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發(fā)布時(shí)間:2016-04-03 19:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在開始講武器天賦之前先來看看這個(gè)游戲,暴擊傷害的加成算法
第一張第二張圖片分別是打靶時(shí),擊中身體出暴和沒有出暴擊的傷害
很容易算出20413/10916=1.87
很簡(jiǎn)單可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲是沒有"暴擊自帶2倍傷害"這種說法的,也就是說,在沒有堆暴擊傷害的時(shí)候,你的暴擊率再高也近似于白板屬性
1.殘暴打擊
天賦要求:火力2362
效果:爆頭傷害提高24%
基本屬于百搭天賦,對(duì)于火體流來說很容易達(dá)到天賦要求,基本是必備屬性了
對(duì)于高穩(wěn)定的槍械或者壓槍大神來說,基本可以理解成全傷害提升了
如果非要說缺點(diǎn)的話,那就是你在用沖鋒槍和需要上一點(diǎn)后坐力/水平穩(wěn)定/準(zhǔn)確度
2.個(gè)中翹楚
天賦要求:火力2362
效果:脫離戰(zhàn)斗第一發(fā)子彈45%幾率暴擊
比較難上場(chǎng)的技能.狙擊可用,不過也僅僅是可用,并不推薦
暗區(qū)里遇到那種4個(gè)一組的110可以先把狙掏出來打頭秒一個(gè)
缺點(diǎn)就太多了,在PVE的時(shí)候一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),這個(gè)每場(chǎng)只能生效一次的技能非常雞肋
估計(jì)有人會(huì)問怎么判斷是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在怪發(fā)現(xiàn)你戰(zhàn)斗開始的時(shí)候會(huì)滴一聲
如果是你主動(dòng)去打怪,會(huì)有戰(zhàn)斗BGM
3.萬物平衡
天賦要求:火力1889,體力1417
效果:以肩膀架住槍托時(shí),此武器打到最高準(zhǔn)確率的速度會(huì)加快
效果說明:右鍵瞄準(zhǔn)開槍后,準(zhǔn)心擴(kuò)散速度減緩,收攏速度加快
又是一個(gè)死都不修復(fù)沒人看得懂的技能說明
但是并不影響這個(gè)技能的地位,這是個(gè)神技
很多人可能對(duì)這個(gè)技能理解有誤區(qū),還見過有人說M1A有沒有這個(gè)技能區(qū)別不大的(估計(jì)都是死都刷不出的怨念)
這個(gè)游戲的準(zhǔn)心機(jī)制是:在準(zhǔn)心擴(kuò)大之后,子彈會(huì)在擴(kuò)大之后的準(zhǔn)心范圍之內(nèi)隨機(jī)著彈,所以M1A如果有了萬物平衡就相當(dāng)于變向地提高了射速,自動(dòng)武器在有了萬物平衡之后就能更好的連射點(diǎn)頭
給上面的萬物平衡補(bǔ)一句,輕機(jī)槍就不需要這個(gè)天賦了,輕機(jī)槍開槍之后是準(zhǔn)星會(huì)變小的,只要壓的好,指哪打哪
4.百步穿楊
天賦要求:火力1899
效果:準(zhǔn)確度提高46%
5.穩(wěn)如泰山
天賦要求:火力1417,體力1889
效果:準(zhǔn)確度提高46%
把這2個(gè)技能放在一起,都屬于沒什么可說的技能,百搭中的百搭
無論什么武器都有收益,連發(fā)武器里容易壓槍的可以帶百步穿楊保證不會(huì)出現(xiàn)瞄頭打身體的情況,類似沖鋒槍容易左右跳的帶穩(wěn)如泰山不錯(cuò),還有狙,狙自帶高準(zhǔn)確度再上百步穿楊浪費(fèi)可以考慮上穩(wěn)如泰山,突擊步槍中近距離點(diǎn)頭掃射全能,2個(gè)技能都可以考慮
其實(shí)這2個(gè)技能的存在意義就是讓你把多出來的準(zhǔn)確度/后坐力,在武器配件選擇上換成更偏向于傷害
比如武器自帶準(zhǔn)確度,而且你感覺準(zhǔn)確度也確實(shí)夠用,就可以把瞄準(zhǔn)鏡換成爆頭傷害+暴擊率/暴擊傷害的,搭配更加靈活
6.不懷好意
天賦要求:火力1889,體力2362
效果:生命值全滿時(shí),暴擊率增加13%
暗區(qū)非常不友好,畢竟只要被擦到一下就會(huì)失效,在挑戰(zhàn)本PVE時(shí)候,配合減小威脅度的槍口和生命值溢出的各種技能天賦,躲的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,偷偷打黑槍會(huì)有奇效,雞肋技能
7.致命武力
天賦要求:火力1889
效果:暴擊傷害提高26%
怨念來了,肯定有很多人搓AUG和短劍要不就是就差這個(gè)天賦,要不就是只有這個(gè)天賦QAQ
這里配合我3樓的關(guān)于暴擊幾率和暴擊傷害的計(jì)算來看,技能的收益就比較明了
比如你100%暴擊(假定,這游戲有爆擊幾率上限60%)和100%爆傷,這時(shí)候你的總傷害(不考慮爆頭加成,精英加成等等)就是原來的2倍,提升100%,如果是50%暴擊幾率,100%爆傷,那么你的總傷害同上提升就是1.5倍
計(jì)算公式1+0.5*100%=1.5倍
再比如我這時(shí)候40.05%的暴擊幾率,再加上手套野蠻的13%的暴擊,157%的暴擊傷害
那么就是1+(0.4005+0.13)*157%=1.83倍
通過這個(gè)公式很容易算出在你現(xiàn)在的情況之下,是堆暴擊收益高,還是堆爆傷收益更高
8.技術(shù)高超
天賦要求:火力1889,電力2362
效果:以此武器爆頭時(shí),特有技能計(jì)量增加11%
效果說明:以此武器爆頭擊殺時(shí),特有技能條(T技能)漲11%
走下神壇的天賦,因?yàn)檫^于IMBA導(dǎo)致被砍,被砍了之后你特么倒是把技能說明改過來啊
現(xiàn)在是爆頭殺9個(gè)小怪就能刷好一次T技能,暗區(qū)PVP的時(shí)候還是可以一戰(zhàn)的,配合爆頭回血,擊殺回血的生存型武器和10W以上的血量,滿減傷,一個(gè)固定隊(duì)伍里有這么一個(gè)肉盾的話,無論是殺人越貨還是跑科技點(diǎn)什么的都是非常不錯(cuò)的組合,PVE完全無用,又是一個(gè)雞肋天賦
9.訓(xùn)練精良
天賦要求:體力1417,電力1889
效果:暴擊時(shí)可增加特有技能增量4.6%
效果說明:已被取消效果
10.劇烈沖擊
天賦要求:火力2362,電力1889
效果:使用此武器是暴擊幾率增加8%
讓人又愛又恨的技能,愛的是那個(gè)8%的暴擊,恨的是那將近1900的電力對(duì)于火體來說太難了
其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為這天賦對(duì)于火體流來說比較雞肋,我15L算上手套野蠻的爆率接近53%了,如果在槍傷上個(gè)+暴擊的配件就一下子溢出了,所以這個(gè)天賦其實(shí)并沒有太大的用處.特別是對(duì)于沖鋒槍來說,假如蛇杖能刷出這個(gè)天賦就好了,可惜蛇杖的暴擊回血是蛇杖的特有天賦,其他武器刷不出來,而且蛇杖的3個(gè)天賦是鎖死的
(未完待續(xù)……)
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