逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-06-25 16:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
《生化危機(jī)7》在本屆E3公布之后,引起了巨大的反響,玩家們對(duì)此也非常期待。近日,卡普空官方放出了一段關(guān)于《生化危機(jī)7》的問(wèn)答對(duì)話,產(chǎn)品經(jīng)理Masachika Kawata和制作總監(jiān)Koshi Nakanishi參與了本次問(wèn)答,一起來(lái)看一下。
本次發(fā)布之后,您有什么感覺(jué)呢?
Kawata:很明顯,工作量加大了不少。首先,能夠?qū)⑦@款游戲展示給大家,我們感到非常欣慰?,F(xiàn)在我們最感興趣的就是,玩家們對(duì)于我們昨天發(fā)布會(huì)的反應(yīng)是什么,我們很想知道。
您參與《生化危機(jī)》系列的開(kāi)發(fā)有多長(zhǎng)時(shí)間了?
Kawata:我是產(chǎn)品總監(jiān),之前的《生化危機(jī)5》和《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝范际俏覅⑴c過(guò)的項(xiàng)目。我會(huì)充分利用我的經(jīng)驗(yàn),把最新的恐怖帶入到這款游戲中,為玩家們帶去最新鮮的恐怖。
Nakanishi:我參與這一系列的開(kāi)發(fā)已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了。每當(dāng)新的游戲硬件推出,我們都會(huì)把新的《生化危機(jī)》游戲放到新的硬件上,也正像Kawata說(shuō)的那樣,我們希望為玩家做出些不同的東西。
《生化危機(jī)7》在西方世界的全名為“Resident Evil 7 biohazard”,但在日本則是“BIOHAZARD 7 resident evil”。您能解釋一下這里面的命名新規(guī)則么?
Kawata:很明顯,我們想要把兩個(gè)名字融合到一起,相信你也可以看出這一點(diǎn)。正如粉絲們知道的那樣,自從游戲在日本發(fā)布之后,就一直叫做“Biohazard”,而西方的命名也一直都是“Resident Evil”。我們真正想要的,是一個(gè)非常強(qiáng)有力的IP,而且我們也是朝著那個(gè)方向去的。所以為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們把兩個(gè)名字結(jié)合起來(lái),就成了“Resident Evil 7 biohazard”,而西方則是“BIOHAZARD 7 resident evil”。
在您看來(lái),《生化危機(jī)7》與此系列前作真正意義上的不同,在哪些地方?
Nakanishi:首先說(shuō)下試玩版,需要先聲明的是:它和游戲的關(guān)系并不大。我們只是想讓玩家們先通過(guò)這個(gè)試玩版,來(lái)了解一下游戲,也就是這款游戲的恐怖,這也相當(dāng)于一個(gè)前請(qǐng)?zhí)崾?,告訴玩家們這款游戲中有什么值得期待的東西,而不是直接讓玩家們?cè)囃嬗螒?。在《生化危機(jī)》系列20年的歷史中,支撐游戲的核心內(nèi)容,正是那些恐怖的生物、恐怖的環(huán)境、解密、資源的合理利用等等。在這款游戲中,這些元素都將體現(xiàn)出來(lái),而我們想要先把前兩個(gè)元素體現(xiàn)出來(lái),那就是恐怖的生物和恐怖的環(huán)境。如果你在試玩游戲的過(guò)程中,覺(jué)得這些都不在里面,就認(rèn)為最終的游戲中也不會(huì)有的話,那就錯(cuò)了。
回顧歷史,我們也在問(wèn)自己:該如何讓玩家玩這款游戲的時(shí)候,也能夠體會(huì)到在1996年初次接觸這一系列游戲時(shí)候的恐怖呢?正是這些問(wèn)題,我們才做出了這款試玩里面的游戲系統(tǒng)。
制作團(tuán)隊(duì)為什么要把《生化危機(jī)7》做成一款第一人稱(chēng)視角的游戲呢?
Kawata:我和制作總監(jiān)Nakanishi先生都比較支持這一改變。因?yàn)橐胱屚婕覀凅w會(huì)到游戲主角所經(jīng)歷的恐怖,就必須讓他們看到主角所看到的和感受到的一切,才能帶來(lái)最好的體驗(yàn)。而且我們也非常喜歡第一人稱(chēng)視角的《生化危機(jī)》
《生化危機(jī)7》采用的是卡普空最新的獨(dú)家引擎,您能稍微描述一下這款引擎么?
Nakanishi:我們的藝術(shù)制作、程序員,以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)都非常挑剔,我們都想做出我們真正想要的東西。如果我們用了第三方的游戲引擎,或者其他公司的引擎的話,感覺(jué)就會(huì)有一些莫名的不滿足,但用自己設(shè)計(jì)的引擎就不會(huì)有這樣的問(wèn)題。而且想要把這款游戲以最好的質(zhì)量呈現(xiàn)出來(lái)的話,唯一方法就是用我們自己打造的游戲引擎。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說(shuō)皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過(guò)NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂(lè)曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《泰坦之旅2》推出大型更新 第三章主線現(xiàn)
《暗黑破壞神》系列30周年 2代/4代迎來(lái)全
《死亡擱淺2》PC版正式公布!國(guó)區(qū)298元全
《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》正式發(fā)售!青年奎托
英偉達(dá)全新優(yōu)惠活動(dòng):買(mǎi)50系顯卡送《生化
視覺(jué)小說(shuō)游戲《僅你一人》現(xiàn)已正式發(fā)售S
《黑相集:指令8020》官方宣布:5月12日
小小夢(mèng)魘精神續(xù)作《生靈重塑》媒體評(píng)分出
《無(wú)人深空》推出全新“殘跡”更新 加入
《死或生6:最后一戰(zhàn)》開(kāi)啟預(yù)購(gòu)!6月25日