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發(fā)布時(shí)間:2016-05-06 10:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
沙漠TD在官方賽事中是除爆破模式外團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比賽時(shí)的必打地圖,例如頂級(jí)的職業(yè)比賽CFPL、小到全民參與的百城聯(lián)賽這張地圖都是肯定要打的地圖。在兵服中也是TD隊(duì)首選的訓(xùn)練地圖,位置主要是主道步槍、邊橋狙、中房、密連等位置。今天就分享給大家一些不錯(cuò)的卡點(diǎn),如果你能靈活的加以運(yùn)用對(duì)于戰(zhàn)績(jī)的提升是很有幫助。
邊橋如果上去狙的話,對(duì)于任何一方的出門(mén)造成的威脅都是非常大的,當(dāng)潛伏的邊橋狙配合主道步槍死死壓制住保衛(wèi)出口時(shí),不管是走窗口還是走大口都很難順利出門(mén)。尤其是敵人的狙擊卡在邊橋后點(diǎn)時(shí),對(duì)于保衛(wèi)第一時(shí)間的預(yù)瞄造成的難度會(huì)更大。
推薦給大家一個(gè)破邊橋狙的位置,通過(guò)木架移動(dòng)到右邊最高點(diǎn)的木板上,在這里開(kāi)鏡可以第一時(shí)間瞄到邊橋中部位置和尾柱位置敵人的狙,并且敵人不會(huì)注意到這里,找到時(shí)機(jī)果斷開(kāi)槍狙掉,一朝被蛇咬十年怕井繩,潛伏的狙這樣被打一下,下一次再上來(lái)肯定要小心一下這里了,缺點(diǎn)是有視角盲區(qū)不能瞄到邊橋前邊的地方,另外就是很容易被輔道以及偷襲過(guò)來(lái)的敵人打側(cè)身。
將視角從家移動(dòng)出來(lái),主道我們就不說(shuō)了,利用柱子和箱子做掩體,M4就是一個(gè)字:蹭、蹭、蹭;穿穿穿。邊橋是一定要上人的,高點(diǎn)配合低點(diǎn)主道的隊(duì)友,一上一下對(duì)于敵人打擊是致命的,當(dāng)然打邊橋最好的狙是天龍,天龍?jiān)谶@里利用連鏡打法可以拼拼抽掉閃出的敵人,這樣的殺敵快感相信每一個(gè)邊橋狙擊選手都知道。
邊橋講究的是能進(jìn)能退,當(dāng)主道的隊(duì)友被敵人擊殺時(shí),卡在前點(diǎn)的狙擊手最好就開(kāi)始往后移動(dòng),即便是退到跳點(diǎn)也可以壓制住敵人家中的出口,并且只露出很少的身體,對(duì)于敵人的擊殺增加了難度,當(dāng)主道的隊(duì)友補(bǔ)回來(lái)時(shí)再配合重新壓制回去,對(duì)于邊橋威脅最大的一個(gè)地方就是中廳進(jìn)來(lái)的敵人,中廳隊(duì)友被打掉,敵人在轉(zhuǎn)移打邊橋狙的側(cè)身時(shí)基本是一打一個(gè)準(zhǔn),所以一定要時(shí)刻注意中廳隊(duì)友的東西,即便是隊(duì)友不報(bào)點(diǎn)也能根據(jù)雷達(dá)發(fā)現(xiàn),既可以保證自己的安全又可以最大限度的壓制敵人才是一個(gè)合格的邊橋狙擊。
潛伏窗口處有一塊畫(huà)板牌,身法好的玩家可以跳到上面對(duì)主道和邊橋的敵人進(jìn)行打擊,并且敵人的第一預(yù)瞄點(diǎn)肯定不是這個(gè)位置,不論是步槍還是狙擊都可以跳,正跳過(guò)去落地的時(shí)候拉動(dòng)鼠標(biāo)將視角回正到主道就可以,往往能起到奇效,可能你跳上去打掉敵人一個(gè),就能給主道的隊(duì)友帶來(lái)非常大的幫助。
缺點(diǎn)就是窗口、主道箱子、以及邊橋柱子都有可能有人,如果是主道沒(méi)有隊(duì)友的話不推薦跳,但是如果主道被己方控制時(shí),跳到這里卡敵人的窗口位置和出口都有很好的效果,當(dāng)然最好的還是狙擊跳上來(lái),一槍可以秒掉敵人。

