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發(fā)布時(shí)間:2016-03-11 08:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《火影忍者:究極風(fēng)暴4》故事模式有幾關(guān)比較難打,如七門凱VS斑、佐助須佐能乎VS斑等等,那么這些戰(zhàn)斗有什么打法呢?一起來(lái)看看《火影:究極風(fēng)暴4》難點(diǎn)章節(jié)打法心得吧!
這個(gè)游戲白金不算難,主要感覺(jué)就是劇情那幾關(guān)和30連勝那個(gè),比較耗神。劇情網(wǎng)上都有攻略,然而有幾關(guān)依舊很多人說(shuō)難,因?yàn)榇虻臅r(shí)候不小心悟出了和網(wǎng)上s攻略不太一樣的心得,故分享,希望有幫助。再啰嗦一句,要s是血量大于85%or90%和QTE(也就是指令)的雙重判定。指令判定越高越好最好都4星,有幾局無(wú)傷過(guò)結(jié)果QTE不好,有2星3星那種,最后得了A簡(jiǎn)直吐血。
卡卡西+帶土對(duì)斑
因?yàn)闆](méi)有究極奧義,他們?nèi)绦g(shù)前搖又長(zhǎng),所以很多說(shuō)難打,但是這一局自己過(guò)了感覺(jué)挺好過(guò)。
出門切換卡卡西,因?yàn)樾袆?dòng)速度快,迅速和斑拉開(kāi)距離,然后用帶土的輔助技也好,他們的合體忍術(shù)也好,打中對(duì)方一次。然后算大概前搖時(shí)間,釋放,斑一起來(lái)就中,倒下,我們補(bǔ)查克拉,再放,斑起來(lái)后,又中,以此類推。放合體忍術(shù)距離越遠(yuǎn)感覺(jué)越好中,而且忍術(shù)還會(huì)稍微跟蹤。磨著磨著出QTE,然后馬上切換卡卡西接著拉開(kāi)距離用忍術(shù)打,不小心基本無(wú)傷過(guò)了。
PS:游戲中遇到很糾結(jié)的事情,這局打出了s,而且最后故事模式全過(guò)了,游戲也浮現(xiàn)全s通關(guān)畫面,結(jié)果獎(jiǎng)杯居然缺了這一局!!懷疑是bug,然后苦逼重打,認(rèn)真QTE后出的杯。
七門凱對(duì)斑
號(hào)稱最難一關(guān)!的確難啊,和機(jī)友刷了2個(gè)小時(shí)刷這一局。過(guò)這一局主要就是主靠體術(shù),就是 三角+叉 往前沖,然后平A,而且在斑頭兩條血中,盡量連打。連打一般平A是6連擊,我們到4或者5連擊的時(shí)候,馬上 三角+叉 沖刺,接著平A。此時(shí)的平A是重新算的,按照這個(gè)套路,三套18連擊甚至一次出個(gè)20+連擊沒(méi)問(wèn)題,一套下來(lái)大半血沒(méi)了,自己留點(diǎn)藍(lán)跑路。當(dāng)打擊過(guò)程中斑用替身術(shù)也不怕,看到替身術(shù)馬上 三角+叉 沖刺,凱會(huì)重新沖到替身后的斑身上然后接著平A。但是如果斑替身術(shù)后離凱太近可能會(huì)被A到我們就替身術(shù)逃跑就好。為什么說(shuō)斑前兩條血可以這么磨,后面不太好呢,因?yàn)檠缴?,敵方越?qiáng),后來(lái)連擊過(guò)程中對(duì)方替身越來(lái)越頻繁,要是一個(gè)替身我們沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)被A一次就前功盡棄了。
佐助須佐能乎對(duì)斑
網(wǎng)絡(luò)說(shuō)這是不亞于七門凱的難的一關(guān),不敢茍同,因?yàn)椴恍⌒牡膕過(guò)了,而且此關(guān)過(guò)和網(wǎng)絡(luò)攻略思路差不少。
具體如下,一開(kāi)始馬上 三角+圓 一個(gè)雷切過(guò)去,打三下, 然后被吹跑后馬上第二個(gè) 三角+圓 的雷切,A三下,被吹跑后躲避一下劍氣邊回藍(lán),躲一道劍氣后,第三個(gè) 三角+圓 的雷切過(guò)去,A三下,這時(shí)斑一下去了1.5管血量,進(jìn)入模式二。
進(jìn)入模式二,前面一四個(gè)雜兵。這個(gè)模式主要躲避劍氣就行了,邊躲避可以用 三角+圓 沖雜兵,因?yàn)锳小兵4下的時(shí)候,可以拖時(shí)間,還不會(huì)受傷(只要你沖過(guò)去時(shí)不在斑的劍氣攻擊范圍里)。其他時(shí)間不斷告訴回避就好,可以邊回避邊補(bǔ)查克拉。放完天女撒花,差不多進(jìn)入模式三。
模式三,直接上去就是 三角+圓 雷切沖上去,因?yàn)閷?duì)方放招速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)慢于我們的雷切,所以大膽沖就是了。被吹跑,再 雷切沖 再?zèng)_兩回,斑也進(jìn)入紅血或者快紅血了,進(jìn)入模式四。
模式四,一出場(chǎng)馬上立刻立即 三角+圓 雷切沖上去砍一頓,砍完,斑省半血,此刻劍氣多得要死就不沖了,慢悠悠回避然后射死得了。
我打它前面純粹就是忍術(shù)打,到最后才射,因?yàn)槲覀兊恼惺胶芸?,而且沖過(guò)去時(shí)候可以彈開(kāi)小兵攻擊,所以,加油沖吧騷年!
其他隨便說(shuō)兩句
1、九尾對(duì)十尾是無(wú)傷最多的一局,可惡的QTE啊啊啊啊!開(kāi)始按緊 方塊 ,就是射,邊射邊跑,八尾輔助能用就用,十尾倒下馬上近身,只要能躲掉十尾兩個(gè)掃堂手,一個(gè)方向邊跑邊射無(wú)傷過(guò)上半截,下半截跑路,盡量在中間,回避后也回來(lái)中間,有兩次十尾跳起來(lái)砸下來(lái)的,第一次在右邊,砸下來(lái)后馬上返回中路,第二次在左邊,砸下來(lái)后返回中路。最后動(dòng)感光波在左在右都可以,跑兩次就無(wú)傷過(guò)了。
2、對(duì)輝夜兩局的鳴人 三角+圓 扔死輝夜!有一局有合體技逆后宮術(shù)的,建議在第二血去一半以上用,巖漿后期和沙漠電腦輝夜比較強(qiáng)。不過(guò)在巖漿鳴人大招挺容易中,有興趣可以試試。
3、卡卡西須佐能乎對(duì)輝夜,基本就是射,出現(xiàn)尾獸頭射尾獸頭,因?yàn)閿囝^十尾掉血,而且對(duì)我們減少攻擊,看到頭出現(xiàn)圓圈標(biāo)識(shí)就上去A,主回避,慢慢射,不難。
4、鳴人對(duì)佐助,一個(gè)用特別是最后一局,用螺旋丸按死真愛(ài)吧,,逼死角,螺旋丸,回藍(lán),螺旋丸!打到不掉血了,拼命跑路聽(tīng)佐助傲嬌表白就可以,,到小小鳴人和小小佐助,不用打,跑就行。
5、戴面具的帶土對(duì)水門那一局,因?yàn)槲沂墙?jīng)歷了吐血的七門凱后打的,所以鳴人老爹是被體術(shù)干掉的。
大概就這些吧,希望有幫助!加油通關(guān)吧。
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