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發(fā)布時(shí)間:2016-05-30 11:11 來源:大樂網(wǎng)絡(luò)
不知不覺足球經(jīng)理OL已經(jīng)公測一個(gè)多月了,游戲自上線以來一直深受足球及游戲愛好者的關(guān)注。相對(duì)于一般的游戲來說,《足球經(jīng)理OL》的上手還是有一定的難度的,今天就給大家?guī)碜约旱挠螒蛐⌒牡茫黄饋砜纯窗伞?/span>
和FM單機(jī)相比,F(xiàn)MO的特點(diǎn)在于Online。對(duì),更加的網(wǎng)絡(luò)化,更好的互動(dòng)性。FM單機(jī)系列注重經(jīng)營和養(yǎng)成,而FMO剔除了這兩點(diǎn),更強(qiáng)調(diào)臨場戰(zhàn)術(shù)和玩家對(duì)戰(zhàn)。作為一款足球模擬類游戲,F(xiàn)MO延續(xù)了FM詳實(shí)的球員球隊(duì)數(shù)據(jù)庫和豐富的比賽模擬細(xì)節(jié)。這款游戲講究的是1個(gè)循序進(jìn)漸,我們投入其中時(shí),一定要有耐心,將1個(gè)小球隊(duì)發(fā)展成一只球星聚集的俱樂部會(huì)給你帶來很大的滿足感和成就感。
下面是一些玩家在上測中碰到的疑難雜癥,針對(duì)這些問題,我給大家簡單的說說自己的想法和理解
入門系統(tǒng)球員選擇
新手進(jìn)游戲,建好俱樂部后第一時(shí)間就是挑選核心球員。目前游戲里設(shè)定的是多選1。10多個(gè)球員各個(gè)位置都有,究竟要選哪一個(gè),每個(gè)人心里都有偏好,很多玩家問,在開始游戲后系統(tǒng)贈(zèng)送的球員里到底要選哪個(gè)。濕人自己的想法是選前鋒。比如杰克遜·馬丁內(nèi)斯。因?yàn)橛螒虺跗?,球員水平都不高,防守需要靠球隊(duì)大部分人的齊心合力,而1個(gè)出色的前鋒能夠一己之力帶來勝利。這時(shí)候我們往往需要能決定比賽勝負(fù)的攻擊手簡稱大腿。尤其是在面對(duì)系統(tǒng)球隊(duì)時(shí)候,大比分獲勝往往能讓你更快的獲得經(jīng)驗(yàn)和游戲幣。杰克遜·馬丁內(nèi)斯29歲年齡和不俗的攻擊屬性顯得性價(jià)比更好,可以伴隨我們一段較長的新手期,往往能幫助我們輾壓對(duì)手。群里也有蠻多玩家選擇了拉米雷斯,號(hào)稱跑不死的拉米雷斯前期對(duì)球隊(duì)的中前場串聯(lián)也有很好的表現(xiàn)。
如何應(yīng)對(duì)游戲里火爆的無鋒陣
上測里,筆者游戲里經(jīng)常聽到有些玩家在抱怨“哎呀,又被無鋒陣搞垮了,被壓制的太慘了”“排行榜前幾名都是無鋒,太BUG了吧”
首先我們得理解無鋒并不是真的無鋒,而是陣型前列個(gè)個(gè)都是鋒線??康檬钦麄€(gè)球隊(duì)配合,其實(shí)大多無鋒的厲害源于球員本身的能力強(qiáng)即CA高,例如游戲里無鋒大概有兩種陣形460或550。比如460的3個(gè)前腰。3個(gè)前腰位置其實(shí)是3個(gè)前鋒,只是他們沒有常規(guī)的壓住對(duì)方防線,而是稍稍靠后,在不斷的移動(dòng)中尋找穿透防線的機(jī)會(huì),這樣的目的,是為了協(xié)助中場控制皮球,并使對(duì)手的防線失去盯防目標(biāo),而且,也給邊后衛(wèi)的插上留出了空間。他們的職責(zé)都是9號(hào)半或影鋒,為什么呢?因?yàn)檫@種定位的前場移動(dòng)更風(fēng)騷,傳球更快,創(chuàng)造性更強(qiáng)。而我們大都玩家的傳統(tǒng)陣形都是2中后衛(wèi),2中后衛(wèi)去面對(duì)對(duì)方的3個(gè)突擊前場會(huì)出現(xiàn)失位,導(dǎo)致顧己失彼。無鋒在中場的球員也相對(duì)較多,控球會(huì)壓制傳統(tǒng)陣形,這時(shí)候要求我們靈活應(yīng)變自己的戰(zhàn)術(shù)。
所以我采取的應(yīng)對(duì)辦法是:“陣型收縮+兩翼齊飛”的戰(zhàn)術(shù)思路。大家都可以看出,無鋒球隊(duì)的主要進(jìn)攻輸出點(diǎn)在中路。進(jìn)攻時(shí),我們采用兩翼齊飛適當(dāng)?shù)膶挾?,讓球?duì)在邊路擁有大量的空間,攻擊對(duì)手的側(cè)面薄弱點(diǎn),可以讓邊路快馬任意馳騁。防守時(shí),采用陣形收縮,最好配個(gè)中路支點(diǎn)后腰,來協(xié)助中衛(wèi)盯防3個(gè)前腰,可以更好的補(bǔ)位站住防線。如果球員硬實(shí)力不如對(duì)面,可以采用防反平衡的心態(tài),利用邊路反擊來達(dá)到一擊致命的效果。
