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發(fā)布時(shí)間:2016-06-16 20:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
本次索尼E3 2016發(fā)布會(huì)上最大的驚喜,也許就是小島秀夫的回歸,而更讓眾多玩家驚喜的是,他還帶來(lái)了新作《死亡擱淺》的預(yù)告。
不過(guò)這段短短三分鐘分鐘左右的視頻,就讓無(wú)數(shù)玩家看得一頭霧水,不少玩家的第一反應(yīng)可能就是“這XX到底是在說(shuō)什么東西”。不過(guò)還是有許多機(jī)智的粉絲們發(fā)現(xiàn)了一些端倪,就讓我們一起來(lái)探究《死亡擱淺》究竟隱藏了哪些玄機(jī)。
實(shí)際上,在索尼E3 2016發(fā)布會(huì)結(jié)束后,小島秀夫還曾接受過(guò)一次采訪,采訪的內(nèi)容也正是關(guān)于《死亡擱淺》。先讓我們整理一下小島秀夫在采訪中提到過(guò)的一些信息:
·1、弩哥參與了這部作品,但是德?tīng)枴ね辛_并未參與
·2、游戲引擎還未確定
·3、小島秀夫的創(chuàng)作并不僅僅局限于一個(gè)游戲類(lèi)型,在這部作品中玩家的確會(huì)發(fā)現(xiàn)很多動(dòng)作元素,但并不會(huì)是簡(jiǎn)單粗暴的動(dòng)作類(lèi)游戲。小島表示:“《死亡擱淺》會(huì)與之前的所有動(dòng)作類(lèi)游戲截然不同?!?
·4、游戲距離完成還很遠(yuǎn),這次在E3上的公布很機(jī)智
·5、本作和《P.T》并無(wú)聯(lián)系
·6、小島工作室的logo和游戲并無(wú)關(guān)聯(lián)
小島秀夫接受采訪
在采訪中我們了解到,《死亡擱淺》尚未確定游戲引擎,應(yīng)當(dāng)還處于制作的初步階段。不過(guò)小島顯然不想讓玩家們閑著,他表示:“這個(gè)預(yù)告片里傳達(dá)了很多信息,我希望每位觀眾都能獨(dú)立思考,得出自己的結(jié)論?!?
正如小島所愿,玩家們已經(jīng)開(kāi)始挖空心思,企圖破解在預(yù)告片中出現(xiàn)的種種謎團(tuán)。
現(xiàn)在,讓我們正式進(jìn)入解謎環(huán)節(jié)。
1.“死亡擱淺”究竟是何意義
“死亡擱淺” 在生物學(xué)上類(lèi)似于一種鯨類(lèi)的擱淺“鯨類(lèi)擱淺”(Cetacean Stranding)。維基對(duì)于“鯨類(lèi)擱淺”(Cetacean Stranding)的解釋是,鯨類(lèi)在近陸的淺水區(qū)被困,造成擱淺死亡。能引發(fā)這一悲劇現(xiàn)象的原因有很多,例如它們也許在水里就已經(jīng)死了,之后被沖上海岸;也許是因?yàn)榧膊。瑒?dòng)物失去了原先的導(dǎo)航能力;當(dāng)然還有人類(lèi)造成的環(huán)境污染等等。但是對(duì)于這些海洋霸主來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō),最為殘忍的還是“被沖上海岸擱淺的它們,唯一能做的就是等待死亡。”
那么回到預(yù)告片上,Norman Reedus自己“擱淺”在海灘上,那這是不是就意味著他已經(jīng)死去了?在采訪中,小島也說(shuō)道:“這是某種沒(méi)有生命的東西的擱淺”。至少,這是一種死亡擱淺的心理暗示,尤其是那個(gè)消失孩子的意向。
擱淺的弩哥
2.弩哥佩戴的“狗牌”暗藏秘密
觀看過(guò)預(yù)告片的很多玩家們都很奇怪,弩哥脖子上掛的那串“U盤(pán)”到底是什么東西,實(shí)際上那是一串“狗牌”,并且上面寫(xiě)了一些“神秘暗號(hào)”。
