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發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 07:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《全境封鎖》又稱(chēng)《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款游戲根據(jù)湯姆克蘭西的同名小說(shuō)改編,但是相信很多玩家對(duì)這款游戲還不夠了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等全方位試玩心得,幫助大家了解這款游戲,希望各位玩家喜歡。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》以虛構(gòu)的紐約市為舞臺(tái),游戲中因?yàn)橥蛔兲旎ú《尽癟he Green Poison”透過(guò)美鈔肆虐,讓紐約市陷入社會(huì)崩壞的混沌中。我們扮演的是隸屬美國(guó)“戰(zhàn)略國(guó)土部門(mén) Strategic Homeland Division(簡(jiǎn)寫(xiě)為T(mén)he Division,也就是游戲名稱(chēng))”的特工,為了奪回并導(dǎo)正失控的紐約深入險(xiǎn)境。除了充足的游戲性,游戲內(nèi)還有著“湯姆克蘭西”系列作品一貫細(xì)膩真實(shí)而糾結(jié)的故事等著玩家欣賞與反思。
在昨天的實(shí)況過(guò)程中,我和大家提到最多次關(guān)于《全境封鎖》的一個(gè)重點(diǎn),在于這款游戲真正的“類(lèi)型”。由于現(xiàn)代風(fēng)的舞臺(tái)與人物,加上以真實(shí)軍武及槍?xiě)?zhàn)作為戰(zhàn)斗表現(xiàn),讓大家看到這款游戲的第一個(gè)印象這會(huì)是款“射擊游戲”作品。這是個(gè)很容易產(chǎn)生誤會(huì)的印象,實(shí)際上《全境封鎖》真的要分類(lèi)絕對(duì)是一款“角色扮演游戲”。官方在主要宣傳上也是這樣敘述的:“Online、Open World 、RPG”。
更精確的說(shuō),《全境封鎖》是一款以第三人稱(chēng)射擊游戲的操作方式去結(jié)合RPG骨干而成的作品,如果要論兩者之間的比例那會(huì)是7:3,七分的RPG要素與三分的TPS操作。(昨天有關(guān)注實(shí)況的朋友應(yīng)該一直在聽(tīng)到我說(shuō)這件事)可能有朋友會(huì)不太能理解這種概念,不就是拿著槍射射射把人殺掉嗎?這為什么不是射擊游戲?
這當(dāng)然也是一款射擊游戲,因?yàn)樗_實(shí)有射擊要素。
游戲發(fā)展到現(xiàn)在,很多純粹的游戲概念都被互相融合產(chǎn)生出更多復(fù)合型的樂(lè)趣,《全境封鎖》這種作品就是一個(gè)例子。我們的確是以射擊游戲的方式在操作戰(zhàn)斗進(jìn)行,但是實(shí)際上你“射擊技術(shù)好壞”對(duì)于在戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)力表現(xiàn)影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如武器、裝備、技能、人物素質(zhì)這些部份提供的戰(zhàn)斗力。簡(jiǎn)單的說(shuō),任你射得再準(zhǔn)、技術(shù)再好,武器不夠力的狀況下也是殺不死高等級(jí)高難度的敵人。
收集裝備、搭配技能把角色的強(qiáng)度培養(yǎng)起來(lái),這是很標(biāo)準(zhǔn)的角色扮演游戲樂(lè)趣核心,《全境封鎖》中這部份的比例非常鮮明。而在游戲中進(jìn)行的體驗(yàn)方面,比起《戰(zhàn)地風(fēng)云》、《決勝時(shí)刻》等設(shè)定好情境戰(zhàn)場(chǎng)只要專(zhuān)注殺殺殺的作品來(lái)說(shuō),《全境封鎖》更希望玩家感受的游戲體驗(yàn)是細(xì)膩場(chǎng)景的探索、挑戰(zhàn)身為特工的職責(zé)、完成各種任務(wù)并融入游戲舞臺(tái)的劇情中。
這樣說(shuō)大家應(yīng)該能明白,《全境封鎖》雖然看起來(lái)很像一般射擊游戲,但如果抱著玩射擊游戲的期待來(lái)玩這款作品會(huì)感到與預(yù)期有很大的落差。游戲節(jié)奏與體驗(yàn)帶來(lái)的是一款標(biāo)準(zhǔn)的RPG作品的樂(lè)趣,如果要說(shuō)近年元素比例上與這款游戲相近的作品,我會(huì)說(shuō)是《質(zhì)量效應(yīng)》系列作,同樣是以第三人稱(chēng)射擊方式進(jìn)行,但更著重角色的培養(yǎng)以及扮演。
由于這次實(shí)況是以PS4版進(jìn)行,讓許多朋友很在意一個(gè)問(wèn)題:“用手把玩射擊操作會(huì)不會(huì)很不好瞄準(zhǔn)?”這個(gè)問(wèn)題就要從幾個(gè)不同的角度切入,首先是針對(duì)《全境封鎖》游戲中的體驗(yàn),如同上面提到的,“射擊”在這款作品中主要只占了3分左右。而且這是一款“Cover-Based”也就是以掩體為戰(zhàn)斗時(shí)重點(diǎn)所在的游戲,又大大降低了需要快速精確瞄準(zhǔn)的需求。
有沒(méi)有抓對(duì)從掩體后探出頭射擊的時(shí)機(jī)?技能有沒(méi)有好好使用?有沒(méi)有張羅好足夠的裝備?這些對(duì)于戰(zhàn)斗的影響都可說(shuō)與射擊準(zhǔn)度不遑多讓?zhuān)矣螒蛟O(shè)計(jì)在掩體后方時(shí)就能直接先行瞄準(zhǔn),抓對(duì)時(shí)機(jī)出來(lái)只要再微調(diào)一下就能命中敵人,不至于像典型FPS那樣我們甚至?xí)枰プ非蟆八尅边@種高精度要求的瞄準(zhǔn)技術(shù)。

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