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發(fā)布時(shí)間:2016-05-03 09:06 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
盡管外太空并非完全是《使命召喚》系列尚未涉足過的地區(qū)(之前《使命召喚10:幽靈》(2013)就有一個(gè)外太空場景),但是今年的《使命召喚13》游戲外太空戰(zhàn)斗似乎是加強(qiáng)了不少。要知道之前IW也說過開發(fā)一個(gè)太空版COD將面臨許多挑戰(zhàn),顯然IW最近找到了解決方法。
最近GameSpot專訪了《使命召喚13》開發(fā)商IW,設(shè)計(jì)總監(jiān)Jacob Minkoff談到了為何新作要上外太空以及外太空設(shè)定能給《使命召喚》帶來什么。
IW表示他們就太空戰(zhàn)爭的可行性咨詢了他們的戰(zhàn)爭顧問,盡管游戲是未來戰(zhàn)爭,但仍然有強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)主義元素。他們的軍事顧問告訴IW稱“軍事活動(dòng)的下一站就是太空”。
至于太空設(shè)定能為COD帶來什么,Minkoff是這么說的,并舉了一些例子。他說:“設(shè)定在太空中,我們將帶領(lǐng)玩家走進(jìn)一個(gè)瘋狂的環(huán)境,比如失控的小行星地表,這里你必須躲避太陽光,因?yàn)?000度的高溫會(huì)把你烤熟。也會(huì)有零重力戰(zhàn)斗,你可以駕駛太空飛船,你可以從駕駛艙中彈出去,跳到一個(gè)飛船的甲板上,由于失重,你必須牢牢抓住,甚至你的身體會(huì)顛倒過來,然后最終進(jìn)入到飛船中,進(jìn)行戰(zhàn)斗?!?
另外Minkoff還談到了《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的另外一個(gè)重要元素——“無縫”本質(zhì),這也是和過去《使命召喚》游戲所沒有的一個(gè)特性。盡管之前的《使命召喚》有載具甚至是水下關(guān)卡,但是IW稱他們將走的更遠(yuǎn),他們會(huì)將這些所有的連接到一起形成一個(gè)無縫的體驗(yàn)。
他說:“在之前的《使命召喚》游戲中,有一些載具關(guān)卡,但是在《使命召喚13》中,你是自己駕駛戰(zhàn)斗機(jī),而且是連續(xù)的。在游戲中你可以升級(jí)和個(gè)性化。你會(huì)指揮你的懲罰者號(hào)飛船,你必須從不同的目標(biāo)中做出選擇而攻擊。”
在部分《使命召喚13》關(guān)卡中,玩家將可以在地面上戰(zhàn)斗,然后呼叫他們的太空飛船,立即飛升到太空中戰(zhàn)斗。玩家們可以讓“懲罰者”號(hào)著陸,從駕駛艙中出來,走到一個(gè)艦橋上,設(shè)計(jì)飛船的下一個(gè)飛行地點(diǎn)。Minkoff說整個(gè)發(fā)生過程不會(huì)有載入時(shí)間。
然而,這并不是說《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》就是一個(gè)開放式關(guān)卡游戲。新作仍然是一個(gè)線性故事,和之前的COD游戲是一樣的。Minkoff說游戲核心體驗(yàn)仍然是“躲在掩體后面射擊”。
最后Minkoff還說支線任務(wù)將給玩家提供更多戰(zhàn)利品,更多的武器和“其他故事元素”。玩家從支線任務(wù)中獲得的物品可以讓下一個(gè)關(guān)卡變得更加容易,不過支線任務(wù)只是可選任務(wù),并非強(qiáng)制性。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將于11月4日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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