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發(fā)布時間:2016-04-21 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《輻射4》生存模式中將會以真實的角度讓玩家體驗廢土生活,當(dāng)然可能很多小伙剛接觸此模式,對技能加點方法不太了解,今天小編帶來“tryit086223”分享的《輻射4》生存模式技能加點解析及流派推薦,希望對各位有幫助。
我個人主觀意見,舊版常被忽略或者不是第一優(yōu)先,但新版變強且值得一點的技能
裝甲匠、爆破專家、堅忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合金骨骼、太陽能供電、地方領(lǐng)導(dǎo)者、振奮人心、藥劑師、核能物理學(xué)家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移動可以說是100%安全的移動方式
想要一等就拿到銀衣怪客裝、智力娃娃、解放者等好東西就靠這招了
首先來介紹一下生存模式下SPECIAL的運作改變
力量分析
力量變得非常重要又很尷尬...因為角色的負重度幾乎被砍成殘廢狀態(tài)...力量1只有85點的負重...
稍微提議把初期實用的武器來說,白板毛瑟槍重量12.5,所以力量1開局會很痛苦
基本上什麼都撿不了,但是對于非近戰(zhàn)角色而言力量只有裝甲商有用途
熊背對于非近戰(zhàn)角色而言點數(shù)要求又太高,所以力量點數(shù)的取捨讓人又愛又恨
鐵拳:
和之前一樣,無用又雞肋...不如大聯(lián)盟實用
基本上只有后期麻痺掌實用,但是要46等...加上機器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳擊前期會痛苦到讓人想自殺...
大聯(lián)盟:
其實這代的肉搏武器搭配上V系統(tǒng)很強勢是眾所皆知的,
V系統(tǒng)高達90%的減傷加上順移功能真的很強大,只要盡快存錢找老莫買到傳說球棒,在順便和楚迪買把將軍復(fù)仇專宰機器人就能一路順風(fēng)了。
裝甲商:
生存模式的重要度飆升,因為耐力再高,防御不高也只是一塊很大塊的豆腐,一打就碎
加上裝甲MOD的口袋在負重殘廢的新版來說是很大的福音!
裝甲商點到2等于花了2點技能點換到50點負重,所以至少要把裝甲商點到2
加上新版其實...不穿動力裝甲基本上是找死,而沒升級的動力裝甲有跟沒有一樣
工匠:
很意外的,其實不用急著點的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因為沒有V系統(tǒng)的近戰(zhàn)根本沒辦法玩
當(dāng)然,后期還是要靠這招來改裝機器人
重槍手:
新版完全廢掉的武器就是重槍了,因為拿不動加上彈藥補給失調(diào)
核心一顆4磅、導(dǎo)彈7磅、胖子12磅....你確定你還想玩重槍手?
加上沒有了快速旅行,重槍的子彈補給會完全跟不上消耗(再見了80等重槍角色)
虎背:
2點技能點換50等負重,然后沒有了...
快速旅行只剩下前往學(xué)院的單程票
穩(wěn)定瞄準(zhǔn):
盲射簡單來說就是沒按右鍵直接射擊
新版中瞬間地位有點上升,因為站在原地瞄準(zhǔn)射擊=自殺
必須用盲射一直跑位才能在交火中生存(因為汽油彈一顆秒你...)
但是槍械系的玩家根本點不到這個地方來啊....
破壞者:
你還是去玩肉搏武器吧...還是那句話,新版沒有V模式就不可能存在近戰(zhàn)
因為你還沒靠近就往生了....
扎根:
近戰(zhàn)之所以就算穿動力甲也必須把力量最少點到9的主因
提供了V模式下很驚人的傷害力和防御力
天堂路:
與其用AP撞人,不如直接用AP殺人吧
光這招就把麻痺掌打臉打到頭都不見了...
感知分析
新版砍掉了感知對于偵查敵人的影響,只剩下VAST模式準(zhǔn)確度的影響了
但是感知請至少點到4,出門直奔博物館拿娃娃沖到5之后開始點破壞專家
扒手:
歡樂度不減,但是新版的技能點非常吃緊,基本上初期不太可能分配給他
步槍手:
新版槍械主流,更直接一點說,新版只剩下遠距離打死對手和vast打死對手兩種手段了
中近距離根本無法和NPC對槍,雖然你3-5槍打死對手,但是對手精準(zhǔn)的3槍打死你
散彈已死,手槍還在喘息,至于全自動槍械在取消快速旅行的瞬間就宣告不治了
散彈最大的問題點在于沒辦法靠近敵人,加上太重了...根本不會想帶在身上
唯一的最大缺點是,步槍都太重了,動輒超過10的重量壓都壓死你...
察覺力:
基本上沒有馀力去點這個技能,新版技能點非常吃緊
鎖匠:
新版變成可以不用點的技能之一,沒錯,有開鎖能夠得到很多額外的收穫
但是殘廢的負重的狀況下你根本帶不了這麼多戰(zhàn)利品....
真的很想開鎖就把凱特隨身攜帶吧,帶個凱特=省下3點寶貴的技能點
爆破專家:
新版搖身一變成為不論什麼樣的角色都必點的技能
一顆汽油彈基本上可以炸死大多數(shù)的人形生物,炸不死得也快死了
開戰(zhàn)前扔個手榴彈或汽油彈能夠給戰(zhàn)局帶來非常大的影響
注:汽油彈非常非常非常容易弄死敵人,但是更容易弄死自己....
