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發(fā)布時(shí)間:2016-04-05 13:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
德魯伊從最開(kāi)始的咆哮德、到現(xiàn)在的速攻德,看上去速度是越來(lái)越快,但實(shí)際上都沒(méi)能離開(kāi)德魯伊的那幾張核心卡:自然之力、咆哮、知識(shí)古樹(shù)。但是這幾張核心卡只能創(chuàng)造出速攻和咆哮德么?并非如此,依靠防御著稱(chēng)的城墻德實(shí)際上也會(huì)依靠這些核心卡,而且、一只好的城墻德還能讓速攻和咆哮之流啞口無(wú)言!
先上卡組。
【單卡分析】
#烈日行者#
城墻德非常需要一些比較靠譜的墻,在現(xiàn)如今的版本中,的確沒(méi)有什么看上去特別好的隨從能夠稱(chēng)得上是強(qiáng)大的防護(hù),88大樹(shù)吃王牌、肚子疼吃沉默,唯獨(dú)奶牛就算被沉默也沒(méi)有像肚子疼一樣那么虧,所以烈日行者必定是首選城墻。
#利爪德魯伊#
熊德的存在讓德魯伊的進(jìn)攻與防守變?yōu)橐惑w,甚至是笨重的城墻德都可以利用熊德打出一波輕巧地進(jìn)攻。
#大地之環(huán)先知#
大地之環(huán)的本意是彌補(bǔ)3費(fèi)曲線(xiàn),而且現(xiàn)在的速攻依舊偏多,所以我們還是很有必要來(lái)防護(hù)一下我們的臉面。
#吵吵機(jī)器人#
吵吵機(jī)器人有多強(qiáng)呢?空?qǐng)鼋M織死亡之翼兩回合進(jìn)攻,誰(shuí)能不怕?而且吵吵還是馬云、狼人、叫囂等1費(fèi)常見(jiàn)隨從的重要?dú)⑹?
#大螺絲#
大螺絲本來(lái)是一張萬(wàn)金油的橙卡,但是砰砰出來(lái)之后就失業(yè)了。由于標(biāo)準(zhǔn)模式即將到來(lái),砰砰被雪藏已經(jīng)成為了不爭(zhēng)的事實(shí),所以以后大螺絲肯定要重新恢復(fù)他的地位。
【對(duì)戰(zhàn)分析】
#內(nèi)戰(zhàn)#
德魯伊內(nèi)戰(zhàn)主要就是看誰(shuí)更胡一些,別說(shuō)什么技術(shù)大于一切,對(duì)方起手激活成長(zhǎng)豹騎士。你這1費(fèi)人家都4費(fèi)了,這游戲就真的沒(méi)法玩了。所以,打好小德的第一點(diǎn)就是起手成長(zhǎng)、激活或者豹騎士,至少得有一張。
#術(shù)士#
比較舒服的對(duì)局,巨人術(shù)前期不會(huì)管我們,后期實(shí)力相當(dāng),但是要注意不要壓血線(xiàn),最好能從15血左右一次打死,別讓他下紅石頭就行了。動(dòng)物園的話(huà)起手找好老樹(shù),沉默蛋蛋、收割機(jī),他沒(méi)了后續(xù)的傷害,基本就穩(wěn)了。
#獵人#
獵人最近的勢(shì)頭的確是越來(lái)越不行了。由于速攻德的不斷涌入,很多獵人都開(kāi)始朝中速靠攏。如果對(duì)戰(zhàn)中速,我們千萬(wàn)不要輕易地攻擊,因?yàn)槲覀兊亩际谴箅S從,不然一個(gè)9費(fèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),這節(jié)奏就虧得可以了。只要解決掉冰凍陷阱,對(duì)面就算是一堆獅子,踢在古樹(shù)上也就是撓癢癢。
#盜賊#
基本上沒(méi)怎么看見(jiàn),暫且不討論。值得注意的就是悶棍和藍(lán)龍賊的一波斬殺。
#戰(zhàn)士#
戰(zhàn)士和城墻德可以說(shuō)患難兄弟,都是以后期著稱(chēng),但都不受同行待見(jiàn)。打戰(zhàn)士很容易打到疲勞,而且戰(zhàn)士的斬殺、盾猛這種解牌,打在古樹(shù)上實(shí)在是很痛。所以必要的時(shí)候,我們看以賣(mài)一波,打一波自然之力咆哮,逼迫對(duì)手盲目交掉解牌。