輔道三橋卡中廳,輔道最少是會(huì)有一個(gè)敵人來(lái)的,正常的排點(diǎn)情況下,進(jìn)中廳時(shí)有左、右兩條通道進(jìn)入,除了主道方向另一條方向就是這個(gè)位置進(jìn)入中廳。并且不乏有敵人常常從輔道偷家的打法,如果這些點(diǎn)位頻頻出人,那么一定要改變打法,派一人專(zhuān)門(mén)守輔道方向。
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一人足以卡住這半張地圖,當(dāng)然最好是步槍來(lái)守,輔道偷家的敵人第一時(shí)間就可以發(fā)現(xiàn),所以不需要聚精會(huì)神的瞄著,看到人再拉槍就可以。平常主要是瞄著三橋跳點(diǎn)的位置,那個(gè)地方是經(jīng)常上人的地方,但是敵人上來(lái)第一時(shí)間預(yù)瞄點(diǎn)通常是正前方,而不是瞄你卡他左前方斜著的位置處,加上木板也可以掩護(hù)你,也很容易擊殺敵人。
之后我們將視角轉(zhuǎn)移到二橋密連中間連接的出口位置,密連偷襲的效果不亞于邊橋狙給隊(duì)伍帶來(lái)的收獲,關(guān)鍵在于偷完你就可以撤,敵人很難就補(bǔ)掉你,不像主道那樣幾換幾,偷好一次的效果基本就是0換2、3這樣,密連除了直接去偷家外也可以利用身法打擊敵人家里和出口位置處徘徊的敵人。
敵人如果被你主道的隊(duì)友壓制而不能出去時(shí),雙方基本都是靠蹭掩體擊殺敵人,跳到箱子上,再利用W+S跳蹲可以跳到屋檐上,這樣可以看到徘徊在大理石方向跟隊(duì)友對(duì)槍的敵人側(cè)身,槍法千萬(wàn)不要亂,連點(diǎn)做到秒殺敵人,槍法好的就爆頭秒殺。
如果頻頻跟密連的敵人發(fā)生交火,可以這樣卡密連敵人,還是在二橋這里,先跳到兩邊的箱子上,再溜著滑板慢慢溜過(guò)去,之后就可以在門(mén)上卡出口的敵人,只要敵人來(lái)基本都會(huì)漏掉頭頂這個(gè)地方。
實(shí)戰(zhàn)效果就是這樣的,相信就算是你自己走這里也不會(huì)搜頭頂上吧,打完敵人你可以轉(zhuǎn)點(diǎn)到別的地方在卡敵人,一上一下,晃到敵人最終不敢來(lái)密連。我個(gè)人喜歡在頭頂卡完敵人后先不動(dòng),留給敵人3秒的假視角,之后再下來(lái),去后面的那扇門(mén)里閃身偵查這扇門(mén),敵人如果再來(lái)就會(huì)抬頭看,而且大多是靜步,動(dòng)作只會(huì)更慢,而我在后面那扇門(mén)每隔2秒閃一次身,看到敵人后拉出來(lái)直接掃死。
時(shí)間差全把握在自己手里,打完敵人可以再上去,或者直接放掉密連幫中廳的隊(duì)友或者直接跳到輔道偷家,總之密連的打法在于靈活,一個(gè)好的密連選手往往在150的比賽人結(jié)束時(shí)能獲得很高人頭數(shù),和很漂亮的擊殺比,甚至可能是ACE,就是在于你無(wú)限偷家的打法,不斷的從密連偷家、或者密連偷輔道、或者從二橋轉(zhuǎn)中廳偷家。這樣打敵人的陣腳就完全亂套,最少要抽掉一人專(zhuān)門(mén)防止你的偷家。
總之沙漠TD確實(shí)是張?jiān)O(shè)計(jì)的很出色的地圖,不難看出它為什么一直是必打的比賽地圖,邊橋是不是像運(yùn)輸船的高點(diǎn)呢?密連就像是運(yùn)輸船的管道。不光考驗(yàn)玩家們的槍法和身法,只有當(dāng)邊橋狙、主道步槍、中房、密連這些地方完全配合起來(lái),才能最大限度的打擊敵人獲得勝利,所以說(shuō)TD也是最能看出一個(gè)隊(duì)伍水平的地圖,分享給大家的這些點(diǎn)位希望對(duì)于各位今后的比賽能帶來(lái)些許幫助
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