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發(fā)布時(shí)間:2016-06-07 22:48 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
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作者:進(jìn)擊的小王
前言:恐怖游戲是玩家又愛又恨的一個(gè)分類,沒有一定的勇氣實(shí)在難以駕馭,究竟那些恐怖的氣氛是如何展現(xiàn)在玩家的面前呢?通過下面的8點(diǎn)我們來(lái)一探究竟吧。
孤立無(wú)援---潛行者:切爾諾貝利陰影
潛行者:切爾諾貝利陰影這個(gè)游戲的取材來(lái)自于真實(shí)的歷史事件,這是一個(gè)人類相當(dāng)慘痛的教訓(xùn),核電站的泄露對(duì)生態(tài)和人類文明的毀滅至今無(wú)法磨滅,這個(gè)事件同樣可以類比到福島核電站經(jīng)歷海嘯泄露后,居民家園和國(guó)家安全的層面。當(dāng)初切爾諾貝利就是用巨大的石棺來(lái)封住核輻射繼續(xù)往外擴(kuò)散,而日本的核電泄露則是用幾名“勇士”用生命換來(lái)了安全。用這樣的過去來(lái)作為一個(gè)恐怖游戲的背景,相信比杜撰出一個(gè)IP來(lái)的更加具有震懾力,因?yàn)檫@種情況是真實(shí)存在的,游戲制作團(tuán)隊(duì)不再需要用更多的手法去描繪一個(gè)大背景,只用簡(jiǎn)單陳述出事實(shí),把大量的經(jīng)歷放到游戲中主打的恐怖元素上就行了。
最初接觸潛行者:切爾諾貝利陰影的時(shí)候,會(huì)讓很多玩家感到相當(dāng)程度上的不適應(yīng),最為明顯的莫過于孤立無(wú)援感,雖然手上是具有槍支的,但是稀少的彈藥讓每一顆子彈都顯得異常珍貴,其次突然出現(xiàn)的怪物,門后的閃過的陰線也在不斷的消耗玩家那少的可憐的彈藥,在前期渲染壓抑和封閉的環(huán)境下,不斷的把希望磨滅掉,進(jìn)入游戲前強(qiáng)大的希望在一點(diǎn)一點(diǎn)的消耗后會(huì)產(chǎn)生苦悶、恐懼和不安的情緒,一旦進(jìn)入到這種封閉的預(yù)設(shè)情景中,那么對(duì)玩家內(nèi)心的影響是持續(xù)性的,無(wú)助的內(nèi)心在屏幕前只能小心翼翼的計(jì)算和少量的希望在不斷的磨滅中走向死亡。
聲效代入---生化危機(jī)
生化危機(jī)從第五代開始已經(jīng)走向了動(dòng)作游戲的方向,更加看重玩家的戰(zhàn)斗技巧和射擊元素讓原本生化危機(jī)系列的恐怖元素已經(jīng)蕩然無(wú)存,最初生化危機(jī)這款游戲主打的內(nèi)容就是恐怖,其中喪尸又是目前市面上能見的喪尸游戲鼻祖,它掀起了一個(gè)時(shí)代的風(fēng)潮,尤其是生化危機(jī)電影化后,又對(duì)這款游戲推波助瀾,雙向的增進(jìn)才造就了今天生化危機(jī)的成就。但研究最初代的生化危機(jī)游戲在聲效的渲染上的確數(shù)一數(shù)二,尤其是初代畫質(zhì)還是一般的情況下,代入感大部分都是通過聲效的契合和轉(zhuǎn)化來(lái)完成的,把握節(jié)奏是目前電競(jìng)游戲最常使用的一個(gè)詞匯,但是對(duì)于游戲制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),尤其是恐怖游戲通常會(huì)用聲效來(lái)引導(dǎo)玩家內(nèi)心的起伏和怪物的出場(chǎng)時(shí)機(jī),千萬(wàn)不要以為在節(jié)奏加快,環(huán)境音開始渲染緊張氣氛的時(shí)候,怪物會(huì)出現(xiàn)。往往敵人出現(xiàn)在貌似平穩(wěn)、寧?kù)o的時(shí)候,但玩家總是不能掌握其中的規(guī)律,大部分需要猜測(cè)敵軍的出現(xiàn),這就給聲效的營(yíng)造帶來(lái)了諸多方便,沒有模板的化的規(guī)律,只要依序玩家的心理變化,無(wú)論你是一路鏖戰(zhàn)還是半途存檔再進(jìn),每一個(gè)關(guān)卡都把這種層次拿捏的恰到好處,玩家總是能不知不覺的被代入到游戲的情景中,但由于初代聲音對(duì)玩家的影響太過于強(qiáng)大,以至于無(wú)法依賴聲音的時(shí)候,生化危機(jī)的趣味就大為失色,利弊之間的判斷也只能交給玩家自行考慮了。
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