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發(fā)布時(shí)間:2016-06-06 00:34 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
好玩的游戲大多不怕巷子深,而那些經(jīng)典的游戲能夠成為系列,這跟游戲本身的素質(zhì)是分不開(kāi)的。當(dāng)然,好的系列并不代表每一作都好,在如今佳作難得的游戲界,或許只要有那么一兩款能夠代表系列的經(jīng)典,就能保證系列的生命力。反之,如果素質(zhì)不夠高的,同樣可能毀了這個(gè)系列。歡迎大家回來(lái),小編帶你繼續(xù)盤點(diǎn)影響游戲系列的12大神作(上期回顧:一部改變系列!盤點(diǎn)影響經(jīng)典的業(yè)界大作(上))。
7、輻射3(Fallout 3)
《輻射3》從2003年起開(kāi)發(fā)了很長(zhǎng)的時(shí)間。本作最早是由黑島工作室(Black Isles Studios)操刀的,隨后因?yàn)楦鞣N原因和其他的項(xiàng)目被擱置。最終,公司解散了,開(kāi)發(fā)權(quán)移交給Bethesda Softworks。在2008年,《輻射3》終于發(fā)布,并拿下當(dāng)年多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng),成為了當(dāng)年最經(jīng)常登陸最佳游戲榜單的游戲之一。
如果你玩過(guò)了《上古卷軸4》,那么你對(duì)《輻射3》一點(diǎn)不會(huì)陌生,因?yàn)槲覀円呀?jīng)知道Bethesda Softworks接手《輻射》的IP后,將會(huì)用認(rèn)真做《上古卷軸》的態(tài)度來(lái)打造《輻射3》。當(dāng)然,在同時(shí)代上,總體上《輻射3》比《上古卷軸》的系統(tǒng)更加豐富,也有頗多創(chuàng)新的地方。其中加入的S.P.E.C.I.A.L. 系統(tǒng),俗稱人類技能模擬系統(tǒng),就是讓玩家來(lái)習(xí)得包括武器技能,修理技能和潛行技能等等不同的游戲體驗(yàn),且玩家也能專修某個(gè)技能達(dá)成某方面的專家。延續(xù)《上古卷軸4》的探索性,本作在自由度上做得相當(dāng)出彩,也保證了相當(dāng)花時(shí)間的收集要素,武器裝備和花式繁多的道具都能花掉玩家很多時(shí)間。本作還加入了很多富有個(gè)性的NPC,讓你在迷茫的旅途中也能找到溫暖的伙伴。不過(guò)本作的NPC殺死就不會(huì)復(fù)活了,需要慎重做決定。
如果不是Bethesda Softworks對(duì)《輻射3》進(jìn)行大刀闊斧的改革,或許《輻射》系列不會(huì)被這么多玩家熟知。
8、銀河戰(zhàn)士三部曲第一作(Metroid Prime)
最早在2002年在任天堂的GameCube主機(jī)發(fā)售,《銀河戰(zhàn)士》作為系列第五部游戲,也是三部曲中的第一部。在任天堂的游戲中,與其說(shuō)它是第一人稱射擊游戲,不如說(shuō)它是第一人稱冒險(xiǎn)游戲,在各種爆炸和射擊中,任天堂為它塑造了獨(dú)特風(fēng)格的游戲玩法。
不像是系列早前的作品,本作主要就是靠第一人稱來(lái)進(jìn)行操作,并且還需要進(jìn)行解謎。游戲中還有掃描系統(tǒng),玩家可以通過(guò)掃描模式來(lái)把游戲中的關(guān)鍵道具標(biāo)記出來(lái),類似于《刺客信條》的鷹眼,還能將其詳細(xì)掃描,獲得下一部的信息。作為三部曲的第一作,并沒(méi)有太多的提示信息在游戲里你要干嘛,而通關(guān)玩家自己掃描信息來(lái)獲得下一部的提示很有幫助,也富有樂(lè)趣。而很多BOSS的弱點(diǎn)也是要通過(guò)掃描才能快速掌握的,如此以來(lái),一言不合開(kāi)掃描,是很有意思的模式。
相對(duì)于2002年的NGC主機(jī),主人公Samus Aran姐的面罩還能因?yàn)榄h(huán)境的變化而做出不同的反饋,例如經(jīng)過(guò)瀑布時(shí)候會(huì)有水氣附著,被強(qiáng)力的怪物攻擊之后還會(huì)出現(xiàn)閃屏,就是類似于信號(hào)被干擾的體驗(yàn),這一點(diǎn)的代入感很強(qiáng)。作為三部曲的第一作,《銀河戰(zhàn)士》當(dāng)之無(wú)愧地定下了高度。
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