逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-05-05 14:42 來(lái)源:有趣點(diǎn) 作者:未知 編輯:54
自古以來(lái),咱們?nèi)祟惿鐣?huì)就充滿了各種鄙視。在古代,文官看不起武官。農(nóng)民看不起商人。道長(zhǎng)們也都隱隱不愿與大師為伍。在現(xiàn)代,那鄙視就更多了。更何況“鄙視鏈”這詞還是咱們現(xiàn)代人發(fā)明的呢。
像什么:
英劇>美劇>日劇>韓劇>港劇>臺(tái)劇>內(nèi)地劇>泰劇……
意甲>英超>西甲>德甲>法甲>中超>中甲……
說(shuō)個(gè)離咱們近點(diǎn)的:
玩單機(jī)的看不起玩網(wǎng)游的,當(dāng)然,玩網(wǎng)游的也不一定就看得起玩單機(jī)的。
為啥?在單機(jī)和網(wǎng)游之間為什么會(huì)有這種會(huì)導(dǎo)致鄙視鏈存在的因素。這些因素又都是些什么東西?咱們來(lái)看看單機(jī)和網(wǎng)游都有哪些特點(diǎn)。
【核心玩法】
單機(jī)游戲,講究的是一個(gè)核心玩法,劇情體驗(yàn)以及其他……玩《上古卷軸5》,玩家可以一門心思跑劇情。天際大陸東南西北各個(gè)角落各個(gè)主城、小鎮(zhèn)全跑個(gè)遍。什么主線、支線、彩蛋、遭遇統(tǒng)統(tǒng)不放過(guò)。也可以一門心思玩Mod。
天際都市、天際戰(zhàn)爭(zhēng)、人形美化、動(dòng)作美化、性感裝甲……當(dāng)然還有更多的和諧Mod,像什么Sex Laboratory,小編是從來(lái)沒有聽說(shuō)過(guò)的。在天際世界里的玩家,一心想著鼓搗自己的任務(wù)、Mod事業(yè),哪還能容得下有其他人來(lái)打擾自己的美好體驗(yàn)。
“讓我一個(gè)人靜靜地玩耍,那就夠了……
要不再給我整兩個(gè)隨從?”
《巫師3》也是類似。
要么打牌,要么撿垃圾。
要么找女兒,要么泡妹子。
“你們別來(lái)打擾我!”
縱觀這些單機(jī)游戲,都講究的是個(gè)人體驗(yàn)。
換句話說(shuō),廠商生產(chǎn)的這款游戲,在同一個(gè)環(huán)境同一個(gè)地點(diǎn),只是為某“一”位玩家服務(wù)的。
在這個(gè)設(shè)備的這款游戲里,“我就是大爺”。暫且不考慮廠商制作游戲的水平高低。單機(jī)游戲玩家可以得到非常完整的游戲體驗(yàn)。這種“完整”貫穿了整個(gè)游戲的始終,從開始游戲到游戲結(jié)局。而玩家入手這款游戲的最終目的,就是為了得到這種“完整”的游戲體驗(yàn)。
這相對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),是截然不同的。
網(wǎng)游的核心玩法講究的是玩家間的合作、競(jìng)爭(zhēng)。
因?yàn)楹献?、?jìng)爭(zhēng)的存在,使得游戲目標(biāo)會(huì)在盡可能的程度里無(wú)限上升。舉個(gè)例子?!赌ЙF世界》,從曾經(jīng)的45級(jí)到如今的100級(jí)。廠商設(shè)定合作、競(jìng)爭(zhēng)的點(diǎn),讓玩家競(jìng)相提升自己。而在大部分玩家達(dá)到某一高度后,廠商就會(huì)開放一個(gè)更高的高度讓我們?nèi)ヅ逝馈?
