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發(fā)布時(shí)間:2016-04-20 17:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《黑暗之魂3》的武器系統(tǒng)怎么樣呢?很多玩家都說(shuō)不平衡,直劍太強(qiáng)了,那么具體的武器補(bǔ)正、傷害系統(tǒng),很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》武器補(bǔ)正、傷害系統(tǒng)詳解,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
首先我最不能接受的就是不能雙持,就這一點(diǎn)就比魂2差了一大截。雙持系統(tǒng)是一個(gè)給玩家?guī)?lái)多樣化體驗(yàn)的重要途徑,一個(gè)游戲的樂(lè)趣,很大部分來(lái)自多變性,雙持系統(tǒng)給玩家想象的空間,各種直劍,曲劍,太刀的混搭雙持,實(shí)用又有趣?;?拋棄雙持系統(tǒng),而加入了存在感稀薄的戰(zhàn)記系統(tǒng),讓我很失望。
其次,魂3的武器平衡性極差,超高的補(bǔ)正系統(tǒng)讓重武器都失去了光澤,直接造就了直劍之魂。
從這兩篇文章里對(duì)比魂2,3的數(shù)據(jù),可以看到,魂2大部分武器,在全屬性號(hào)上,補(bǔ)正才堪堪與原攻擊力相似,各種武器間有非常明顯的高補(bǔ)正武器與低補(bǔ)正武器,給不同玩家不同的選擇,與魂3相比,這種低變質(zhì)實(shí)際上也并沒(méi)有造就低力敏號(hào)的橫行,諸如黑鐵這樣的高補(bǔ)正武器遠(yuǎn)比打刀受歡迎。
這種同類(lèi)武器間補(bǔ)正相差極大,給了玩家更多的選擇,也使粗制與變質(zhì)等強(qiáng)化都比較平衡。而魂3,大部分武器補(bǔ)正都是才,c,d,沒(méi)有特別的大差距高低補(bǔ)正,完全沒(méi)有各種神教百花齊放的樂(lè)趣。
此外魂3補(bǔ)正屬性極其高,一把直劍只要40力敏,(羅斯里克騎士劍185+228 (413),粗制雙手巨劍才362)就能完爆粗制的一把大劍甚至特大劍,完全不給低力敏號(hào)活路。這代提升直劍傷害我可以理解,但是在沒(méi)有反擊的情況下還要削弱特大劍就不明白了。
這種高補(bǔ)正的現(xiàn)象,導(dǎo)致武器原屬性的差距在補(bǔ)正面前被無(wú)限磨平,而輕武器優(yōu)秀的動(dòng)作與耗精完爆了重武器,后果就是一把直劍pve用到底。本來(lái)這作密集的怪物分部就變相削弱了重武器,槍等不靈活的裝備,結(jié)果連面板上都不如那些個(gè)直劍,小斧,平衡性可以說(shuō)是極差。而且高補(bǔ)正變相放大了等級(jí)間的差異,預(yù)計(jì)這作一級(jí)通關(guān)會(huì)難很多很多。

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