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發(fā)布時(shí)間:2016-06-23 11:04 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍(lán)
如果電子游戲沒(méi)有敵人會(huì)怎樣?更少的壓力感是肯定的,以及可能有更多的藝術(shù)感,因?yàn)橄拗屏颂魬?zhàn)性和競(jìng)爭(zhēng)性的元素,玩家只是面對(duì)一個(gè)更像是純粹數(shù)字體驗(yàn)的游戲。所以我們可以很好的想象,在《黑暗之魂》的世界中如果沒(méi)有任何騷擾,只是為了一場(chǎng)觀光旅行,或者是《上古卷軸:天際》中沒(méi)有各種霜凍的騷擾,只是為了一次舒心的散步,那么沒(méi)有敵人的世界或許很快就會(huì)無(wú)聊了。
但盡管如此,游戲中也總是會(huì)有讓人厭煩和挫敗感的敵人,這些設(shè)計(jì)得難度太離譜的生物雖然擊殺了有相當(dāng)?shù)某删透校芏鄷r(shí)候的確讓人掃興,如果卡了你太長(zhǎng)時(shí)間的話。嚴(yán)重的話甚至?xí)屇銋拹哼@款游戲,破壞了精彩游戲該有的精彩體驗(yàn),那么結(jié)局就是,一部原本應(yīng)該很棒的游戲卻因?yàn)槟硞€(gè)難度過(guò)大的敵人而毀了。像這樣的游戲其實(shí)不少,局部地方難度設(shè)定不合理是會(huì)影響到整體的。小編在此就帶領(lǐng)大家一起盤(pán)點(diǎn)因?yàn)槟承┎缓侠黼y度敵人而破壞完整體驗(yàn)的游戲。
1、Cliff Racer(懸崖之翼)——上古卷軸3:晨風(fēng)
《上古卷軸3:晨風(fēng)》作為貝塞斯達(dá)軟件公司和育碧公司聯(lián)合發(fā)行于2002年,上古卷軸系列的第三代作品,同樣延續(xù)了系列系列的經(jīng)典之處,玩家在游戲中晨風(fēng)省的瓦登費(fèi)爾島上經(jīng)歷各種神奇的冒險(xiǎn)故事,最終摧毀審判席征服整個(gè)泰姆瑞爾大陸等陰謀的事件。如果你喜歡到處探險(xiǎn),那么你一定會(huì)對(duì)遍及晨風(fēng)的大型飛行生物Cliff Racer不會(huì)陌生,甚至是厭惡萬(wàn)分。
《《上古卷軸3:晨風(fēng)專(zhuān)區(qū)》》
作為大型蝙蝠,Cliff Racer作為大型生物并不如其他動(dòng)物那么溫順,反倒更加的好戰(zhàn)和帶有攻擊性,它們會(huì)攻擊進(jìn)入視野的任何生物。大體型+好戰(zhàn)真的是很討厭的組合,況且Cliff Racer的視野非常寬廣,但與之相反的是它們的隱蔽性非常好,能夠跟中旅行者但是不容易被發(fā)現(xiàn)。如果你沒(méi)有刻意防備且孤身一人的話,那么被Cliff Racer盯上可是很危險(xiǎn)的事情——而它們也經(jīng)常是成群結(jié)隊(duì)的!所以當(dāng)你覺(jué)得自己被Cliff Racer盯上的話,趕緊尋找?guī)椭桑?
2、Rakks(紅翼飛龍)——無(wú)主之地
是的,Rakks就是Cliff Racer在《無(wú)主之地》的精神繼承者,它們是相似的地方棲息,相似的可怖外觀,以及給予玩家更加相似的厭惡體驗(yàn)。Rakks總的來(lái)說(shuō),相對(duì)較小,移動(dòng)速度更快,在潘多拉星球上給予玩家數(shù)不清的逃亡之旅。
《《無(wú)主之地:傳說(shuō)專(zhuān)區(qū)》》
Rakks在攻擊你之后就飛遠(yuǎn)了,盤(pán)旋之后再回來(lái),這點(diǎn)讓它們比起Cliff Racer更加難以對(duì)付,意味著你如果要回?fù)舻脑挄?huì)充滿更多的隨機(jī)性和危險(xiǎn)性。主機(jī)的玩家則是更加叫苦連天,畢竟只能通過(guò)手柄搖桿來(lái)控制射擊方向,在這樣一個(gè)需要靈活操作和精確瞄準(zhǔn)的作戰(zhàn)中,遙感的難度更大。
你可能會(huì)覺(jué)得多人游戲會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變得更輕松,但是情況更糟糕,人數(shù)越多會(huì)增加Rakks對(duì)玩家的傷害,這就意味著如果不幸你被落單的話,你會(huì)更容易被殺死!
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