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發(fā)布時間:2016-03-17 18:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
看到很多人不太懂這幾個東西,甚至混淆準(zhǔn)確度和后坐力的問題,來科普一下。
相關(guān)屬性
準(zhǔn)確度:
直白的說就是子彈發(fā)射出去,落到落點的分散程度,如果準(zhǔn)確度夠高,就是指哪兒打哪兒。你開槍的時候能看到準(zhǔn)星會越來越大,說明連射時精準(zhǔn)度在一直降低到某個程度,打出去的子彈就越來越分散。當(dāng)你停止射擊,準(zhǔn)星慢慢縮小,說明準(zhǔn)確度就在恢復(fù)了,上限取決于你的槍,天賦,技能,裝備屬性。
有個技能說能夠縮短當(dāng)你瞄準(zhǔn)時,到達(dá)最高準(zhǔn)確度的時間,就是說準(zhǔn)星會在你瞄準(zhǔn)時縮的更快,而腰射時不會。
穩(wěn)定性(就是后坐力):
直白地說,就是當(dāng)你開槍時,槍口晃動的厲害與否,就是槍不讓你輕易瞄到你上一發(fā)打到的位置的強度。如果穩(wěn)定度夠高,你的槍口無論怎么開槍都不會動,也就是想指哪兒指哪兒,想動就動想不動就不動。
為什么平時我們不能指哪兒打哪兒呢?因為準(zhǔn)確度和穩(wěn)定性相互作用的關(guān)系,如果全滿,那么必然是指哪兒打哪兒,也就是外掛。但是這是一款擬真游戲,你開槍,槍口在震動,子彈又會到處分散,所以fps界才有“壓槍”這種技術(shù)能力來提升我們盡可能指哪兒打哪兒的能力。
水平垂直后坐力控制:
你在開槍時,槍口會晃來晃去,有的槍左或右走的多,有的向上下走的多,這個屬性能減少相應(yīng)方向的晃動,自行選擇。
首發(fā)子彈穩(wěn)定度:
決定你開槍第一發(fā)的穩(wěn)定度,這里要說明什么叫開槍第一發(fā)。簡單說,就是按下鼠標(biāo)再松開這個過程的第一發(fā)子彈穩(wěn)定,而不是你上滿彈匣最上面那一發(fā)的穩(wěn)定,否則這屬性也太特么蠢了不是么。
游戲里有幾種模式,全自動(按住了一直突),半自動(按一下打一槍,按住只打一槍),三連發(fā)(按一下出來三發(fā)子彈,按住也是三發(fā))。無論那種,都是你決定開槍一次,出來的第一發(fā)穩(wěn)定提高,也就是打完了(松開鼠標(biāo))之后槍口晃動的程度。
腰射準(zhǔn)確度:
就是不舉槍瞄準(zhǔn)時射擊的準(zhǔn)確度。
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