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發(fā)布時(shí)間:2016-03-06 14:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本人在測(cè)試中發(fā)現(xiàn):決定面板攻擊的其它因素不變時(shí)(指僅僅施放了戰(zhàn)法),兵擊威力和面板攻擊的比值是固定的,兵擊威力會(huì)隨著面板攻擊的提高等比例成長,除非遇到以下狀況:
(1)部隊(duì)統(tǒng)率和武力值有一定差距;(2)戰(zhàn)場(chǎng)處于某種隱藏的狀態(tài);
對(duì)于(1),本文暫且不進(jìn)行研究,測(cè)試過程中雙方均使用四圍100的武將(此外,統(tǒng)勇只決定部隊(duì)的攻擊能力,在任何場(chǎng)合都無法降低部隊(duì)承受的普攻及兵擊傷害)。本文主要針對(duì)戰(zhàn)法在隱藏狀態(tài)下的威力提升進(jìn)行研究,為了清楚辨識(shí),下文中統(tǒng)稱這種隱藏狀態(tài)為【覺醒狀態(tài)】。下面澄清一些對(duì)覺醒狀態(tài)的錯(cuò)誤理解:
【誤區(qū)1:使用非連擊戰(zhàn)法會(huì)降低兵擊威力】
測(cè)試現(xiàn)象表明任何類型的戰(zhàn)法(除了連擊),無論是【己】類還是【我】類,都不會(huì)降低自己部隊(duì)的兵擊傷害。只有某些戰(zhàn)法會(huì)在覺醒狀態(tài)下獲得額外的兵擊威力。
【誤區(qū)2:不同戰(zhàn)法獲得隱藏威力的條件不同】
測(cè)試中發(fā)現(xiàn)所有戰(zhàn)法進(jìn)入覺醒的條件都是一樣的,只要戰(zhàn)場(chǎng)滿足一定條件,無論此時(shí)使用何種戰(zhàn)法都會(huì)獲得額外效果。
【誤區(qū)3:覺醒條件和雙方兵力差有關(guān)】
在同一存盤點(diǎn)使用僅兵力不同的部隊(duì)進(jìn)行測(cè)試,無論用多支部隊(duì)包圍,還是使用一支進(jìn)行攻擊(其余部隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉掉),也無論攻擊的部隊(duì)兵力數(shù)為何(遠(yuǎn)高于對(duì)手,遠(yuǎn)低于對(duì)手),測(cè)試的結(jié)果都完全一樣。此外,雙方的部隊(duì)士氣、武將特技也不會(huì)影響是否能進(jìn)入覺醒狀態(tài),包括奮戰(zhàn)技能。
【誤區(qū)4:同一個(gè)戰(zhàn)法在不同條件下獲得的隱藏威力不同】
同樣的戰(zhàn)法無論何時(shí)覺醒都會(huì)獲得相同的威力,不會(huì)有差別。
既然進(jìn)入覺醒狀態(tài)的條件和部隊(duì)兵力、士氣,武將能力、技能全部無關(guān),那到底是由哪些因素決定的呢?對(duì)于這個(gè)重要的問題我進(jìn)行了反復(fù)的測(cè)試和研究,最終得出的結(jié)論是:覺醒狀態(tài)的出現(xiàn)時(shí)機(jī)是【完全隨機(jī)】的。即覺醒條件與任何因素?zé)o關(guān),只由游戲中當(dāng)前存在的隨機(jī)數(shù)決定。
特別的是,相同條件下部隊(duì)攻擊造成的傷害是非浮動(dòng)的定值,不會(huì)使用隨機(jī)數(shù),所以一旦部隊(duì)在開始交戰(zhàn)時(shí)處于覺醒狀態(tài),此狀態(tài)就會(huì)一直維持(反之,若雙方部隊(duì)進(jìn)入交戰(zhàn)的瞬間沒有覺醒,則會(huì)一直保持未覺醒的狀態(tài))。故改變覺醒狀態(tài)的方法就是使用一些消耗隨機(jī)數(shù)的手段,例如中斷指揮再重新進(jìn)入。
另一個(gè)方式就是透過部隊(duì)的推擠,敵我雙方的部隊(duì)在開始接觸時(shí)會(huì)根據(jù)兩邊的位置和面對(duì)方向隨機(jī)拉扯一斷距離(槍兵也有一定幾率可以推開敵隊(duì))。由于此動(dòng)作有隨機(jī)成分,會(huì)消耗隨機(jī)數(shù),故有逆轉(zhuǎn)覺醒狀態(tài)的可能。若在交戰(zhàn)中將我方部隊(duì)拉開一小段距離(最好處于一個(gè)不靠墻的位置側(cè)面對(duì)敵),或許推擠一陣就能覺醒了。
于是總結(jié)一下逆轉(zhuǎn)覺醒狀態(tài)的若干辦法:
(1)使用戰(zhàn)法前先存盤,若未能覺醒,則讀檔,退出指揮,重新進(jìn)入后再嘗試一次;
(2)將部隊(duì)拉開一段距離再重新進(jìn)入戰(zhàn)斗;
可以放心的是,測(cè)試表明部隊(duì)開始交戰(zhàn)后正常覺醒的幾率非常高(有四成以上),無需時(shí)常進(jìn)行上述操作。
以上說明了進(jìn)入覺醒狀態(tài)的條件,接下來介紹戰(zhàn)法覺醒后的隱藏效果。以下結(jié)論有一定測(cè)試數(shù)據(jù)支持,且皆有理可尋,基本可確認(rèn)無誤(有些設(shè)定從van修改器查看得知的游戲數(shù)據(jù)可知其含義)。
為了讓讀者在觀看時(shí)對(duì)各種戰(zhàn)法在不同基礎(chǔ)條件下的隱藏威力有一定概念,先附上測(cè)試得出的兵擊傷害公式(只考慮部隊(duì)面板攻擊和英雄豪杰等級(jí),忽略其它因素):
可以看出來在豪杰等級(jí)較低時(shí),提升技能等級(jí)對(duì)兵擊威力的影響是巨大的,而豪杰等級(jí)較高時(shí)效果則不那么明顯了(以比例來看)。其它條件相同時(shí),5級(jí)豪杰的兵擊威力經(jīng)常是1級(jí)豪杰的2倍以上,而9級(jí)豪杰的威力卻很難比5級(jí)豪杰高出一半。
以上公式只需有基本的概念就足矣,下面列舉各類戰(zhàn)法不改變面板攻擊,卻影響兵擊(或平擊)傷害的隱藏特性:
通過樓上的公式可以得知覺醒狀態(tài)對(duì)兵擊威力的提升并不是簡(jiǎn)單的等比例關(guān)系。對(duì)于低豪杰部隊(duì)(打擊同類兵種)來說,覺醒效果是相當(dāng)驚人的;對(duì)豪杰9/全兵擊部隊(duì)的幫助則稍遜一籌,但在測(cè)試數(shù)據(jù)中還是可觀的提升,所以覺醒類戰(zhàn)法相對(duì)非覺醒類戰(zhàn)法的優(yōu)勢(shì)是非常大的。對(duì)戰(zhàn)法隱藏威力及覺醒狀態(tài)的研究結(jié)論如上文所述,末尾附上其中一部分測(cè)試數(shù)據(jù)。

測(cè)試使用的我方部隊(duì)四圍100,士氣破百。在確定進(jìn)入覺醒狀態(tài)的存盤點(diǎn)使用修改器改變技能等級(jí)(奮戰(zhàn)和豪杰),更換戰(zhàn)法進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試結(jié)果如下:

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