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發(fā)布時(shí)間:2016-05-30 15:10 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
《鏡之邊緣:催化劑》還有一周左右的時(shí)間發(fā)售,受到了極大的關(guān)注和期待。日前,開發(fā)商負(fù)責(zé)人Jeremy Miller在接受訪問(wèn)時(shí),聊到一些有關(guān)游戲的開發(fā)、游戲地圖規(guī)模和脫機(jī)競(jìng)賽模式等情報(bào)。
Jeremy Miller說(shuō)道,最初和同事設(shè)想的是加入一個(gè)合作或者聯(lián)機(jī)多人模式,最終還是選擇了離線PK模式,玩家之間可以進(jìn)行競(jìng)速賽的PK,他說(shuō)道,“我們開發(fā)了許多不同難度的模式,最終覺得離線競(jìng)爭(zhēng)更適合這個(gè)游戲,玩家可以沉著冷靜不受干擾的跑出最佳成績(jī)?!?
他還提到 《鏡之邊緣:催化劑》的地圖規(guī)模非常巨大,不過(guò)他并沒有和前作進(jìn)行對(duì)比,也沒有給出具體的數(shù)據(jù),只有等游戲發(fā)售了去親自體驗(yàn)。
Jeremy Miller繼續(xù)解釋團(tuán)隊(duì)是如何制作第一人稱視角的,《鏡之邊緣:催化劑》的視角獨(dú)一無(wú)二,其他游戲不行。
“我認(rèn)為這款游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是沉浸感”Jeremy說(shuō),“你以第一人稱視角玩的時(shí)候會(huì)真正感到興奮,橫穿區(qū)域的腳步音效,快節(jié)奏的音樂。
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