#牧師#
只要不是臟牧,都好說(shuō)……龍牧的墻質(zhì)量不如城墻德,所以隨便打;環(huán)牧更不用說(shuō),你還能把我的墻用炎術(shù)士燒死?唯獨(dú)就是挨千刀的臟牧啊,什么玩意啊,埋葬我的戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、偷我的大螺絲……
#薩滿(mǎn)#
原來(lái)比較害怕薩滿(mǎn)的妖術(shù),但是現(xiàn)在的薩滿(mǎn)基本都是打臉?biāo)_,所以也就沒(méi)有什么關(guān)系了,前期只要有激活、成長(zhǎng)、豹騎士的其中一張牌,基本就能度過(guò)難關(guān)。另外,不要怕浪費(fèi),打臉?biāo)_的鋪場(chǎng)能力很恐怖,能上什么上什么,哪怕滿(mǎn)血3費(fèi)也要打出大地之環(huán),不然4費(fèi)人家的收割機(jī)咱們就沒(méi)得解了。
#圣騎#
雖然說(shuō)德魯伊的解場(chǎng)牌基本叫沒(méi)有,但是對(duì)于圣騎士來(lái)說(shuō)還是有的。誰(shuí)較圣騎士都是1/1報(bào)告兵呢!但是就是比較怕奧爾多衛(wèi)士,一個(gè)5/10的大樹(shù)瞬間變3/3……總之,如果你確信他沒(méi)有或者他已經(jīng)用了一個(gè),那就放心大膽的下古樹(shù)吧!
#法師#
法師是小德一輩子的痛苦。尤其是火妖法、冰法。機(jī)械法也不過(guò)就是拼個(gè)前期,只要不是特別卡手都不至于崩。但是這個(gè)火妖法和冰法,都可能帶鏡像,我們這熊德、奶牛上不上呢?所以還是那句話(huà),上一留一,別把雞蛋都放在一個(gè)籃子里,基本就沒(méi)什么大問(wèn)題了。
【起手留牌】
#必須留的#
先手:成長(zhǎng)、豹騎士、激活。
后手:吵吵、活體根須、活體根須。
#可以留的#
對(duì)戰(zhàn)疑似速攻:大地之環(huán)、橫掃、老樹(shù)。
對(duì)戰(zhàn)疑似后期:熊德、肚子疼、烈日行者。
#不能留的#
對(duì)戰(zhàn)疑似速攻: 烈日行者、戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)、王牌獵人。
對(duì)戰(zhàn)疑似后期: 咆哮、自然之力。
#可以留的組合#
先手:激活+豹騎士。
后手:成長(zhǎng)+激活;激活+熊德。
#不能留的組合#
無(wú)論先后手:雙橫掃、雙老樹(shù)、雙知識(shí)古樹(shù)、雙戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)。(逢二必?fù)Q一)
【卡牌替換】
#一級(jí)替換#
大螺絲=伊瑟拉
本來(lái)有了砰砰,再帶大螺絲就沒(méi)有什么必要了,但是畢竟我們是中后期,所以后期的卡一定要充足。大螺絲和伊瑟拉的本質(zhì)其實(shí)差不多,差距就在于大螺絲更容易被針對(duì)。
#二級(jí)替換#
咆哮=老司機(jī)
這套卡里唯一的咆哮和自然之力,并不是為了出其不意地打一套,而是作為一種強(qiáng)有力的解場(chǎng)手段。但是有的時(shí)候解場(chǎng)并不能挽救我們的危機(jī),所以適當(dāng)?shù)膿Q成能回血的老司機(jī)也是一種策略。
#三級(jí)替換#
大地之環(huán)先知=TC130
這兩張卡的作用上雖然千差萬(wàn)別,但是目的都是緩解我們的壓力,如果說(shuō)我們經(jīng)常遇見(jiàn)速攻鋪場(chǎng)套路,那么此時(shí)我們偷一個(gè)隨從,哪怕只是一個(gè)馬云,效果可能都比回3血要好一些。
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