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發(fā)布時間:2016-05-23 10:23 來源:互聯(lián)網
技能等級越高當然傷害越高,技能等級是最直接的傷害來源。
在技能等級相同時;
技能傷害主要由筋骨和攻擊給予的傷害2部分組成。技能公式中筋骨的部分不受到精修點加成,而攻擊部分受到精修點加成,因此在后期筋骨的重要性略遜于攻擊。
其次分析附加傷害的幾種方式:
傷害加成%是最直接的附加傷害的方式(直線收益);
火攻,是使用火武器或火系技能時附加的傷害(直線收益);
種族傷,對特定種族的傷害加成(曲線收益,越高收益率越小,推薦值800);
降防,是削敵方減傷能力提升傷害的方式(曲線收益,越高收益越高);
以上兩項對于PVE來說直接影響理論輸出值的屬性就是。
技能等級>攻擊>筋骨>斗志,
傷害加成=火攻>種族傷=降低防御,
1.會心率和會心傷害
一般情況下我們認為會心率是越高越好,如果對方會心抗性為0%時,45%以上的會心率大致可以被視作溢出。而對神將來說不需要考慮是否溢出,盡全力去堆即可,因為我們這方面是薄弱點;而會心傷害達到350%左右也可視作溢出,神將有不少技能增加會傷,適當考慮面板屬性在300-330%左右即可,再低是不行的。
2.異常等級
當年很多老手告訴我雷龍只要加7點就行了。這句話在我多次試驗后表示完全是扯淡之談。因為技能等級影響你感電的異常等級,7級的雷龍感電幾率對BOSS而言是很低的。因此雷龍必須加滿!
而銀鉤是否要加感電,我個人意見是有精修點就加,實際戰(zhàn)斗中很多突發(fā)情況要應變,保證高輸出只要先雷龍后奔雷即可,而銀鉤提供的感電能彌補不少空缺,尤其是應付混亂的情況。
異常狀態(tài)等級+5以上是必須的,也就是起碼讓你的套裝特技55級技能與60級BOSS怪持平,主要來源是付靈,和項鏈飾品本身的加成和付靈好好去弄達到+10是不成問題的,最好的情況12-13也是可以的
請不要忽視這點,元素總體來說依舊是輔助職業(yè),感電、降防都是給自己和他人提升傷害的有效途徑。
3.回靈、靈氣、(體魄)
其實這點并沒有直接提升你的傷害,但對你的實戰(zhàn)輸出影響很大。
神將們在打本的過程都感覺到,藍武器和紫武器,同樣的紫武器獅駝和丈三,靈氣最大值差距比較大容錯率和操作難度要求差距也很大。藍色區(qū)域范圍大就意味著你可以在這個區(qū)域不切換武器多輸出幾個技能,回靈快保證了你只要切換武器而不是停留在劍狀態(tài)就能完成靈氣的補充。順利的打出一套技能是輸出的關鍵,理論輸出值再高,打不出去也沒轍。
4.攻速、移速、(體力)
攻速影響一套技能釋放的總時間,對于元素來說是不缺的,因為在技能釋放過程中攻速buff是很大量的。但是起手時你攻速基礎值很低也是不行的。而移動速度可以幫助跑本跑位,流暢的移動到最佳輸出位置,當然你會選擇用技能和閃現(xiàn)。那就得依靠回體。除了裝備回體,當然旋風踢的回體精修是十分有效的。
5.閃避率、減傷
活著擼是一切的保證,對于PVE并更追求輸出的本人這兩個值相對不高。當然閃避率我主要依靠腰帶的自帶2.0%以及手套的自帶2.0%強化加成 8.0%稍微做了一下提升。閃避事實上就是變相的減傷,雖然不能給于厚望,但減傷提升到一定程度后很苦難在提升了,閃避是另一種形式。
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