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發(fā)布時(shí)間:2016-03-31 17:13 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
筆者喜歡《星露谷物語》的地方不僅在于多種多樣的互動行為和場景地圖,而且更在于所有這些行為和場景(幾乎)都是交錯(cuò)相同的。這種聯(lián)系起初并不明顯 —— 當(dāng)我的農(nóng)場剛剛起步的時(shí)候,我精打細(xì)算地將門前的每一塊土地都最大化利用,發(fā)揮最大的效率,當(dāng)不小心種下錯(cuò)誤的種子的時(shí)候必須鏟掉重來。但是《星露谷物語》的奧秘在于,勞動果實(shí)不僅存在于農(nóng)場里。我開始探索其他場景以后,便立刻覺得每一天中的一切活動都充滿樂趣,而且各個(gè)部分緊密結(jié)合,打造了一種令人樂不思蜀的鄉(xiāng)村生活。
《星露谷物語》中的每一天大概對應(yīng)10到20分鐘,而游戲前期開荒的過程會很緩慢。玩家需要播種、澆灌、等待莊稼成熟,收獲以后才能賣錢,這個(gè)過程意味著,玩家并不會在游戲初期有太多可以做的事。玩家需要做的事學(xué)會融入鄉(xiāng)村生活。游戲的主角在大型連鎖公司“Joja集團(tuán)”里壓力山大,所以才決定搬到農(nóng)村,而這個(gè)“Joja集團(tuán)”也是游戲自始至終提醒我們資本主義會讓人失去靈魂的一種標(biāo)志符號。主角追求的是簡單的生活,但《星露谷物語》并不簡單。當(dāng)然,這款游戲很令人放松,可以讓玩家根據(jù)自己的節(jié)奏成長,但只要你度過了第一年漫長的春天,世界就會開始變得豐富起來。
坐落在星露谷中的Pelican鎮(zhèn)在筆者來到這里的第一年夏天開始真正接受我,我開始學(xué)會釣魚、礦洞探險(xiǎn)、養(yǎng)殖牲畜。一切都開始變得井然有序,游戲初期的極簡設(shè)計(jì)逐漸開始令人手忙腳亂、顧此失彼。我需要種莊稼獲取食材,做成菜肴以后送給鎮(zhèn)上的居民作為禮物,或者自己戴在身上作為闖蕩礦洞的補(bǔ)給,而礦洞里淘出來的資源又能幫助我更好地建設(shè)農(nóng)場。礦洞里的礦石還能升級我的工具,解鎖新區(qū)域,升級技能,解鎖更高級的物品。游戲設(shè)計(jì)非常精美地融合了RPG和農(nóng)場模擬,《星露谷物語》讓人感覺很有趣,很放不下,同時(shí)又不讓人神經(jīng)緊繃。
游戲中的看板任務(wù)明顯是RPG的設(shè)計(jì)思路,在游戲流程中扮演了很重要的角色??窗迦蝿?wù)打斷了農(nóng)場模擬類游戲內(nèi)在固有的重復(fù)性,為玩家提供了驅(qū)動力。在游戲中度過一年,大概30小時(shí)游戲時(shí)間以后,筆者依然覺得自己還有許多物品和隱藏地區(qū)沒有解鎖。事實(shí)上游戲也強(qiáng)迫玩家進(jìn)行了許多探索和嘗試,因?yàn)橥ㄟ^耕種、釣魚、采礦,可以產(chǎn)生巨大的獎(jiǎng)勵(lì),解鎖重要的區(qū)域。這種設(shè)計(jì)也讓游戲中不同的內(nèi)容產(chǎn)生了連接。
如果你只做某一件事的話,游戲中的大多數(shù)內(nèi)容都會很快變得陳舊乏味,但游戲要求玩家經(jīng)常改變行動優(yōu)先次序,這就讓游戲避免了沉悶,而且所有的行為互動都比較有深度,有許多是表面上看不到的內(nèi)容。在礦洞里的砍殺打斗并沒有多大挑戰(zhàn),很容易讓玩家厭倦,但是礦洞里隱藏的秘密和發(fā)現(xiàn)尋找已久的寶物都會讓玩家感到非常滿足。無數(shù)個(gè)下雨天和農(nóng)閑時(shí)節(jié)里,筆者都是在地下礦洞度過的,對抗史萊姆和骷髏怪,每次找到珍惜礦石和稀有寶石都能讓我喜出望外。礦洞中的背景音樂也讓我不至于太緊張,可以將注意力放在礦洞里的奇異景色上。
