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發(fā)布時間:2016-05-17 16:55 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《國土防線2:革命》(Homefront: The Revolution)終于要發(fā)售了,喜歡現(xiàn)代軍事射擊游戲的玩家多少應(yīng)該關(guān)注一下這款作品,因?yàn)樵诓恢挥X中,如今市面上那些不做劇情簡短、穿插動畫和線性劇情的單人劇情戰(zhàn)役的射擊游戲作品已經(jīng)越來越少了,而像這款作品一樣專注于單人游戲模式,提供開放世界戰(zhàn)役,可以讓玩家玩十幾個小時,而且提供非線性劇情切穿插臨時的動態(tài)游戲內(nèi)容的作品確實(shí)不太多。
體驗(yàn)過線性動畫片般的《使命召喚》類劇情之后,再體驗(yàn)一款開放世界動態(tài)戰(zhàn)役的作品是怎樣的一種感覺?再最近一次訪談中,游戲總監(jiān)Hasit Zala表示他們在游戲開發(fā)過程中遇到了困難,后來他們無視了游戲的初代,并按照自己的理解去打造了一款續(xù)作。
“我們想做的就好像是一款開放世界的《半條命》。這就是我們想要做的事情?!?
他繼續(xù)說道:“剛開始我們工作室確定這種想法的時候,大家都很激動,隨后過了大概兩個星期,他們就意識到‘我的天做這種東西的工作量和挑戰(zhàn)實(shí)在是太大了’?!?
顯然,游戲初代的線性劇情戰(zhàn)役在《國土防線2:革命》中并未能延續(xù)下去。
“我想說我(對初代游戲)的最大評價(jià)就是那是一款非??贪宓墓交臇|西,是一款非常線性的按著劇本走的射擊游戲。這跟我們想要做的事情背道而馳,我們想要做一些讓玩家自主的,讓玩家有代入感的,讓玩家有緊迫感的作品和一個沙盒敘事環(huán)境。而不是那種被迫跟著劇情往前走的東西。我們從沒有照著《國土防線》初代(去做《國土防線2:革命》),我們追隨的是我們自己的想法,做的是一款開放世界的《半條命》。”
說實(shí)在的,這種說法聽起來確實(shí)有點(diǎn)意思,現(xiàn)代射擊游戲大多數(shù)陷入了一個無聊的套路,很多公式化的東西經(jīng)常會在很多游戲中出現(xiàn)。當(dāng)然《國土防線2:革命》的評分不高,但玩家還是可以去體驗(yàn)一下。
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