神秘“U盤(pán)”暗藏玄機(jī)
一些視網(wǎng)膜上自帶黑百合狙擊鏡的玩家看得非常仔細(xì),“U盤(pán)”上實(shí)際上寫(xiě)了兩個(gè)公式:
首先看第一個(gè)公式,史瓦西半徑公式:Rs=2GM/c^2
史瓦西半徑是任何具有質(zhì)量的物質(zhì)都存在的一個(gè)臨界半徑特征值,在物理學(xué)和天文學(xué)中,尤其在萬(wàn)有引力和相對(duì)論中它是一個(gè)非常重要的概念。1916年卡爾·史瓦西首次發(fā)現(xiàn)了史瓦西半徑的存在,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)半徑是一個(gè)球狀對(duì)稱(chēng)、不自轉(zhuǎn)的物體的重力場(chǎng)的精確解。 一個(gè)物體的史瓦西半徑與其質(zhì)量成正比。太陽(yáng)的史瓦西半徑約為3千米,地球的史瓦西半徑只有約9毫米。
第二個(gè)公式,狄拉克方程:
狄拉克方程是由1928年英國(guó)物理學(xué)家狄拉克提出的方程,狄拉克利用這個(gè)方程得到了氫原子的嚴(yán)格解,與實(shí)驗(yàn)驚人的相符,并證明了電子自旋g因子是2。電子的這些性質(zhì)都是過(guò)去從分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果中總結(jié)出來(lái)的,并沒(méi)有理論的來(lái)源和解釋。狄拉克方程卻自動(dòng)地導(dǎo)出這些重要基本性質(zhì),是理論上的重大進(jìn)展。
這位沉默寡言的科學(xué)家還曾提出過(guò)真空負(fù)電子海的概念,即“狄拉克之?!?。這頗具神秘色彩的科學(xué)詞匯,也被許多科幻作品所使用,比如EVA出現(xiàn)的第十二使徒夜天使雷里爾吞噬初號(hào)機(jī)時(shí)所產(chǎn)生的虛數(shù)空間,就是狄拉克之海;在AVG游戲《混沌之腦》(《CHAOS;HEAD》)中,狄拉克之海也作為主角團(tuán)的能力出現(xiàn)。
弩哥的“狗牌”上出現(xiàn)的這兩個(gè)公式引人遐思,許多玩家因此“腦洞大開(kāi)”,比如一位玩家Vaga在NeoGAF上就提出了他的觀點(diǎn):狗牌上的史瓦西公式是暗示著弩哥曾經(jīng)穿過(guò)了一個(gè)黑洞!
哦!這個(gè)觀點(diǎn)聽(tīng)起來(lái)很有趣,不是么?
3.小島秀夫的回歸
在小島秀夫和科樂(lè)美分道揚(yáng)鑣以后,就進(jìn)入了一段長(zhǎng)時(shí)間的“休假模式”,而如今他又回來(lái)了!
He‘s back.
《死亡擱淺》作為小島秀夫成立新工作室后的第一部作品,還在開(kāi)發(fā)初期就已經(jīng)讓玩家們絞盡腦汁,一部短短三分多鐘的預(yù)告片就包含了如此多的謎題,讓粉絲們費(fèi)勁心機(jī)卻又樂(lè)在其中,這也許就是小島制作的魅力所在。
這讓我們聯(lián)想到另一部小島制作開(kāi)發(fā)的恐怖解謎游戲《P.T》,游戲內(nèi)不斷輪回的陰暗走廊、恐怖的氛圍以及層出不窮的謎題令無(wú)數(shù)玩家在嚇出一身冷汗的同時(shí)又癡迷其中。時(shí)隔游戲發(fā)行多年,玩家們依然能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)新的未知元素,這在游戲業(yè)界實(shí)屬罕見(jiàn)。
時(shí)隔幾年玩家們依然能在《P.T》中發(fā)現(xiàn)一些新東西
而今,小島又回來(lái)了,讓我們一起在焦急地等待中共同矚目他的新作,相信這位神奇的設(shè)計(jì)師一定能為我們帶來(lái)新的驚喜。
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