復(fù)雜的人,簡單的社交
當(dāng)我不忙著收集物品或者打理莊稼的時(shí)候,我會與鎮(zhèn)上的人們打交道。最開始想要聊幾句天很難,而且也沒有什么趣味可言,即使是那些比較友善的村民,對于我這么一個(gè)陌生人也不肯敞開心扉,其實(shí)這也是蠻真實(shí)的。不過隨著游戲進(jìn)展,我有點(diǎn)對本作社交系統(tǒng)的膚淺感到失望 —— 在這里,“交朋友”只需要你每 天閑聊幾句,試探性地贈送禮物,完成看板任務(wù)就夠了,而看板任務(wù)我從來都是盡可能完成的,所以不知不覺就發(fā)現(xiàn)自己成了鎮(zhèn)上的熱門人物。
我之所以對社交系統(tǒng)略感失望,是因?yàn)樯缃坏姆绞胶蜋C(jī)制配不上NPC的設(shè)定。村民之間的關(guān)系多樣而且真實(shí),他們的日常生活是交錯(cuò)相通的。其中有一個(gè)任務(wù)需要玩家尋找鎮(zhèn)長丟失的“短褲”,最后找到的地方非常尷尬,讓人浮想聯(lián)翩。木匠家的兒子整天待在家里,因?yàn)樗X得自己的親媽和后爹更愛自己的后妹妹,簡直就是美國鄉(xiāng)村極端版《家有兒女》,他甚至對自己母親的“次選”生活方式頗有微詞。
隨著游戲中的時(shí)間流逝,村里定期會舉辦節(jié)日活動,觸發(fā)過場劇情,當(dāng)我對一位妹子送出足夠的禮物以后,她開始對我敞開心扉,介紹她如何想成為一位成功的藝術(shù)家,她的前男友如何不尊重她。鎮(zhèn)上還有一個(gè)無家可歸的流浪漢,在翻垃圾桶的時(shí)候被發(fā)現(xiàn),隨后被好心的酒吧老板贈與真正的食物。后來我也開始送他自己做的菜,他也開始講述自己曾經(jīng)的奮斗歷程。雖然與他交朋友只需要送食物就可以,但是能夠成為他的朋友讓我感到很有意義。
本作的社交可以變得更有意義和深度,它欠缺的是讓玩家進(jìn)一步發(fā)揮友情或愛情關(guān)系的途徑。游戲只提供了結(jié)婚這一種途徑(全鎮(zhèn)有十個(gè)單身青年可以結(jié)婚),結(jié)婚以后伴侶還會對其他的贈禮對象吃醋。但總體感覺,人物好感度系統(tǒng)只具備框架,缺少更多血肉。不過平心而論,在《星露谷物語》中與NPC進(jìn)行社交互動能夠獲得比較豐厚的回報(bào),讓玩家更加融入鄉(xiāng)村生活之中。
結(jié)語
經(jīng)過數(shù)十小時(shí)的游戲流程后,《星露谷物語》依然還有許多東西我沒見過。我的農(nóng)場收到過留言,說在第三年會發(fā)生重要的事件,而且我到現(xiàn)在也不知道礦洞最底層有什么東西,我還在猶豫地選擇結(jié)婚對象。如此多的系統(tǒng),交互整合在一起,從農(nóng)場模擬,到釣魚烹飪,到制作建造,到探險(xiǎn)打?qū)?,每一個(gè)要素都與其他要素相得益彰,打造了一個(gè)更具深度和復(fù)雜度的系統(tǒng),遠(yuǎn)比游戲中第一天給你留下的印象更加豐富。我還有更多秘密沒有揭開,更多活動沒有參與,新的一天總是會有新的冒險(xiǎn)和農(nóng)產(chǎn)品等著我,令人不肯錯(cuò)過。
《星露谷物語》PC版 IGN詳細(xì)評測
8.8 優(yōu)秀
《星露谷物語》又沒地結(jié)合了不同的游戲類型,創(chuàng)造了讓人樂不思蜀的小鎮(zhèn)模擬生活體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):
不同類型有機(jī)結(jié)合
人物角色設(shè)計(jì)豐滿
行為活動豐富多樣
大量秘密等待探索
缺點(diǎn):
社交系統(tǒng)較為局限
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