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發(fā)布時間:2016-05-26 10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍》極限低通的表述為只打劇情戰(zhàn)斗和因為劇情原因打的小怪戰(zhàn)斗而仙劍極限低通的表現(xiàn)有兩種,一種是必須全員過,一種是每場戰(zhàn)斗都只能是有一個人存活。
而每場戰(zhàn)斗都只能是有一個人存活這種打法還有兩種形式,一種是打最終boss時戰(zhàn)斗人員等級總和最少,另一種是通關(guān)后,所有人(包括離隊人員)的等級總和最少。
不過其實嚴格意義的極限通關(guān)仙劍95/98是不可能的,因為有4個小怪是躲不掉或逃不了的,分別是鎖妖塔2層(鐵索)第二個機關(guān)處的2組怪,一組是白無常+刑天+牛頭人,一組是芒刺鬼,和大理城的兩組怪,一組是入口第一個怪,一組是大理城門口橋上的怪;前兩組是因為路太窄,即使逃了也走不了,后者是不能逃跑。還有2組,就是天書前的兩組怪,一組是個牛頭人,根本不動,一組是2個公背婆,路太窄,引不開。
其實全員通關(guān)的打法已經(jīng)有了一種全新的表現(xiàn)方式——速通,速通其實就是全員通關(guān)的一種變形。沒看過速通的可以去斗魚或者優(yōu)酷搜索夜狼,他是現(xiàn)在速通界的第一人,有興趣的朋友可以去看看。言歸正傳,速通是全員通關(guān)的一種變形,那么速通的打法全員通關(guān)也可以借鑒,下面進入正題。
《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版和柔情版公式,此研究的理論基礎(chǔ)之一。
公式(基礎(chǔ)知識):
敵方武力=敵方基礎(chǔ)武力+(敵方等級+6)*6
敵方靈力=敵方基礎(chǔ)靈力+(敵方等級+6)*6
敵方防御=敵方基礎(chǔ)防御+(敵方等級+6)*4
敵方身法=敵方基礎(chǔ)身法+(敵方等級+6)*3
敵方吉運=敵方基礎(chǔ)吉運+(敵方等級+6)*4
若攻擊屬性(武力和靈力)>防御屬性 damage =攻擊屬性-0.8防御屬性
若防御屬性 >攻擊屬性>0.6防御屬性 damage=0.5攻擊屬性-0.3防御屬性
若攻擊屬性<0.6防御屬性 damage=0(rnd為隨機函數(shù),比如rnd(x)為取0到x的任意數(shù))
我方攻擊普攻:
單攻(我方武力-敵方防御)*2*(1+rnd(1/8))/敵物抗+rnd(1)
群攻(我方武力-敵方防御)*2/敵物抗*位置系數(shù)
位置系數(shù)=從右往左,先下后上的順序算(1/2)^(n-1)
1/6概率(高攻狀態(tài)下100%)出現(xiàn)3倍傷害即暴擊or會心一擊
若是李逍遙,1/12概率出現(xiàn)2倍傷害即重擊or致命一擊
二者可同時發(fā)生,即1/72的概率出現(xiàn)6倍傷害
仙術(shù)五靈:
仙術(shù)基礎(chǔ)傷害+(我方靈力-敵方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敵該屬性抗性)/5*(10+戰(zhàn)地對應(yīng)屬性)/10
仙術(shù)毒系:
仙術(shù)基礎(chǔ)傷害+(我方靈力-敵方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敵該屬性抗性)/5
劍系和絕系:
仙術(shù)基礎(chǔ)傷害+(我方靈力-敵方防御)/2*(1+rnd(1/10))
靈葫咒和奪魂:
(當(dāng)前敵方體力+1)所以靈葫咒生效的最多體力值為(敵方總體力/4-1)
合擊:
法術(shù)基礎(chǔ)傷害+ (所有人基礎(chǔ)武力+所有人基礎(chǔ)靈力)/4-敵方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *(10-敵該屬性抗性)/5*(10+戰(zhàn)地對應(yīng)屬性)/10基礎(chǔ)是指不加裝備屬性的人物屬性戰(zhàn)地對應(yīng)屬性是這場戰(zhàn)斗的背景對應(yīng)的屬性,與在哪個迷宮其實無關(guān)。
仙術(shù)基礎(chǔ)傷害寫兩個特殊的:
酒神為當(dāng)前真氣*8,乾坤一擲為5000or當(dāng)前不足5000的錢*0.4
附言:因為我方攻擊屬性基本都比敵方防御高,所以可以認為是減0.8敵方防御
敵方攻擊公式普攻:
(敵方武力-我方防御)*(1+rnd(1/8))*高防狀態(tài)*隨機防御(就是格擋)*防御狀態(tài)
仙術(shù):
法術(shù)基礎(chǔ)傷害+(敵方靈力-我方防御)/2*(1+rnd(1/10)) *高防狀態(tài)*隨機防御(就是格擋)*(10-我方該屬性抗性)/5*(10+戰(zhàn)地對應(yīng)屬性)/10*(1-免傷率)*防御狀態(tài)
我方該屬性抗性:
都為5,帶五毒珠為毒抗10
免傷率:
五靈珠為50%,圣靈珠,香袋,玉佛珠為毒免30%
高防狀態(tài):
有為1/2無則1(就是真元護體和金剛咒)
隨機防御(有為1/2無則1)防御(有為1/2無則1)
上文的高攻狀態(tài)就是天罡戰(zhàn)氣
身法:
我方和敵方的總身法(各部分相加外加額外記錄的一個)都先做一個隨機變化每回合身法=身法*(0.9+rnd(0.2))*行動系數(shù)
行動系數(shù):
合擊=10
防御=5
對我方使用法術(shù)/物品=3
逃跑=2
加速狀態(tài)=3
虛弱=1/2
死亡則=0
攻擊或?qū)撤绞褂玫南尚g(shù)則=1
敵方只有最后一個
吉運:
只影響逃跑率可惜公式,沒解出來
猜測公式:
每回合吉運=吉運*(0.9+rnd(0.2))
猜測生效判定:
敵方吉運之和-我方單人吉運大于0則逃跑成功,小于等于0則失敗,這也解釋了為什么多怪時很難逃跑。
每級經(jīng)驗:
本級與下一級的經(jīng)驗差比本級與上一級的經(jīng)驗差多25,得到公式為n(n-1)*25/2+15(0
總經(jīng)驗:
S(n)=[n(n+1)(2n+1)]*25/12-n(n+1)*25/4+15n(0
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