǔ)相關(guān)的新卡,就要翻出每個(gè)擴(kuò)展包里面所有的亡語(yǔ)相關(guān)卡一張一張的看會(huì)不會(huì)產(chǎn)生超模的反應(yīng)。
同時(shí)還要一張一張的研究如何超過(guò)之前所有的亡語(yǔ)相關(guān)卡的強(qiáng)度吸引新的玩家為了這張卡來(lái)開(kāi)包。
那么你說(shuō)就不設(shè)計(jì)嘛,每次新擴(kuò)展包就換一個(gè)新主題好了,這次亡語(yǔ)下次沖鋒下次換個(gè)古咒之類的新異能好了。
那這樣就會(huì)反而又浪費(fèi)了一些用過(guò)的好異能的設(shè)計(jì)。
比如2系列擴(kuò)展包我用了亡語(yǔ)主題,第10個(gè)系列的時(shí)候推出掘墳主題,發(fā)現(xiàn)這個(gè)主題和亡語(yǔ)主題之間有些不錯(cuò)的靈感,可以設(shè)計(jì)一些配合的亡語(yǔ)卡加入。
但是因?yàn)橹暗脑?,我已?jīng)不能再設(shè)計(jì)亡語(yǔ)卡了,于是我的這些靈感就浪費(fèi)掉了。
而有退環(huán)境的話我就不用顧慮這么多,我設(shè)計(jì)新卡的時(shí)候只要參考環(huán)境內(nèi)的擴(kuò)展包有沒(méi)有沖突或者超模反應(yīng)就可以了。
工作量大大的降低也不會(huì)為了降低工作量而浪費(fèi)一些可以用上的靈感。
而且這還沒(méi)涉及到超模問(wèn)題,如果把超模問(wèn)題也算上,就還有一個(gè)每次設(shè)計(jì)新異能關(guān)鍵詞都要強(qiáng)于舊關(guān)鍵詞的問(wèn)題,這樣也會(huì)扼殺了一些有趣的創(chuàng)意。
比如拼點(diǎn)就是一個(gè)例子,其實(shí)這個(gè)異能還是蠻有趣的,但是因?yàn)閺?qiáng)度拼不過(guò)原來(lái)簡(jiǎn)單明了的亡語(yǔ)沖鋒這些舊關(guān)鍵詞,所以設(shè)計(jì)出來(lái)了根本沒(méi)人開(kāi)發(fā)。
這樣以后就會(huì)扼殺開(kāi)發(fā)這些非超模異能的新創(chuàng)意。
而另一個(gè)是從新手加入游戲擴(kuò)展游戲用戶群的角度上來(lái)說(shuō),有限的卡池可以讓新手更容易融入這個(gè)游戲。
這方面的話又可以分成兩個(gè)方面來(lái)理解。
一是從玩家的經(jīng)濟(jì)角度上來(lái)考慮有限的卡池可以縮小玩家收集卡牌的范圍,更容易用有限的資源快速構(gòu)筑出有一定強(qiáng)度的套牌。
二是從玩家的思維接受能力的角度上來(lái)考慮。
熟話說(shuō)的"太多的選擇往往等于沒(méi)有選擇“,就是指在信息量超過(guò)目標(biāo)的信息處理能力的情況下,目標(biāo)會(huì)因?yàn)樘幚聿涣诉@些情報(bào)而傾向于不去選擇。
也就是卡池積累的過(guò)大,套路過(guò)多的情況下,新手突然面對(duì)全卡池是沒(méi)有辦法進(jìn)入這個(gè)游戲的。
因?yàn)樗男畔⑻幚砟芰Ω簧?,而心理學(xué)上的自我保護(hù)機(jī)制會(huì)讓他反而傾向于什么都不去接受。
這也是三國(guó)殺現(xiàn)在越做越復(fù)雜然后新手卻越來(lái)越少的原因,很多新手看到現(xiàn)在那么多武將每個(gè)武將那么多異能每個(gè)異能還有那么多密密麻麻的異能描述就直接選擇放棄接觸這款游戲。
而只有標(biāo)準(zhǔn)版那幾個(gè)近乎白板的武將的時(shí)候各種原來(lái)不玩桌游的萌新都能欣然加入而且玩的不亦樂(lè)乎。
有持續(xù)的新手不斷的加入玩家群才能保證游戲環(huán)境的健康的成長(zhǎng),支持這款游戲持續(xù)的生存下去。
Q:為什么設(shè)計(jì)方不只用在線改卡的方式繼續(xù)維持平衡性?
說(shuō)明:簡(jiǎn)單的說(shuō),因?yàn)楣ぷ髁看蟆?
卡游因?yàn)榭ㄓ蔚臄?shù)量特點(diǎn)導(dǎo)致了工作量的增長(zhǎng)是倍數(shù)關(guān)系。
每出一張新卡,都要平衡他和所有舊卡之間的關(guān)系。
那么,假如有10張新卡,10張舊卡,也就是設(shè)計(jì)師要平衡10X10=100張卡之間的關(guān)系。
如果有10張新卡,有100張舊卡,那么設(shè)計(jì)師就要平衡10X100=1000張卡之間的關(guān)系。
這樣每次出新卡,對(duì)比上次就會(huì)有翻倍的工作量,那么設(shè)計(jì)方就要增加更多的設(shè)計(jì)師,增加更多的設(shè)計(jì)成本來(lái)完成這個(gè)工作。
我想很多人都知道那個(gè)數(shù)學(xué)家和國(guó)王打賭的故事,倍數(shù)增加的速度有多快大家就應(yīng)該都知道了。
如果要保持卡牌修正的質(zhì)量,又不限制聯(lián)動(dòng)卡池的數(shù)量,那么工作量爆炸,設(shè)計(jì)成本高于收益是可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)。
要不就成本放棄質(zhì)量,僅僅做到最基礎(chǔ)限度的平衡,那么這樣平衡性的崩潰又是另一個(gè)可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)。
而且說(shuō)回爐石的虛擬卡特性來(lái)說(shuō)這方面的工作量其實(shí)更大,因?yàn)闋t石的卡牌之間不單單有平衡性的問(wèn)題,還有代碼沖突BUG的問(wèn)題。
很多玩家應(yīng)該還記得那個(gè)持續(xù)了很久的神秘位移BUG吧。
Q:退了環(huán)境之后以前的主題環(huán)境就沒(méi)有了嗎?什么龍卡和機(jī)械卡就再也不會(huì)出了嗎?
