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發(fā)布時間:2016-05-05 13:46 來源:光宇游戲
5月6日13時,韓國網(wǎng)游新銳大作《靈魂戰(zhàn)神》國服將正式開啟不刪檔測試。全新的職業(yè)、全新的玩法以及全新的模式同步登場。今天,我們有幸邀請到了《靈魂戰(zhàn)神》國服代理商光宇游戲的產(chǎn)品總監(jiān)李志丹進(jìn)行專訪。 問:《靈魂戰(zhàn)神》本次不刪檔測試,是否也開放的新的內(nèi)容給玩家呢? 李志丹:本次《靈魂戰(zhàn)神》不刪檔測試,的確有很多全新的游戲內(nèi)容開放。我們這次對競技場做了全新的改動,讓競技系統(tǒng)本身能夠?qū)⒂螒颉癛TS+ARPG”的獨特風(fēng)格體現(xiàn)出來。對于本次測試在競技場上的表現(xiàn),我們是很有信心的。
光宇游戲產(chǎn)品總監(jiān)李志丹 問:我們了解到《靈魂戰(zhàn)神》的中RTS元素主要以“靈魂士兵”系統(tǒng)進(jìn)行展現(xiàn),而這一系統(tǒng)似乎又非常龐大。這是否可能迫使玩家在游戲中使用士兵,強(qiáng)制進(jìn)行RTS游戲呢? 李志丹:這個完全不會,《靈魂戰(zhàn)神》在游戲設(shè)計之初,就已經(jīng)考慮到了這個問題。靈魂士兵是《靈魂戰(zhàn)神》雙模式的主要載體之一,具有不錯的戰(zhàn)斗力。在很多戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮不錯的功效。不過,在實際戰(zhàn)斗中主要輸出角色仍然玩家角色,靈魂士兵更像是一個強(qiáng)大的輔助系統(tǒng)。 當(dāng)然,有些玩家喜歡RTS的的策略性和操作感,而有些玩家則更喜歡ARPG的酣暢淋漓。所以,無論是PVP還是PVE,玩家都可以選擇是否使用靈魂士兵。但我相信,RTS+ARPG這樣的新鮮模式,玩家們會自發(fā)體驗,并且愛上這種獨一無二的體驗。
《靈魂戰(zhàn)神》LOGO 問:據(jù)悉《靈魂戰(zhàn)神》在本次測試中還推出了針對靈魂士兵的成長系統(tǒng),這個系統(tǒng)有什么特點呢?在不刪檔測試中推出這個系統(tǒng)的目的又是什么呢? 李志丹:成長系統(tǒng)是我們特意為靈魂士兵而設(shè)計的。玩家可以通過成長系統(tǒng)讓自己的靈魂士兵更快的升級,從而不必將太多的游戲時間都浪費在培養(yǎng)靈魂士兵上。我們做這個設(shè)計的初衷也是希望玩家能夠有更多的時間去體驗到游戲中更多元化的游戲特色及玩法。 5月6日下午13點整,《靈魂戰(zhàn)神》將全面開啟不刪檔測試,歡迎玩家加入靈魂之旅,和我們一起成為強(qiáng)大的靈魂戰(zhàn)神。
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