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發(fā)布時(shí)間:2016-05-13 10:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
喜歡玩突圍模式的火線玩家對(duì)于突圍模式的地圖一定都非常了解,而突圍玩家最喜歡的地圖,指揮部一定是最后一個(gè)選項(xiàng)。原因在于,在突圍模式中,我們一般都是追求快節(jié)奏的,正面硬剛,略帶技巧、槍法、與心機(jī)的游戲模式。而指揮部是突圍模式幾張地圖中最為復(fù)雜的。
但復(fù)雜的指揮部并不意味著它的可玩性差,恰恰相反,指揮部作為一張大地圖,其中的玄機(jī)也更多,我們可以在這張地圖上進(jìn)步的空間也就更大,下面我們來(lái)詳細(xì)看一下這張地圖上如何才能取得更好的發(fā)揮。
1、地圖概述
從上圖中我們可以看到,游戲地圖中的一個(gè)小彩蛋,在游戲中我們可以看到墻面上的一張平面圖,這張平面圖恰好就是指揮圖的平面圖。這里我們用這張平面圖對(duì)地圖的概況進(jìn)行簡(jiǎn)單的講解。
在平面圖中的藍(lán)色圓點(diǎn)處就是如上圖所示的位置,保衛(wèi)者的基地,同時(shí)也是潛伏者的突圍點(diǎn)。而平面圖中的紅點(diǎn)則是潛伏者的出生點(diǎn)。如下圖:
從平面圖中我們看到了許多紅色的箭頭,這些是已經(jīng)標(biāo)記好的潛伏者突圍路線,我們看到在指揮部這張大地圖上,潛伏者可以選擇的突圍路線非常多,對(duì)于保衛(wèi)者來(lái)說(shuō)非常不好防守。
首先如果在游戲人數(shù)較少的時(shí)候,例如3V3或更小規(guī)模的游戲中,人手不足導(dǎo)致保衛(wèi)者一方無(wú)法封堵所有點(diǎn)位,后果就是保衛(wèi)者即使沒(méi)有任何人被敵人擊殺也會(huì)看到潛伏者突圍成功的提示。這著實(shí)讓人很沒(méi)辦法。另外,當(dāng)游戲中雙方人數(shù)都較多時(shí),潛伏者在這張地圖上掌握進(jìn)攻的主動(dòng)權(quán),而如此之多的點(diǎn)位和進(jìn)攻路線無(wú)疑讓保衛(wèi)者處于更不利的地位。
2、地圖細(xì)節(jié)與技巧
為了在一定程度上削弱潛伏者在指揮部的天然優(yōu)勢(shì),潛伏者在進(jìn)攻大門(mén)之前需要先將大門(mén)破壞,當(dāng)然這對(duì)于人數(shù)較多,游戲時(shí)間較長(zhǎng)的一場(chǎng)游戲來(lái)說(shuō),并不是什么大障礙,它只能在游戲的初期為保衛(wèi)者緩解一定的壓力,給保衛(wèi)者一個(gè)熟悉了解敵人的時(shí)間。
潛伏者可以通過(guò)出生點(diǎn)小房子的窗口瞄到保衛(wèi)者大樓的正面,并且?guī)缀跛悬c(diǎn)位都可以照顧到,這對(duì)于喜歡狙擊的玩家來(lái)說(shuō)是非常好的一個(gè)福利。如果我們技術(shù)過(guò)硬,完全可以在這個(gè)點(diǎn)位壓制住敵人大樓正面的火力,給隊(duì)友創(chuàng)造突圍機(jī)會(huì)(請(qǐng)叫我雷鋒)。
對(duì)于保衛(wèi)者來(lái)說(shuō),反應(yīng)較快,眼觀六路耳聽(tīng)八方的玩家可以選擇來(lái)到大樓的正面,這里的視野最為開(kāi)闊,可以控制住非常多的路線上經(jīng)過(guò)的敵人。當(dāng)保衛(wèi)者處于大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,可以選擇在這個(gè)點(diǎn)位多安排幾個(gè)人,來(lái)起來(lái)壓制潛伏者出生地的作用。
最考驗(yàn)突破手技術(shù)的就是保衛(wèi)者左側(cè)的走廊了,這個(gè)走廊從保衛(wèi)者的方向上走過(guò)是處于高處的。潛伏者可以通過(guò)一個(gè)木門(mén)來(lái)到這個(gè)走廊。走廊中共有4個(gè)柱子,無(wú)論是潛伏者還是保衛(wèi)者在這里作戰(zhàn)的時(shí)候都要善于利用這些柱子。進(jìn)行移動(dòng)射擊,杜絕站擼和有規(guī)律的移動(dòng),否則在高水平的對(duì)抗中基本是秒死。
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