說(shuō)明:當(dāng)然不會(huì),萬(wàn)智牌到目前為止已經(jīng)出了一百多個(gè)系列,大部分系列都有反復(fù)的出現(xiàn)人類,地精,天使,靈俑相關(guān)的卡牌。
拉尼卡的環(huán)境里面甚至拉出了10多年幾乎沒(méi)什么新卡的吸血鬼系列來(lái)做新的擴(kuò)展。
所以主題環(huán)境不會(huì)消亡,會(huì)不會(huì)繼續(xù)或者重新出現(xiàn)僅僅只是看卡牌設(shè)計(jì)方的設(shè)計(jì)需求。
Q:有了退環(huán)境之后是不是就不會(huì)再修改OP單卡了?
說(shuō)明:并不是這樣的,實(shí)際上改OP卡和退環(huán)境并不沖突,因?yàn)橥谁h(huán)境是針對(duì)擴(kuò)展包而不是單卡的。
退環(huán)境的作用是批量的處理那些超越其他擴(kuò)展包強(qiáng)度的擴(kuò)展包,用來(lái)降低設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度和新手入門的收集難度。
退環(huán)境可以盡量降低OP單卡的出現(xiàn)幾率,因?yàn)樵O(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)難度越高就越容易思考不全出現(xiàn)超越他設(shè)計(jì)思路的OP卡。
而不是說(shuō)OP單卡出現(xiàn)了就用退環(huán)境去解決,OP單卡出現(xiàn)了一樣要用修改或者禁限單卡去解決,這兩種手段并不存在互斥關(guān)系。
就像萬(wàn)智牌雖然是有退環(huán)境,但是也一樣有禁限卡表。
打個(gè)比喻來(lái)說(shuō)退環(huán)境就是預(yù)防性質(zhì)的疫苗,而修改單卡是治療性質(zhì)的藥物,對(duì)于保護(hù)健康來(lái)說(shuō)兩者都是需要的。
Q:比如雷諾,自然咆哮這些戰(zhàn)術(shù)核心卡能不能改進(jìn)基礎(chǔ)卡里面去?
說(shuō)明:恰恰相反,越是戰(zhàn)術(shù)核心卡就越不可能成為基礎(chǔ)卡,因?yàn)閼?zhàn)術(shù)核心卡不退出才是設(shè)計(jì)新戰(zhàn)術(shù)最大的障礙。
用萬(wàn)智牌來(lái)做例子的話,雖然戰(zhàn)術(shù)核心卡也有偶爾重印或者換個(gè)馬甲再跑到新環(huán)境里面的情況。
但是更多重印的卡則是那些1費(fèi)打2的電震啊,1費(fèi)+3+3的變巨啊這類的基礎(chǔ)型的功能卡。
這些卡不影響設(shè)計(jì)方設(shè)計(jì)新的戰(zhàn)術(shù)卡,又能保持一定的基礎(chǔ)強(qiáng)度在任何新套路里面都能用得上。
Q:那么老司機(jī)會(huì)不會(huì)換一個(gè)系列再出來(lái)一次?
說(shuō)明:根據(jù)其他卡游的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,機(jī)率非常大,比如說(shuō)我上一個(gè)問(wèn)題就用過(guò)“重印”這個(gè)詞。
當(dāng)然相對(duì)于完全重印來(lái)說(shuō),更多的情況是出一個(gè)新卡4費(fèi)22加7血的小司機(jī)這種模式,對(duì)此我只能說(shuō)業(yè)態(tài)如此,習(xí)慣就好。
Q:現(xiàn)在爐石才700張的卡池,退環(huán)境之后卡池更小了玩法會(huì)不會(huì)更少了?
說(shuō)明:關(guān)于卡池的深淺問(wèn)題,其實(shí)這是可控的,現(xiàn)在爐石每年的新卡是300張,而萬(wàn)智牌是600張,其實(shí)要設(shè)計(jì)到1000張都不是問(wèn)題,無(wú)非就是增加更多的設(shè)計(jì)師和設(shè)計(jì)成本。
之前沒(méi)有退環(huán)境的情況下卡池只會(huì)越來(lái)越深,基本是不可控的狀態(tài),相反有了退環(huán)境的情況下一個(gè)環(huán)境內(nèi)有多少?gòu)埧ㄍ耆梢杂稍O(shè)計(jì)方來(lái)控制。
希望建立一個(gè)1000張的卡池就在環(huán)境時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)1000張卡,想要建立2000張的卡池就在環(huán)境時(shí)間內(nèi)設(shè)計(jì)2000張卡就可以。
其實(shí)萬(wàn)智牌就有改變過(guò)環(huán)境內(nèi)的出卡數(shù)量,少的出過(guò)400張的系列,多的也出過(guò)接近800張的系列。
所以我覺(jué)得退環(huán)境之后卡池必然比現(xiàn)在小這應(yīng)該也算一個(gè)思維誤區(qū)。
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