夜貓子:
可以考慮點個1點拿4點人物屬性,算是還可以的投資
只是感知和智力對于人物的生存基本上毫無幫助....
折射器:
舊版完全不會想點的技能,但是新版會讓你有很想點的沖動
但是最后還是拿去點其他技能了...
狙擊手:
顧名思義,變成狙擊手考慮需要點的技能了...(憋氣太久關(guān)鍵時刻AP不夠開vast保命)
最重要的是2星的有機會擊倒敵人,很多時候可以救你一命
但是也別太期待他的發(fā)動率...
穿透器:
新版實用性上升的技能,雖然能力沒有改變,但是大環(huán)境改變了
VAST下,一發(fā)子彈的MISS都會有很慘痛的后果,但是沒有到非點不可。
集中火力:
同上。
耐力分析
本來以為新版變得非常重要的技能,結(jié)果影響沒有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比較大塊的豆腐,打兩下你還是碎了....
至于耐力是否會影響飢餓口渴和疲勞呢?我個人感想是根本沒差..
不是到底有沒有影響的問題,而是你會一直面臨口渴的問題...
打針吃藥都會直接引發(fā)口渴,所以變成就算你耐力點高了,對于口渴一點影響都沒有
也因為打針會直接引發(fā)口渴,所以除非殘廢不然都會靠吃東西補血,所以對飢餓也沒影響
(而且新版自製食物效果的影響卓越,建議各位身上多吃一些自製食物)
至于疲勞?相信我,新版你會努力地開啟全部的31個據(jù)點,讓你有更多安全的地方和卸貨區(qū)
而且在據(jù)點和旅館睡滿8小時充分休息還有+2耐力+2敏捷,所以耐力對疲勞的影響更小了...
堅忍:
過去完全不考慮點,新版變成至關(guān)重要的技能點之一
因為新版雙方的傷害都變得很恐怖,你可以輕鬆殺死敵人,敵人也可以
尤其這代敵人的武器大多都是火藥兵器,堅忍所提供的減傷正好適用
至于敵人的傷害有多恐怖呢?簡單舉例一下
手持鐵管自動手槍的掠奪者可以輕鬆在中距離掃死你
拿雙管散彈的掠奪者可以一槍秒掉你(轉(zhuǎn)角遇到愛的情況下)
拿鐵管步槍的打到你的頭會秒殺你(我耐力15被.38半自動爆頭剩下1/4的血)
栓式步槍你要祈禱敵人打不準(zhǔn)...獵槍打到手腳血直接噴一半
銅腸鐵胃:
本來猜測影響重要,結(jié)果無關(guān)緊要的技能,只要開局馬上沖到陽光海岸合作社拿書就好了
從此之后你身上無輻射傷害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了純水千萬別喝
除非你對于疾病無所畏懼(我個人是怕得要死,因為疾病都很致命...)
如果正式版讓此技能能夠免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那這招就會超強
賜命者:
和超合金骨骼擇一去點,我個人更偏向點超合金骨骼
我本來以為生命高很吃香的,直到我發(fā)現(xiàn)只是一槍死和兩到三槍死的差別
藥物抗性:
這代藥物的實用程度暴增(可以說是和爆裂物一樣重要度飆高),所以藥物的使用變很頻繁
然而沒有了快速旅行,成癮的影響會很麻煩,加上飢餓口渴疲倦和疾病...
你嫌屬性被扣的不夠嗎
水男孩/女孩:
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士頓有很多河域
靠這些河流你可以很安全的倘佯在河道中四處移動,完全不會有任何風(fēng)險
靠這招你能夠在1等就拿到很多好東西,例如解放者、智力娃娃、銀音怪客服裝等等...
也能很安全的到達任何城鎮(zhèn)(鉆石城、碉堡山、芳鄰鎮(zhèn)、)
只是很可惜的,這招剛好和動力裝甲相沖ˊ_>ˋ
抗輻射:
以前沒用,現(xiàn)在依然沒用的技能...抗輻寧就直接給你100輻射抗性了...
帆合金骨骼:
雖然說新版殘廢和往生差不多算是畫上等號了,但是不會殘廢這點還算實用
因為新版打治療針會導(dǎo)致口渴,有的時候開戰(zhàn)前剛打了5針助陣,接著下一秒肢體殘廢
遇到這種暫時不需要打針,但是卻殘廢的狀況真的有點痛苦...
食人族:
躺著也被天上掉下來的鈔票砸到的技能,莫名其妙變有用許多
過去只有提升壯壯好感的能力,新版用處著實是上升了不少
尸鬼體質(zhì):
搭配機械DLC推出的突襲者頭部可以達成瞬間補血的效果
除此之外...抱歉,沒用
而血新版的輻射越高越容易生命的機制讓這招妻慘的命運更凄慘了...
太陽能供電:
新版咸魚翻生技能之一(潛行流除外)
一級的+2力量跟+2耐力對于生存有很明顯的幫助
二級的陽光下回血和消輻射是更好用的技能,因為新版消輻寧有很多負面效果...
如果和我一樣立志當(dāng)大豆腐的朋友們,可以考慮點來玩玩!
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