這不是壞事。
“網(wǎng)游因?yàn)橛袑?duì)戰(zhàn)的存在,所以目的更加功利,從進(jìn)入網(wǎng)游的一瞬間,你就進(jìn)入了一個(gè)需要與其他人無(wú)限競(jìng)爭(zhēng)的游戲環(huán)境?!边@是網(wǎng)游的最重要特點(diǎn)。
相對(duì)于單機(jī)游戲的可預(yù)見性,網(wǎng)游的結(jié)局是不可預(yù)見的。
廠商為了保持游戲的生命力,會(huì)不斷對(duì)游戲進(jìn)行更新。增加新內(nèi)容,維持“新鮮感”。這大概就是單機(jī)和網(wǎng)游的最大區(qū)別。
換句話說(shuō),網(wǎng)游是為了“活”,單機(jī)是為了“死”。網(wǎng)游里活得越好,越能獲得成就感。無(wú)論這個(gè)成就感是來(lái)自于自己、其他玩家,還是游戲系統(tǒng)。玩單機(jī)往往都是為了達(dá)到它的終點(diǎn):結(jié)局。成就感來(lái)自于游戲過(guò)程中的成功和游戲終點(diǎn)的成功。
【硬件、技術(shù)條件】
從硬件、技術(shù)條件來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲比網(wǎng)絡(luò)游戲有著更大的自由度。
在一個(gè)公開的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)游戲不可能做到像《Minecraft》一樣擁有近乎無(wú)限大的游戲世界。而受限于“平衡眾多玩家”這一點(diǎn),網(wǎng)游也沒辦法做到滿足每一個(gè)玩家的需求。
單機(jī)不一樣,單機(jī)可以修改。就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),網(wǎng)游也能修改……不過(guò)那是違規(guī)的。
當(dāng)然,還有一點(diǎn)。網(wǎng)游有社交。這點(diǎn)是單機(jī)游戲先天上不能比擬的一點(diǎn)。不能說(shuō)是劣勢(shì),只是著重不同。
網(wǎng)游弱化玩法,而強(qiáng)調(diào)社交(合作、競(jìng)爭(zhēng)都是社交的一部分)。單機(jī)則弱化社交甚至摒棄社交,而大幅強(qiáng)調(diào)玩法。玩單機(jī)的過(guò)程相當(dāng)于閱讀一本書、觀看一場(chǎng)演出、電影。講究的是過(guò)程和結(jié)局。玩網(wǎng)游更多地像是參加一場(chǎng)舞會(huì)。
兩者受眾類型天然的不同,并不是說(shuō)兩者有著不可逾越的鴻溝。比如《暗黑3》。
【界限模糊】
在這里并不是要在網(wǎng)游、單機(jī)之間比出一個(gè)高低來(lái)。你能說(shuō)電視劇比電影高端嗎?還是電影比電視劇更上檔次?
網(wǎng)游和單機(jī)只是游戲的形式之一。一個(gè)趨向于打造一個(gè)多人小社會(huì),鼓勵(lì)玩家間的互動(dòng)。一個(gè)則趨向于打造一個(gè)成長(zhǎng)模式,鼓勵(lì)玩家的自我探索。
在我們國(guó)內(nèi)單機(jī)和網(wǎng)游的界限確實(shí)是相當(dāng)明確的。
但實(shí)際上國(guó)外有很多廠商旗下的游戲已經(jīng)愈發(fā)模糊了這兩者的區(qū)別。提到《使命召喚》,提到《GTA》,很多玩家大概第一反應(yīng)都是單機(jī)游戲吧。而這兩款游戲的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式其實(shí)已經(jīng)比本體更要受歡迎。
之所以國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游被人詬病頗深,僅僅是因?yàn)閲?guó)內(nèi)廠商不能在平衡性上滿足玩家的需求。誰(shuí)花錢多,誰(shuí)就厲害。
若論純粹的游戲制作水平高低,尚未可知。
總體來(lái)說(shuō),我們目前討論的,往往都是國(guó)外單機(jī)游戲和國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。如果都換做是國(guó)外的游戲,其實(shí)兩者的鄙視鏈沖突并沒有那么尖銳。
若都換做是國(guó)內(nèi)的游戲……兩者幾乎毫無(wú)交集。
所以,都散了吧。
沒啥好比的。
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