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發(fā)布時間:2016-06-26 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》中多掌握一些操作技巧可以更加容易的獲勝,下面小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭》進階微操技巧心得,一起來看看吧。
戰(zhàn)車甩尾
大家都知道一場精彩戰(zhàn)斗 完全少不了卷鐮?wèi)?zhàn)車的加入
作為一個側(cè)面即是正面的單位
如何有效保證其在擁擠重裝單位里死得其所
則要關(guān)注 如何盡可能的弧線運動增加卷鐮掠過的單位數(shù)目
對此
在遇敵時右手 鼠標(biāo)反復(fù)拉面對敵軍后方 并且 像一個方向反復(fù)拉 并且逐漸減少角度
左手狂按r進行速度方面的切換 充分利用急行時候的加速度
在感覺力有不待的時候 鼠標(biāo)在撤退按鍵上 來回切換
真正做到運動即殺傷
而且像這一作 增加了 J 的原地180度調(diào)頭 適當(dāng)使用 可以做到 旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼 春夏看不見 敵人死傷一大片
巨型蜘蛛抬頭與翹尾
作為一個真正的WAAAAAAAAAAAAGH指揮官 精湛的蜘蛛操作技術(shù)必不可少
但是相信大家經(jīng)常遇到過面對抱團的陣型重步兵時候經(jīng)常會有某些意志不夠堅定的騎手們無法抵御敵軍的腐化 滯留其中 可觀的血量被一點點消耗
如何保持萬軍叢中來去自如
則是每一個WAAAAAAAAgh的必修課程
而另一個值得主意的地方就是戰(zhàn)蛛的近戰(zhàn)攻擊與打擊士氣的萃毒弓箭一樣是戰(zhàn)斗中不可缺少的一項客觀可戰(zhàn)略輸出(往往可以成為壓垮駱駝的。。。)
魚與熊掌如何兼得
對此
除了右手不斷在敵方后面 拉扯 拉扯時候一長一短反復(fù)向著開始松散的敵軍方向拉扯
左手不間斷進行自由射擊情況下遠近模式切換的f鍵
通過反復(fù)臨場實驗 無數(shù)英雄蜘蛛獻出寶貴生命后發(fā)現(xiàn)
在近戰(zhàn)開啟的瞬間蜘蛛進入短暫停頓并且自動搜索攻擊目標(biāo) 在其尚未出手瞬間打斷抬手動作 但是傷害已然生成
由此可以更快加大傷害配合驚嚇打擊士氣
蒸汽坦克的漂移
簡單來說就是s型跑動 除了可以躲避炮兵殺傷 在網(wǎng)戰(zhàn)中 可以通過shift+右鍵 在地圖上規(guī)劃行軍路線 極大增加對面玩家的操作壓力和心理陰影面積 操作的過來的話 就讓坦克 HIT and RUN 吧
說道SHIFT+右鍵 不得不說遠程騎兵
我也是閑的沒事做 終于研究出了復(fù)原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠程傷害 (就是一個跟著一個走 每個小兵 只有前后有人 左右沒有人)
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形 先讓騎兵們通過然后詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊形 收到的遠程傷害太低了
落地空軍通過不停右鍵遠方地面 和敵軍可以重新升空 都知道吧 地面巨型單位被卡住時候也可以用這個方法 實在擠不動 再加上一個j按鍵吧
說道SHIFT+右鍵 不得不說遠程騎兵
我也是閑的沒事做 終于研究出了復(fù)原前作的 騎射圓圈陣型
可以做到一列行軍 有效減少受到的遠程傷害 (就是一個跟著一個走 每個小兵 只有前后有人 左右沒有人)
不過必須要利用地圖邊界的不可破壞建筑或者地形 先讓騎兵們通過然后詢速shift 右鍵 一直圍著敵軍在地圖上畫圈就好了 畢竟這種隊形 收到的遠程傷害太低了
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