新手球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)如何設(shè)計(jì)
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置是玩家們成立新隊(duì)面對(duì)的最大問題,其實(shí)也是很好解決。因?yàn)樾玛?duì)球員選擇余地不多,所需要的球員并不一定有。這時(shí)候我們要根據(jù)現(xiàn)有球員來設(shè)計(jì)陣形戰(zhàn)術(shù),可以圍繞隊(duì)里1,2個(gè)能力較強(qiáng)的來設(shè)計(jì),而不是戰(zhàn)術(shù)決定球員,例如前面我們選擇了馬丁內(nèi)斯,他在我們球隊(duì)屬于能力突出的了,陣形中理應(yīng)有他的位置,這時(shí)候無鋒戰(zhàn)術(shù)就不適合我們了,我們要把馬丁內(nèi)斯放在前鋒位置。當(dāng)我們發(fā)展到中期,球員儲(chǔ)備充分,通過轉(zhuǎn)會(huì)市場或者開到了更好的球員,有了更多的球員選擇。這時(shí)候我們可以選擇一個(gè)自己偏好的陣形來重組球隊(duì),更好的突出自己球隊(duì)的特點(diǎn),發(fā)揮出球隊(duì)整體競爭力。
球隊(duì)運(yùn)營小訣竅
很多玩家在游戲里和我抱怨,你的號(hào)好球員怎么這么多,你怎么這么有錢。嘿嘿嘿。。。我就不告訴你,我就不告訴你,好吧分享下我的秘密。除了小號(hào)和充R,我們可以結(jié)合現(xiàn)實(shí)把犀利的商業(yè)嗅覺給運(yùn)用到游戲中了。對(duì),低買高賣。這要分兩種情況:
(1)市場供求關(guān)系,當(dāng)游戲里的某個(gè)球員玩家們需求度很高的話,他在轉(zhuǎn)會(huì)市場里的價(jià)格會(huì)上漲,尤其要注意排名前列的球員構(gòu)成,會(huì)導(dǎo)致一些玩家跟風(fēng)使用這些球員,使得他們很吃香。這需要我們玩家要有超前眼光,比如這個(gè)球員的主屬性,習(xí)慣是不是很好(不是技能),是不是經(jīng)常在比賽里表現(xiàn)很突出,這樣的球員往往成為熱賣品,就如現(xiàn)實(shí)里球探尋找潛力球員一樣。而有些賣家會(huì)在轉(zhuǎn)會(huì)市場里便宜的出售這些球員,這時(shí)候我們下手要快準(zhǔn)狠,低價(jià)買來,高價(jià)賣出。
(2)游戲系統(tǒng)球員的數(shù)據(jù)更新。測試中球員會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)發(fā)生PA,CA的變化,當(dāng)我們手上擁有一批PA/CA上漲的球員時(shí),這些球員價(jià)格就會(huì)上漲,你可以超前買來這些會(huì)漲的球員,等他們上漲的時(shí)候賣掉高價(jià)來獲得更多資金。當(dāng)然,這需要你平時(shí)多關(guān)注足球比賽,嘗試著去發(fā)現(xiàn)挖掘表現(xiàn)好的球員,在游戲里入手。
弱隊(duì)如何立足于聯(lián)賽
在FMO里我們都是一名教練,首當(dāng)其沖心態(tài)上我們不要虛任何對(duì)手。令人欣喜的是現(xiàn)實(shí)里有很多以弱勝強(qiáng)的例子,強(qiáng)如宇宙隊(duì)巴薩,皇馬也有失利的時(shí)候,所以在面對(duì)一流對(duì)手時(shí),我們自己首先不要放棄自己,而是要好好進(jìn)行賽前的戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備。就如本賽季英超的萊切斯特城。萊斯特城之所以變這么強(qiáng),源于拉涅利既保留了原先萊斯特城442的陣型,首先保證球員間的默契度和穩(wěn)定性,因?yàn)槿绻蟮淖儎?dòng)調(diào)整反而會(huì)得不償失,同時(shí)還加強(qiáng)了邊路突破,提升了整體的推進(jìn)速度和反擊效率?;谶@個(gè)事實(shí),我們把他代入游戲里也是一樣。
