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發(fā)布時間:2016-05-19 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
剛剛白了doom4(steam版)。總體來說這個游戲相當(dāng)不錯。但如果你想體驗(yàn)這個游戲真正的魅力,個人建議做到如下2點(diǎn)。
1、放棄前三個難度直接選噩夢
超級噩夢不能存檔怪物難度和噩夢基本一樣。前三個難度跑跑圖記錄下收集要素即可。這個游戲在前三個難度下異常無聊,隨便晃幾下無腦突突突就通關(guān)了,所有的武器和升級都顯得多余,場景雖然構(gòu)造不同但是戰(zhàn)斗一樣重復(fù),你會覺得比使命召喚什么的差遠(yuǎn)了。
但當(dāng)你選了噩夢難度再玩才知道制作者的用心良苦,有了高傷害的怪物你才會拼命的去躲避攻擊,你會發(fā)現(xiàn)原來跑酷射擊是這么的刺激,比起站樁回血類射擊游戲完全是全新的體驗(yàn)。在噩夢難度下游戲各種強(qiáng)化系統(tǒng)的作用也體現(xiàn)出來了,升級武器、符文、裝甲、彈藥生命等等,每一項(xiàng)升級都會帶來很強(qiáng)的安全感與對抗惡魔的新戰(zhàn)術(shù)。你會不由自主的去收集這些道具,更不會因?yàn)閐oom是個純射擊游戲而對收集要素提出質(zhì)疑。
2、這個游戲不要在主機(jī)上玩,只有pc版才是王道
首先主機(jī)游戲載入時間太長了,在噩夢難度下死個幾十次的時間夠你通兩關(guān)了。其次主機(jī)手柄玩射擊游戲?qū)嵲谑呛呛?此處純個人觀點(diǎn)勿噴)。doom這個游戲?qū)σ暯堑牟僮饕笫欠浅9硇蟮闹挥衟c的鍵鼠能做到,不像使命召喚等射擊游戲一般把玩家固定在眼前的視角內(nèi)只需要微調(diào)爆頭啊之類的。doom4是全方位360度鬼畜視角移動,所以手柄建議不要用。
扣分點(diǎn)我個人覺得關(guān)卡還是少了不夠過癮,期待DLC能有更好的表現(xiàn)。音效方面總感覺缺斤少兩,尤其是怪物音效,好大的場面打起來感覺有時候靜悄悄的,虐怪表現(xiàn)的辣么給力音效也該加把勁啊。然后就是打擊感總覺得軟綿綿的,比起painkiller差一個檔次,火箭筒和BFG還行吧。
評分機(jī)構(gòu)給的分略低可能也是從大局考慮,比如多人游戲不好啦三個平臺差距啦什么的??傊绻阆胱屵@個游戲物超所值,請參考我的兩點(diǎn)建議。
ps:順便說一下,有幾個成就需要多人聯(lián)線的,必須掛VPN。
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