逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-03-08 09:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《刺客信條編年史》三部曲分別以中國、印度、俄羅斯為故事背景講述刺客的故事,那么刺客信條編年史好玩嗎,下面為大家?guī)碛伞皹O端丑”分享的《刺客信條編年史》三部曲畫面劇情通關(guān)心得,一起來看看吧。
前言
先說說性價比的問題。首先獎杯方面三部曲分開打和一起打獲得獎杯的過程是完全一樣的,但是合集里多一個白金杯和金杯,點數(shù)自然也更多。此外三部曲分開下載的PSN點數(shù)總和是4851點(日服,折合人民幣280左右),但是買合集實體盤只需要240左右(PSV版只需要150左右)。所以無論是獎杯系統(tǒng)還是價格方面,合集性價比遠高于三部分開,如果沒玩過之前兩部的強烈推薦三部曲合集。當然如果已經(jīng)下載了前面兩部,那還是再下最后一部吧,畢竟內(nèi)容方面完全一樣。言歸正傳,下面來說說這款游戲的綜合素質(zhì)到底如何。注:下文中以《中國》、《印度》、《俄羅斯》來簡稱。
畫面&風格
首先游戲被定義為小游戲的,小游戲基本上玩的就是創(chuàng)意和概念,所以畫面什么的不要抱有太大期望。和傳統(tǒng)刺客信條系列不一樣,本作是橫版2.5D的畫面,三部曲《中國》、《印度》、《俄羅斯》各有自己的特色?!吨袊返乃L格比較清秀,《印度》的濃妝艷抹比較絢麗,而《俄羅斯》的灰紅分明比較沉重。三部各有特色,畫面上呈遞增趨勢,即《俄羅斯》畫面最好、《印度》其次、《中國》最后,但好壞差異不是很明顯。不少動作細節(jié)處理的不錯,如跳到遠處后會有個緩沖性的半蹲、雙殺時會有微小的投鏢動作、后背快速刺殺時會先踢一腳扳倒敵人等等。整體的戰(zhàn)斗非常流暢,不過就小游戲而言讀檔的速度相對慢一點(比起那些3A級大作必定是快很多)。此外游戲中的過程動畫都是半靜態(tài)的插圖,純粹為了交代一下劇情,可看性很低。
水墨清新
重彩絢麗
灰紅沉重
如果以小游戲來說,本作的畫面還算是上乘,2.5D橫版過關(guān)也是有別于傳統(tǒng)的刺客信條系列,加上三部曲各自不同的風格給人帶來不一樣的感受。所以個人對此款游戲的畫面還是比較滿意的。
音樂&音效
三部游戲的BGM均沒什么特色,而且音量不高存在感非常低,難道是為了讓玩家專注于刺殺?三部曲玩下來沒有任何讓人印象深刻的音樂。音效方面相對好一點,刺殺、開鎖、投鏢等等都能清晰的聽見(BGM太輕也是有一定幫助的),但仍舊有不少音效是處于“靜音”狀態(tài),如攀爬、跳躍、奔跑等,所以音效方面比BGM好點但也不完善。最后配音方面讓人囧的不行,作為國內(nèi)玩家玩《中國》時邊上的雜兵發(fā)音都用中文而且發(fā)音還挺標準,但是毫無感情像是機器人,聽上去總覺得有點別扭。不知道印度玩家玩《印度》,俄羅斯玩家玩《俄羅斯》會不會有相同的感受呢?
難度&耐玩性
首先游戲耐玩性并不高(小游戲的統(tǒng)一尿性),《中國》12關(guān)、《印度》10關(guān)、《俄羅斯》10關(guān)??偣?2關(guān),熟練的話平均7-8分鐘就能過一關(guān)。后期有高難度模式以及挑戰(zhàn)、收集、支線等來擴充耐玩性,不過獎杯方面對這些支線收集沒有要求(這個后面再說)。所以就算加上這些內(nèi)容其耐玩性也只能是一般,不過就小游戲而已也夠了。
難度方面也是呈遞增趨勢,即《俄羅斯》難度最高、《印度》其次、《中國》最低。不過這個難度差異很明顯。首先《中國》比其他兩部多兩關(guān)估計就是為了教學,后面的《印度》基礎(chǔ)教學部分就少了很多,《俄羅斯》除了新增的系統(tǒng)基本上是沒有基礎(chǔ)教學的。其次被發(fā)現(xiàn)后近戰(zhàn)方面《中國》有強大的近戰(zhàn)系統(tǒng),基本上強突也沒問題?!队《取方鼞?zhàn)難度相對要高不少,但仍舊有反擊翻滾等近戰(zhàn)系統(tǒng)?!抖砹_斯》近戰(zhàn)基本就是死,沒有反擊翻滾模式且被敵人隨便砸兩下就走了,因此《俄羅斯》幾乎就需要全程隱匿過關(guān)了(被發(fā)現(xiàn)了也只能逃,近戰(zhàn)勝算很低)。最后容錯率方面《俄羅斯》也遠高于其他兩座(這點《印度》和《中國》差異不大),各種閃電、敵人回頭、酷跑等時間都掐的非常死,大大增加難度的同時也大幅降低了游戲的自由度,算得上是把雙刃劍了。
總之難度和游戲的發(fā)售順序是對應的,如果是買合集的建議以《中國》、《印度》、《俄羅斯》的順序玩比較合理,當然作死的玩家可以上來就玩《俄羅斯》感受一下難度上滿滿的惡意。
劇情&衍生
《中國》劇情講述的是明朝時期,有一群人稱“八虎”的官員(實為圣殿騎士)控制中國政局,首領(lǐng)張永徹把中國區(qū)的兄弟會消滅,新的兄弟會領(lǐng)導派遣女主角邵云刺殺“八虎”,為兄弟會報仇。衍生:單純從劇情上看本作依舊是兄弟會和圣殿騎士斗爭的平庸故事,但是女主邵云卻有不小的來歷。女主邵云早在意大利接受了系列人氣主角Ezio的短暫指導并獲得先行者神器才返回中國的,這就不難解釋為何憑她一人之力就能扳倒“八虎”。而邵云和Ezio的故事可以從2011年一部CG動畫短片《刺客信條:余燼》中得知,有興趣的玩家不妨看一看。
《刺客信條:余燼》中的邵云
《印度》劇情講述的是1841年,錫克帝國與東印度公司交戰(zhàn)期間,圣殿騎士拿到了本屬于兄弟會的神秘物件光之山鉆石(又是伊甸碎片),主角阿爾巴茲·米爾為了奪回碎片和圣殿騎士展開戰(zhàn)斗,過程中還結(jié)識了普雅拉·考爾公主并一見鐘情。結(jié)局自然是女主奪回鉆石和愛人,事業(yè)愛情雙豐收。衍生:其實本作并沒有衍生,在《印度》發(fā)售之前刺客信條的正統(tǒng)作品《刺客信條:梟雄》就發(fā)售了,里面有個亨利?格林的角色也是印度人且背景年度非常接近,本以為會和即將發(fā)售《印度》有什么關(guān)聯(lián),結(jié)果居然沒有。所以《印度》無論是鋪的梗還是劇情都是三作中最弱的。

上一篇: 《我的世界》1.9盾牌合成及雙持切換方法
下一篇: 《饑荒》海難建家布局及選址圖解