心態(tài)上我們要讓自己的球員采取嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)規(guī)范,防守反擊是一個(gè)弱隊(duì)不錯(cuò)的選擇,相對(duì)于你的對(duì)手我們的單體作戰(zhàn)并不強(qiáng),需要整個(gè)球隊(duì)的協(xié)作,俗話說的好3個(gè)臭皮匠頂個(gè)諸葛亮。嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)心態(tài)能讓隊(duì)伍更好的執(zhí)行球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),上插能力弱的后衛(wèi)就去好好的防守吧,沖擊力強(qiáng)的中鋒,就讓你乖乖的呆在中路隨時(shí)接應(yīng)隊(duì)友的傳球來一擊致命。
陣形不要經(jīng)常變換,因?yàn)殛囆蔚淖儞Q也會(huì)導(dǎo)致球員職責(zé)的變幻。玩過游戲的都知道,換過了陣形,面對(duì)相同的對(duì)手輸?shù)母怕首兇罅恕G杏?,除非你有更好的球員陣形選擇,相比較現(xiàn)實(shí),其實(shí)游戲里也有陣形熟練度,換了一個(gè)陌生的打法,你得先去友誼賽或者和電腦對(duì)磨合磨合,接下來的pvp和聯(lián)賽才能更好的發(fā)揮。
球員職責(zé)問題
在這里筆者主要談?wù)撓麓蠹曳磻?yīng)比較多的一些狀況
邊后衛(wèi)老是無腦帶球沖入禁區(qū)射門?(限于全能邊后衛(wèi)或進(jìn)攻型邊后衛(wèi))
我中場人數(shù)多還是控制不住中場?
(1)當(dāng)你把你的邊后衛(wèi)設(shè)置為“全能邊后衛(wèi)”或“進(jìn)攻型邊后衛(wèi)”時(shí),你老是發(fā)現(xiàn)你的邊后衛(wèi)頻繁的前插到對(duì)方禁區(qū)附近進(jìn)行進(jìn)攻甚至射門。尤其在關(guān)鍵比分時(shí),邊后衛(wèi)總是浪費(fèi)射門機(jī)會(huì),讓你絕望。這時(shí)候你要在戰(zhàn)術(shù)里找找該位置是不是出現(xiàn)了什么問題。
如圖發(fā)現(xiàn)這種情況,我們可以讓該球員點(diǎn)亮減少射門(你個(gè)后衛(wèi)老射門,讓我這個(gè)前鋒怎么辦。。),增加傳中、寬度利用以及靠緊邊路,從而減少你邊后衛(wèi)內(nèi)切帶球進(jìn)禁區(qū)。在球隊(duì)心態(tài)上,我們可以選擇嚴(yán)格心態(tài),讓邊后衛(wèi)的職責(zé)更加的單一,就是邊路防守、邊路策應(yīng)傳中,從而在現(xiàn)有引擎機(jī)制下減少射門的概率。而這種設(shè)置,還能防止球員亂插上,導(dǎo)致空位,邊路被打爆。
(2)發(fā)現(xiàn)中場控制不足,傳球跑位不靈活時(shí),除了你本身中場球員能力不如對(duì)手時(shí),是不是你的球員中場職責(zé)沖突了?導(dǎo)致跑位重疊,傳控力下降。
當(dāng)你擁有2個(gè)及以上的MC時(shí),你的中場核心一定要明確。你不應(yīng)該在這個(gè)區(qū)域設(shè)置2個(gè)相同的球員職責(zé)或核心。比如2個(gè)突前組織核心,如此設(shè)置的話你的球員極易出現(xiàn)跑位重疊,表現(xiàn)重疊。從而經(jīng)常出現(xiàn)1個(gè)表現(xiàn)的好,1個(gè)表現(xiàn)的差,導(dǎo)致中場效率低下。基本的指導(dǎo)原則還是“有人回撤,有人突前;有人中路,有人邊路”,我們可以設(shè)置個(gè)突前,ok根據(jù)球員的能力和愛好再來個(gè)拖后或者搶球中場,單一明確的球員職責(zé)更能串聯(lián)起你的球員,讓球隊(duì)的進(jìn)攻防守切換得到極大的提升。如下圖:3個(gè)中場,1個(gè)策應(yīng),1個(gè)進(jìn)攻,1個(gè)防守。分工明確,中場效率控制力也會(huì)很足。
在目前的游戲中,全新的排名賽、冠軍杯賽以及更具有視覺沖擊的UI等內(nèi)容絕對(duì)會(huì)讓你過足一個(gè)俱樂部的教練癮。如果你喜歡在足球世界里操縱豪門,享受在轉(zhuǎn)會(huì)市場上叱咤風(fēng)云,打造出銀河戰(zhàn)艦抑或你沉醉于把四五級(jí)別聯(lián)賽小球隊(duì),一路帶隊(duì)升級(jí)沖超,最后奪取歐冠走上人生巔峰的話,請(qǐng)來FMO吧,F(xiàn)MO歡迎你。
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